Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Search the Community

Showing results for tags 'тест'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сообщество MMORPG "Легенды Севера"
    • Добро пожаловать!
    • Конкурсы, викторины, мероприятия сообщества
  • Новости сообщества
    • Новости о разработке MMORPG "Легенды Севера"
    • Отдел кадров
    • Обсуждение, предложения, критика по разработке игры
    • Тестирование!
    • Заметки разработчиков
  • Классы и бестиарий в MMORPG "Легенды Севера"
    • Разбойник
    • Жрец
    • Маг
    • Воин
    • Бестиарий
  • Работа форума
    • Техническая поддержка форума
    • Гостевой зал
    • Правила форума
  • Легенды реала
    • Таверна "В гостях у толстого тролля"
    • Поздравления, знаменательные даты

Found 13 results

  1. Вестник “Северный Ветер” №22 (Новогодний!) Салют, Северяне и Северянки и с Наступающим! Настоящий выпуск Вестника будет не только Новогодним, но еще и нестандартным. Мы решили сделать для вас небольшой сюрприз. Сожалеем, что это пока не релиз и даже не Тест, однако, довольно необычный выпуск Вестника и интервью с командой Veles Studio никого, мы надеемся, не оставят равнодушным. Новости Вестника спрятаны в рассказе, за авторством Сергея (в интервью он у нас Сергей-“старенький”). Если что, мы всегда рады будем написать “прямым” текстом что там запрятано было такое :-) Но, для начала, немного творчества Максима-“оружейника”. Итак, в добрый путь! https://prnt.sc/hu6wem https://prnt.sc/hu6wsa https://prnt.sc/hu6wus https://prnt.sc/hu6xcv https://prnt.sc/hu6xf4 https://prnt.sc/hu6xh3 https://prnt.sc/hu6xiv “После долгих недель пребывания на корабле, буйство ароматов Столицы вызывало на иссушенном северным ветром лице капитана Эйльрата широкую улыбку. Предвкушая хороший отдых, он бодрым шагом миновал верфь, протиснулся через тесные портовые улицы, заваленные рыболовными снастями и гирляндами из сушёной рыбы и вышел на рыночную площадь. Богатые торговые дома ближе к центру площади сменялись маленькими торговыми лавками, заваленными тканями, едой, утварью и всем, о чем только можно подумать. "Нет, такое море не по мне" ухмыльнулся Эйльрат, собираясь продолжить свой путь, но вдруг за его спиной из распахнувшихся дверей таверны с грохотом выкатился какой-то пьянчуга. - За что, хозяин?! - с трудом поднявшись на руках из мокрого снега крикнул бедолага. - ‎Пойди просписпись, пьянь - спокойно ответил ему появившийся в дверном проёме невысокий крепкий мужчина - ‎Да я же правду говорю! - не унимался первый - ‎О чем спор ведёте, уважаемые? - подходя к порогу таверны весело спросил Эйльрат Увидев его, хозяин таверны по имени Биргер широко улыбнулся и, перешагнув через заползшего на ступени бедолагу, широко раскинул руки навстречу. - Капитан Эйльрат! Давненько не виделись! - ‎Давненько - улыбнулся тот в ответ. - ‎Проходи, не стой на пороге, первая кружка отменного эля - как всегда за счёт заведения! - ‎Спасибо, друже, но в этот раз вынужден отказаться, меня уже заждались в другом месте - ‎Неужто себе даму сердца нашел? - весело подмигнул Биргер. - ‎Не в том возрасте я, чтобы за девками бегать, да и выпивка твоя дешевле обходится, а веселья не меньше даёт. - так же весело ответил моряк. И спустя секунду, уже задумчивым тоном добавил - Говорят, Сергио в городе объявился, навестить его хочу. - ‎Сергио? Да быть того не может, - удивился хозяин таверны Биргер - его уже лет