Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Recommended Posts

Очень даже не плохо,но я лично даже представить не могу как это можно реализовать))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сложность массовых баталий- это ещё один виток в создании игры. К всеобщему аху, так и не реализованной ни в одной ммо. Делема полезности в команде заканчивается на полезности в пати. И как таковой,рейд не является рейдом. А по сути, только набор групп, управляемых (неуправляемых) рл. Однако механики реализации таких больших групп нет и по сей день.

 

Насчёт соло- игроков. Согласен, что баф не помешал бы, но не на силу, а 5-10% хп и интеллекта. Что помогало бы выживать.

Edited by Xas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Массовость сделать сложно и потому, что многие видеокарты не выдержки такой нагрузки

Share this post


Link to post
Share on other sites

Массовость сделать сложно и потому, что многие видеокарты не выдержки такой нагрузки

Есть подозрения в обратном. Лагает, потому что не было рассчитано.

Однако, отключать эффекты тоже не решает проблему более, чем никак. Тут уж вопрос больше религии, нежели факта. Лагает то, зачастую не видео, а сеть.

Могут помочь только долгие тесты с выявлением большей нагрузки и дальнейшей адаптацией. Поживем- увидим. )

Edited by Xas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возникла, кстати, у меня инстансовая идейка.

Как любитель стратегий и тому подобное, можно сделать тактическое устройство боя в инстансах, рейдах. Вот, допустим, у нас 4 класса.

Стражи смыкают щиты, выполняют роль своеобразной стены щитов, возможно, черепахи.

Разбойники, в таком случае, выполняют роль фланговых "наступателей", либо бойцов дальнего боя(при помощи механического оружия)

Жрецы исполняют роль классическую, то есть роль медицинского работника. Думаю, только сделать данную роль более приближенной к реальности.

Маги исполняют роль.. эм.. как-то это вообще с реальностью не связано. Роль ОНАГРОВ, что ли) Сильный, стремительный вал огненных шаров, ледяной стены и т.д. но с долгой перезарядкой.

Как-то, думаю, такая идея была бы очень интересна, в большей степени, в массовых боях.

Вроде фармации в космосимах? Когда , в баталии,за еденицу отсчета берётся не отдельный персонаж, а группа? Как вариант, однако, это не усложнил игру в целом? Останется ли расстановка сил зависимой от "внешнего" мира?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как вариант ( далеко, не единственный), можно предложить местность- противостояние. Это часть мира, где идёт война.(ПВЕ- ивент). Каждый, приблизившийся, попадает в группу, автоматически. Отдалившийся - кик из группы и получение очков чести( или ещё как нибудь назвать). Ивент можно будет назвать "Бесконечная война" , что переплетается с историей мира.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Идейки насчёт арены:

1)Царь горы- локация с тремя тропками, ведущими на гору, на вершине, которой, есть небольшая площадка. Будучи на горе, игрок получает баф на фдеф и магдеф. Задача лидера- удержать территорию, задача остальных- стать лидером. При убийстве любого персонажа в данной локации, игрок получает мгновенное восполнение всех показателей.

2) Командный душматч( куда же без него).

3) Битва замков. По сути, это мини-гвг по захвату территории. По краям локации стоят 2 небольших крепости-"замки". В центре каждого из них есть кристалл. Кто разобьет, тот и папка. )

 

По поводу формирования групп есть пару идеек, но позже, сперва додумаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Единственное, то меня удручает, так то, что многие идейки где-то уже были. Это не всегда хорошо, но чтобы это превратить в плюс, думаю, необходимо как-то обыгрывать это.

А сделать что-то уникальным, новым тоже очень сложно.. а жаль

Share this post


Link to post
Share on other sites

Единственное, то меня удручает, так то, что многие идейки где-то уже были. Это не всегда хорошо, но чтобы это превратить в плюс, думаю, необходимо как-то обыгрывать это.

А сделать что-то уникальным, новым тоже очень сложно.. а жаль

Решением может быть качественная переработка известного. Когда все, вроде и знакомо, но по другому. С предысторией и условиями, правилами и реалиями.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня Generos опередил с мыслью) Вопрос - а какой бафф будет "гороудерживателю"? Ну на сколько возможно конкретнее скажи.

Share this post


Link to post
Share on other sites

     Здравствуйте. Кто-нибудь из разрабов играл в Warcraft FrozenThrone ? Так вот, в этой игре, разные люди пишут самые различные карты. Такие как: "защити дом от п******сов", Замок Скиби,     X Hero Siege"... Я думаю, что некоторые из них можно приспособить к ЛС. Большинство из них это задания на удержание... но их разнообразию нет предела. В данном случае можно просто немного поменять конструкцию геймплея, предысторию и вообще сам сюжет. В основу ляжет сама цель карты, а все остальное можно изменить на лад ЛС.

P.S. - извиняюсь за завуалированный мат, но эта карта и впрямь так называется))

Edited by BroxigaR

Share this post


Link to post
Share on other sites

И от чиффоф)

Да простит тебя Великий Краб за такие речи.

Ты представь сам, как это будет реализовано?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня Generos опередил с мыслью) Вопрос - а какой бафф будет "гороудерживателю"? Ну на сколько возможно конкретнее скажи.

