Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal
kzerot

Классовость, бесклассовость, левельность, безлевельность...

  

60 members have voted

  1. 1. Что любим?

    • Любим классы!
      45
    • Любим, когда без классов!
      6
    • Любим левелы!
      34
    • Достали левелапы, хочу альтернативу!
      10
    • Свой вариант. Отвечу в коментах или балабол.
      7


Recommended Posts

Тут надо выверить баланс. Надо ясно поставить точку, что задроство это плохо. Но искусственно создавать задроству помехи тоже нельзя. То есть, вершины для много играющих должны быть и награда за них должна быть. Но и поощрять задроство нельзя. То есть, не надо искусственно подталкивать игрока играть по 12 часов в день.   

Что же до 2-3 часов. Ну вот смотри. Играет этот парень 2-3 часа в день. Ну падает ему этот эпик (хотя ему он не упадет, там же мизерный шанс настолько, что надо иметь запредельную удачу), и что дальше? Это что меняет для него игрока играющего 2-3 часа?. Это делает его лишь уникальный челом, которому предстоит пройти все то, что проходили другие, и только тогда он добьется высот. Единственное, это все у него будет происходить совсем по другому сценарию, никак у всех остальных. У него чуток более особенная судьба будет к этой вершине. И все. 

Не вижу ничего в этом плохого. 

 

Да не бывает честных игр. В играх все еще более нечестное, чем в реале. 

Уже тот факт, что ты можешь играть, например, 12 часов, а я, например, 2 часа говорит о том, что это несправедливо. Я уже молчу про игры в которых донат играет роль. Ты, например, играешь 12 часов, а я играю 2 часа и покупаю меч за 500 рублей, и выношу тебя 10 раз подряд.

И это самые простые примеры. Поэтому не стоит так загоняться на честность, какую то справедливость, и уж тем более специальный правила.

1) Главное, что бы реальный мир - донат - не влиял на игру.  2) Главное, что бы механика игры позволяла нам делать то, что мы захотим и преподносила бы нам неожиданные сюрпризы, которые меняли бы все нашу игру.   

Все так.Но в любом случае надо будет тестировать на реале.И все равно насчет справедливости идеального баланса добиться не удастся,к сожалению.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, идеального баланса не добиться, но, можно максимально приблизиться к идеалу, если постараться :) А мы стараемся. Ну и ваше участие, конечно же, не маловажно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всегда нравилась система одевания вещей посредством выбивания особой валюты. Нет рандома, нет вероятности.

Сходил, прошел, получил валюту. Накопил ее, обменял.

И нет никаких конфликтов в зависимости от удачи, когда одному выпадает вещь с первого захода, а кто-то фармит неделями инстансы.

Количество валюты можно ранжировать в зависимости от сложности инстанса и количества игроков, которые ее проходят.

В небезызвестной игре Властелин Колец Онлайн когда игроки ходили в инстансы Осгилиата, необходимо было собирать Фарамирский сет. Собрал 20 моргульских крестов, обменял, получил часть сета.

Причем в инстансе, рассчитанном на три человека, такая валюта падала в количестве от 4 до 8 крестов на малое братство.

В инстансе, рассчитанном на полное братство - от 6 до 14. 

И никто не жаловался, большинству такая система нравилась.

Когда же ввели Пеленнорские инстансы с вероятностным выпадением вещи, многим не понравился этот фактор.

Зачем, спрашивается, создавать шанс выпадения вещи, если кому-то повезет, а кому-то нет? Это ведь, по сути, тот же фарм.

А по поводу уникальной вещи. Выдавать что-то индивидуальное в зависимости от удачи.. мм, не дисбаланс ли? Да, показатель может быть маленьким, но, как я писал давно, даже какие-то 1-5% к урону НероНу не нравились. При этом же он предлагает ту же систему, но выраженную в виде уникальной вещи.

Процесс прокачки навыков, о которых давно пишут разработчики сие проекта, тоже оставляет желать лучшего. Если нужно будет что-то делать ради бесконечного фарма, то смысл тогда играть, если получение удовольствия в такой игре будет сведено к минимуму?

Опять возьму в качестве примера Властелин Колец Онлайн. Там существуют добродетели, которые дают повышенные характеристики. Выполнил определенное деяние, задание, убил мобов там и т.д... получил усиленную добродетель определенного ранга. Чем больше деяний выполнил, тем больше ранг. И что, кому-то это интересно было?