пять никто не видел, думали помер от старости, или экспериментов своих. - Ну есть только один способ узнать. Пойду я, друже. - ‎Подожди! - крикнул забегая назад в таверну Биргер, и буквально через несколько секунд выскочил из двери с увесистой бутылкой из темного стекла - вот, передай Сергио. Лучший грог в столице! И поблагодари от за меня за помощь, он поймет. Капитан Эйльрат молча кивнул, принимая увесистый бутыль, и развернувшись увидел уже спящего на ступенях пьянчугу. - Так о чем спор то был? - перешагнув препятствие спросил моряк. - ‎А, этот? Да битый час кричал, что, мол, проснулся однажды, а весь мир словно изменился. Солнце ярче, город больше... - ‎Колеса круглее! -раздался сонный голос снизу. - ‎Да, да, и жонка твоя краше и вообще мир прекрасен! Чаще трезвым просыпайся, ещё и не такое увидишь! - сталкивая его со ступеней проворчал Биргер, затем, услышав шум за спиной, крикнул - да вы охренели там! Руки от бочки убрал! - И, продолжая кричать, скрылся в дверном проёме. Эйльрат рассмеялся, перехватил бутыль поудобнее и, посмотрев на солнце, которое уже начало касаться самых высоких крыш, спешно двинулся дальше по городу. ‎Оставшийся путь по знакомым закоулкам прошел без приключений, и вскоре Эйльрат добрался до большого дома на самой границе столицы. Перед расположившейся у дома баней стоял колодец, ровные заборчики грядок, вдали виднелся хлев для домашней живности. Однако куда больший интерес представляла огромная столярная мастерская, занимавшая больше половины весьма не маленького двора. Навесы со стволами деревьев разной длины и редких оттенков, массивные столы и хитрые приспособления для резки и отделки, смолянистые запахи, и конечно горы щепок да опилок выше иных сугробов старого Континента. ‎За одним из столов стоял рослый парень, ловко и со знанием дела придавая новую форму очередному деревянному бруску. ‎- Здарова, работяга! - громко поздоровался Эйльрат. ‎- Здрав... - увидев знакомое лицо, парень отложил заготовку - здрасте, дядь Эйльрат, три весны вас не видел! ‎- А я смотрю, у тебя дела неплохо идут - кивнул в сторону кучи свежих опилок моряк. - В наше неспокойное время, когда каждый второй в кузнецы подаётся, а каждый первый в вояки хороший мастер по дереву не пропадет - раздался скрипучий голос за спиной Эйльрата. - ‎Хороших алхимиков тоже, но ты же умудрился пропасть. - повернулся на голос моряк - Три с половиной года, тебя уже полгорода похоронили заочно! - ‎От твоей кривой рожи прятался! - ‎Сергио! - ‎Капитан Эйльрат! Серьезный тон разговора резко сменился на громкий смех. ‎- Ты там ядро пушечное проглотил, али мне подарок принес? - обняв старого друга спросил Сергио. ‎- А, это? - уточнил, доставая из под куртки бутыль, капитан Эйльрат, - это от нашего общего знакомого. ‎- Грог старой Столицы? - удивился старик - вот чертяга этот Биргер, ведь говорил закончился. Неужто выздоровела дочурка его? Странно, уверен был что помрёт. ‎- В чем, в чем был уверен? Ох, ты не меняешься, - вздохнул Эйльрат. ‎- Я смотрю, ты дохрена поменялся! Тебя больше рыб в лицо знает, чем людей. - усмехнулся старик - Ну да что мы на улице то стоим? Он сделал несколько шагов в сторону парня, который молча наблюдал за их разговором. - Сын, так что, говоришь, из твоего драгоценного мусора больше всего жару в печи даёт? - кивнул в сторону навесов Сергио - ‎Ну я же тебе уже говорил, отец, эти не дам. А баня уже битый час впустую топит. Ступайте, я