Гороудержатель будет сильнее бить, где то на 30% и на 30% будут повышены хп и мп, чтоб был шанс простоять хотя бы 2 сек. Это конечно как пример, решать надо тестами. Что гороудержатель не стал имбой, но и не тряпкой 1секундной тоже.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот , наконец-то более или менее добил мысль. Опишу на словах, влом таблицу делать, тем более, есть подозрения в правильности. 

В большинстве ММО играх есть группы-пати, на том и завязывается составляющая ММО геймплея. В стандарте мы жмем пкм-выбираем пункт "принять в группу" и але -готово!  Чтоб быть принятым в пати, нам нужно как то известить лидера группы, чтоб он дал приглашение. 

 Недостатки такой системы на лицо! 

Не стоит забывать , что у нас нонтаргет система, и в момент боя, зачастую, просто невозможно клацать мышкой по интерфейсу и выбирать менюшки. 

Следовательно, можно вывести на горячие клавиши (как пример F1...F6) и не забыть все прилепить в руководство. При чем

f1 будет не создать группу, а отправить запрос на принятие в имеющуюся( как вариант, тех, кто рядом).

f2 -принять\создать группу как лидеру.

f3 -выгнать из группы игрока(выпадающий список и уже мышка\горячие клавиши, либо того, кто на таргете)

f4 - выйти самому.

Бывают ситуации слиянии групп в одну, тут предлагаю сделать выпадающее меню "войти одному" либо "войти целой группой". 

В первом случае, вы покидаете имеющуюся группу и принимаетесь в намеченную.

Во втором случае, все члены группы принимаются в новую группу.

 

Смена лидера.

Бывают 2 типичных случая смены лидера. 

1) Лидер сам отдает командование группой по своей воле (принять друга, выйти с группы и т.д.)

2) Команда выбирает нового лидера сама, методом голосования.

Для всего этого, а так же для доступа во вкладки чата, предлагаю использовать свободные горячие клавиши. Чтоб сократить до минимума ущерб в динамике и обеспечить легкость доступа к социальной части игры. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Следующая тема Рейд.

предлагаю во 1х, формирование рейда не делать на лету, т.к. это будет не совсем верно, с точки зрения земной физики. Однако быстро напроситься и принять должно.

Тут тоже есть пару вариантов: Вступить самому, либо вступить всей группой.

Выйти самому, либо всей группой. 

При вступлении группой, лидер этой группы, так же, и остается лидером группы, однако, на время теряет полномочия на администрацию таковой. Все запросы любому члену группы, либо рейда, перенаправляются главе группы\рейда. И он уже сам принимает решения.

Выйти группой может только лидер этой группы. Таким образом мы не теряем фармацию при окончании рейда. Что тоже очень много где напрягало.

Во 2х, в целях формирования групп по специальностям, можно применить небольшое правило: An x 2 / n . Где А- это баф игрока на группу,n -количество игроков в группе. Прибавка будет несущественной, однако хорошо повлияет при накладывании равных эффектов равной силы  и существенно усилит слабого игрока в команде.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Про соло-игроков. Неплохо было бы этим беднягам поднять выживаемость и манну на 10%. Чтоб не было так уж больно.

А к умершим применять баф резиста к поломке шмоток, минуты так на 2. Чтоб был шанс выжить и добежать до починки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Гороудержатель будет сильнее бить, где то на 30% и на 30% будут повышены хп и мп, чтоб был шанс простоять хотя бы 2 сек.
Ну тогда следующий вопрос - кто будет считаться следующим царемгоры? Кто нанес последний удар предыдущему? Тогда я могу стоять, втыкать, а когда у него останется немного хп - рубануть ультой какой - и я царь) Хотя это уже, может, и придирки)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Никаких поблажек солокрабящим! Если уж они решили заграбастать весь приз ни с кем не делясь - пусть отработают это право!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Написал отдельно, потому что это отдельные темы для предложений.

По правилам царя-горы, думаю кто первее занял, тот и папко)

По поводу "ничего нового", я не видел такой системы ни в одной игре, чтоб не нарушала динамику самого процесса и было удобным.

Все взято не с потолка, а на основе личного богатого опыта.

И как так, никаких поблажек? Есть люди соло-крабы. И с этим ничего не сделать, только немного помочь таким упертым товарищам.

К тому же, что такое такой соло-баф против фулбафа в пати?

Edited by Xas

Share this post


Link to post
Share on other sites

И как так, никаких поблажек? Есть люди соло-крабы. И с этим ничего не сделать, только немного помочь таким упертым товарищам.

К тому же, что такое такой соло-баф против фулбафа в пати?

Зачем тогда все эти группы, гильдии, и чат в локации?

Я уже вижу как пяток нагибаторов оффпати под соло-баффом вырезают целые локации.

Соло - осознанный выбор. Никто не говорил что будет просто.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так а чем лучше стайка шакалов вырезающая локации? Человек разумен, толпа безумна. В группы объединяются и дружат против кого то вот и буду дружить против нагибаторов. Вот именно, что соло это осознанный выбор, а толпа не важно как ее назвать, группа товарищей, друзья, коллеги это все равно толпа.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×