В соседней теме многие говорят про количество время, задротство, справедливость в зависимости от времени и т.д. Простите, вы все хотите сидеть и фармить в игре постоянно? Зачем с самого начала создавать такую систему, при который люди должны потенциально сидеть в игре сутками? Я понимаю, если создать разнообразное количество занятий.. Фестиваль там какой-нибудь ради увеселений, костюмов, предметов для дома и т.д., конкурсы, эвенты, забеги по локациям. Но когда с самого начала нас просят постоянно сидеть в игре, качать навыки, выполнять большое количество разнообразных ежедневных заданий.. интерес к игре мигом пропадает, мотивации не будет.

Понимаете, должна быть такая система, при которой будет много чего интересно в игре, большое разнообразие занятий, но они не будут навязчивыми. Не должно быть так, что ты заходишь в игре и сразу вспоминаешь, ЧТО ЖЕ ТЕБЕ НАДО СДЕЛАТЬ. Именно НАДО, а не хочется. Должно быть так, когда ты заходишь в игру, захотел, сделал то, захотел, сделал это. И все. Вот именно тогда в игре будет интересно всем.

По поводу тех же навыков.. вон в Skyforge придумали прокачку. С ограничениями. И что? Прям уж там так интересно, когда заходишь в игру, тебе сразу надо фармить инстансы, ПВП-локации, выполнять ежедневки. Ооочень интересно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

При написании своего сообщения как раз думал об властелине колец.Там мне эта схема как раз очень нравилась.Считаю ее самой адекватной!

Касаемо НАДО и подобного.Считаю,что большинство зависит от игрока.Кому-то одно задание покажется развлечением,а кому-то морокой в стиле надо.В конце концов вас никто не заставляет.

Прокачка навыков не обязательно подразумевает под собой бесконечный фарм)


Да, идеального баланса не добиться, но, можно максимально приблизиться к идеалу, если постараться :) А мы стараемся. Ну и ваше участие, конечно же, не маловажно. 

Дискуссии-это очень хорошо и даже правильно,но максимальная шлифовка будет при тестировании)так что верим,надеемся,ждем :)

Edited by VaBliK

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всегда нравилась система одевания вещей посредством выбивания особой валюты. Нет рандома, нет вероятности.

Сходил, прошел, получил валюту. Накопил ее, обменял.

И нет никаких конфликтов в зависимости от удачи, когда одному выпадает вещь с первого захода, а кто-то фармит неделями инстансы.

Количество валюты можно ранжировать в зависимости от сложности инстанса и количества игроков, которые ее проходят.

В небезызвестной игре Властелин Колец Онлайн когда игроки ходили в инстансы Осгилиата, необходимо было собирать Фарамирский сет. Собрал 20 моргульских крестов, обменял, получил часть сета.

Причем в инстансе, рассчитанном на три человека, такая валюта падала в количестве от 4 до 8 крестов на малое братство.

В инстансе, рассчитанном на полное братство - от 6 до 14. 

И никто не жаловался, большинству такая система нравилась.

Когда же ввели Пеленнорские инстансы с вероятностным выпадением вещи, многим не понравился этот фактор.

Зачем, спрашивается, создавать шанс выпадения вещи, если кому-то повезет, а кому-то нет? Это ведь, по сути, тот же фарм.

А по поводу уникальной вещи. Выдавать что-то индивидуальное в зависимости от удачи.. мм, не дисбаланс ли? Да, показатель может быть маленьким, но, как я писал давно, даже какие-то 1-5% к урону НероНу не нравились. При этом же он предлагает ту же систему, но выраженную в виде уникальной вещи.

Процесс прокачки навыков, о которых давно пишут разработчики сие проекта, тоже оставляет желать лучшего. Если нужно будет что-то делать ради бесконечного фарма, то смысл тогда играть, если получение удовольствия в такой игре будет сведено к минимуму?

Опять возьму в качестве примера Властелин Колец Онлайн. Там существуют добродетели, которые дают повышенные характеристики. Выполнил определенное деяние, задание, убил мобов там и т.д... получил усиленную добродетель определенного ранга. Чем больше деяний выполнил, тем больше ранг. И что, кому-то это интересно было?

В соседней теме многие говорят про количество время, задротство, справедливость в зависимости от времени и т.д. Простите, вы все хотите сидеть и фармить в игре постоянно? Зачем с самого начала создавать такую систему, при который люди должны потенциально сидеть в игре сутками? Я понимаю, если создать разнообразное количество занятий.. Фестиваль там какой-нибудь ради увеселений, костюмов, предметов для дома и т.д., конкурсы, эвенты, забеги по локациям. Но когда с самого начала нас просят постоянно сидеть в игре, качать навыки, выполнять большое количество разнообразных ежедневных заданий.. интерес к игре мигом пропадает, мотивации не будет.