пока скажу жене вам стол накрыть. - отложил заготовку столяр. - ‎Ты себе девку нашел что ли? - искренне удивился старик. - ‎О боги, дайте мне терпения - еле слышно произнес сын Эдвин. И переведя дух, добавил - у тебя внуку почти два года, и второй вот вот появится! - ‎И оба от нее? - не унимался дед. В воздухе на несколько секунд воцарилась тишина. ‎- Да шучу я, сын, шучу! - похлопал он Эдвина по плечу, и повернувшись к моряку, весело добавил - пойдемте, капитан, нам тут не рады! ‎Первый час в парилке пролетел незаметно. ‎- А помнишь как мы брали корабль южан, а оказалось что они малым отрядом на мачтах умудрились попрятаться, чтобы засаду устроить? - откупоривая грог спросил Сергио. ‎- Эт когда мы по ним с 300 метров огненным дождем запиндюрили? - задумался капитан Эйльрат. ‎- Ага! ‎- А как узнал что на мачтах прятались? ‎- Так когда ближе подплыли, увидели, что они как шашлык на этих мачтах зажарились - засмеялся старый алхимик. ‎- А я думал они с горящей палубы туда лезли? ‎- Прям на дождь? А воду чего не ныряли? Ох, дураком родился, дураком помрёшь. - Сергио откуда то достал трубку и поднес ко рту, - кстати, надолго в столицу? ‎- Зиму пережду, а дальше мы на регулярный маршрут встаём. Причем странный какой-то: новобранцев имперских на Остров Скорби возить. ‎- На Остров Скорби? Они его заселять решили что ли? - старик закурил трубку, из нее шел странный оранжевый дым, густо падавший на пол. ‎- Нет, спустя время назад забирать. - глядя на дым, сказал капитан Эйльрат. ‎- Диво дивное - безразлично обронил Сергио - как обычно деньги наши деть некуда, устраивают прогулки по естественным музеям для молодежи. ‎- Музеем это сложно назвать - поежился моряк, - выжженная земля, да капище. Ну хоть старику Смотритель не скучно будет. ‎- А он тоже не помер ещё? Вот живучее поколение. Так это получается по его заказу сын целый новый комплект мебели второй месяц мастерит. Интересно, старый сгнил, али с дури от одиночества его наш смотритель порубил? ‎- Ну Смотритель не ты, просто так пол дома не сожжёт - язвительно заметил капитан Эйльрат. ‎- Да не жёг я ничего! Кто же знал что склянки крупнейшей лаборатории Империи такие хрупкие! - от злости Сергио чуть не выронил трубку. ‎- Да насколько помню, от твоей смеси даже в подвале пол прожгло, какая там склянка. ‎- Ты ко мне пришел нотации читать, али на таверне экономить? - наливая грог в чарку, спросил Сергио, - Будем! ‎- Будем! ‎Спустя ещё пару чарок редчайшего напитка империи, время для друзей стало течь своим собственным, независящим от мира чередом. ‎- Я тебе точно говорю, не сдержится этот наш талантище из маяка, молодых бойцов стричь полезет - в очередной раз наполняя чарку отметил Сергио. ‎- Как думаешь, он сам вызвался маяк сторожить? - спросил капитан Эйльрат. ‎- Да ссылка это, как она есть. Он на острове, ты считай на острове, меня на пушечный выстрел к лаборатории не пускают. Ладно хоть земли кусок дали, да сына разрешили в армию не отдавать. Вон домище отгрохал, детей делает. Единственное, деревья не сажает, а пилит и режет. Будем? ‎- Будем. ‎На улице давно утихли все звуки, и только в бане не унимались двое старых друзей. ‎- Кстати, попадешь на остров - к Монтруа сходи, если не заблудишься. ‎- К могиле его? - грустно уточнил моряк, и, немного помолчав, добавил - а чего там блудить? Остров то маленький, знаю как свои пять пальцев. ‎- Нынче многое по другому... - хитро улыбнулся