Понимаете, должна быть такая система, при которой будет много чего интересно в игре, большое разнообразие занятий, но они не будут навязчивыми. Не должно быть так, что ты заходишь в игре и сразу вспоминаешь, ЧТО ЖЕ ТЕБЕ НАДО СДЕЛАТЬ. Именно НАДО, а не хочется. Должно быть так, когда ты заходишь в игру, захотел, сделал то, захотел, сделал это. И все. Вот именно тогда в игре будет интересно всем.

По поводу тех же навыков.. вон в Skyforge придумали прокачку. С ограничениями. И что? Прям уж там так интересно, когда заходишь в игру, тебе сразу надо фармить инстансы, ПВП-локации, выполнять ежедневки. Ооочень интересно.

Не надо забывать, что всем нравится разное;) Даже фарм может быть интересным... если мобы сильные, а награда хорошая)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда мобы сильные-это уже не фарм,а небольшое приключение.К тому же подземелья для спец монет для шмота-тот же фарм)

Понимаю,что звучит абсурдно,но все зависит от человека,я считаю.Для кого то фарм,для кого то приключения)

Edited by VaBliK

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда мобы сильные-это уже не фарм,а небольшое приключение.К тому же подземелья для спец монет для шмота-тот же фарм)

Понимаю,что звучит абсурдно,но все зависит от человека,я считаю.Для кого то фарм,для кого то приключения)

Именно!) Фарм и есть фарм... Даже если ты убиваешь других игроков и получаешь за это что-то, это тоже фарм;)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всегда нравилась система одевания вещей посредством выбивания особой валюты. Нет рандома, нет вероятности.

Сходил, прошел, получил валюту. Накопил ее, обменял.

 

Знаешь, я тебя не люблю не потому что испытываю к тебе, как к личности, какие то негативные эмоции

А потому что любой твой "текст" создает у меня диссонанс в пятой точке. 

Ты хоть понимаешь, что ты предлагаешь? Во первых, Властелин Колец прослыл крайне скучной игрой. Во вторых, эта фактически система с WoW 

У нее нету плюсов, абсолютно никаких. Она убивает многие прекрасные черты РПГ игры. 

Вообще WoW  без этих самых фуллов - сетов (а еще разделения на PVP i PVE шмот)  и наитупейшего аукциона, на котором ничего нельзя купить, потому что все значимые вещи привязываются к персу, игра бы была совершенно другой. Причем в лучшею сторону. Но в WoWе пошли по этому пути в силу определенных обстоятельств. Вообще вов крайне ограниченная игра. Никакой фантазии, тебя там ведут постоянно посути, это коридорная РПГ.

Ни в коем разе нельзя применять эту систему. Это прошлый век. Ни в коем разе.  

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Система фуллов сама по себе загоняет нас в определенные рамки.  От нее лучше отказаться. Но,  в силу того, что от это может пострадать баланс, то ее принципе можно оставить. Но введение специальной валюты, за которую и будет покупаться этот фулл, это крайняя степень не разумности и  ограниченности игры. 
Опять таки, никакого разделения на PVP и PVE шмот!!!  . Я считаю подобное разделение ужасно глупой штукой. Которая совершенно не соответствует духу свободной РПГ. 

Что же до привязки шмота. Это вопрос очень щепетильный. И требует отдельного всестороннего обсуждения - уже после ОБТ. 
Отсутствие привязки, как и ее присутствие несет в себе большие риски. Как безопасности акктуанта, так и экономической составляющей игры, а так же состояния "черного рынка" - Он принципе есть в любой игре. 

Edited by НероН

Share this post


Link to post
Share on other sites

Насчет шмота думаю да,лучше его не разделять на пвп и пве. А вот что сделать с подземельями:специальные монеты или просто маленький шанс выпадения.Мне нравится первый вариант,но это только мое мнение

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно сделать что-то среднее.. если кому-то все таки интереснее шанс выпадения. Делать валюту, которую можно получить за прохождение инстансов. Но с некоторой вероятностью все равно может выпасть вещичка.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно сделать что-то среднее.. если кому-то все таки интереснее шанс выпадения. Делать валюту, которую можно получить за прохождение инстансов. Но с некоторой вероятностью все равно может выпасть вещичка.

Как вариант)овцы целы и волки сыты)Или выбирать перед заходом.Если с монетами,то шанс меньше.Если без монет,то шанс выпадения выше немного.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×