Сергио. ‎- И ты туда же! - удивился Эйльрат, - днём, рядом с таверной, от какого-то ппьянчуги я уже слышал такую историю! ‎- Пьяные видят мир насквозь! А вот что у них под ногами, насквозь не видят, потому и валяются под заборами! - громко рассмеялся старик - будем! ‎- Будем... - с явным трудом пробурчал морской волк. ‎Лучи рассвета легко играли на заснеженных крышах многоэтажных построек столицы. Эйльрат медленно, со страхом, открыл глаза. На удивление, голова его была лёгкой, а мысли светлыми. Поднявшись на скамье, Эйльрат упёрся спиной в конопаченную стену бани. ‎- Проснулся! - проскрипел голос сбоку. Оказывается Сергио все это время сидел на той же скамье и опять задумчиво курил трубку, - слабенький ты стал, пришлось рассвет в одиночестве встречать. ‎- Это все твои травы - безразлично отмахнулся Эйльрат. ‎- Без них я бы вообще не захмелел - рассмеялся старик, пуская на землю клубы оранжевого дыма. ‎Из дома на улицу вышли сын Эдвин с женой и ребенком. Ребенок с интересом зашагал в сторону вояк, но глава семейства ловко подхватил его на руки. Женщина с укоризной жестом намекнула что не стоило бы Сергио курить при ребенке невесть что. Старик весело пожал плечами, но трубку не убрал. ‎- А ведь я правда и свадьбу его пропустил, и внука впервые два дня назад увидел - задумчиво отметил Сергио, и потом уже веселее добавил - зато все живы, и пока я от них далеко таковыми и останутся. ‎- А ее я знаю - кивнул в сторону семьи капитан Эйльрат, - молодая художница, не так давно в столице, но полотна уже почти в каждом ордене и богатом доме висят. - Ну значит не пропадут - ‎Не пропадут. Окончательно придя в себя, Эйльрат повернулся к Сергио. - А знаешь что странно? Мы на остров ещё и оружие новое везём. Посохи, луки, мечи, молоты. Не к добру это, ох не к добру... - ‎Да не думай об этом, ничего с солдатиками, которых тебе доведётся возить не случится. Максимум удивятся. - ‎А может случилось чего? Они ж зелёные совсем, помрут там, прямо как... - ‎Эти не помрут - хитро улыбнулся Сергио. - ‎Эт почему? - удивился Эйльрат. - ‎Эт по кочану. Тебя кстати искали уже с утра, кто-то из гвардии короля. - ‎Ох, значит придется тебя покинуть, Друже -с грустью поднялся со скамьи моряк - ‎Иди, иди, на второй день у моей творческой семьи выпивки на тебя не хватит - засмеялся старик. - ‎Ты бы помягче с ними, семья как-никак - покачал головой Эйльрат. - ‎Когда надо, я мягонький аки груди молодой девы - смеясь встал с лавки Сергио. Крепко обняв друга на прощание, капитан Эйльрат снял с полена неподалеку свою куртку, поблагодарил Эдвина и его жену за гостеприимство и спокойно зашагал в сторону центра города. Сергио отложив трубку на лавку, в смешной скрюченной позе с весёлым улюлюканьем побежал в сторону мальчугана, вырвавшегося из рук отца. Спустя долгие часы аудиенции у его величества, капитан Эйльрат поднялся на городскую стену и долго смотрел на земли, не так давно ставшие новым домом для Северян. "И все таки пьянчуга был прав, мир изменился!" ‎ ‎ ‎ Новогоднее интервью с командой Veles Studio Размышляя длинными, осенне-зимними ночами, чем бы порадовать Северян, я (Чифф), откинув идеи всякого рода викторин и конкурсов (не нужно напрягаться и много думать перед Новым годом - нужно просто отдыхать и вкушать чувство праздника!), я решил предложить всем побольше узнать о Veles Studio и самом процессе рождения MMORPG “Легенды Севера”... Краткие ТТХ команды Veles Studio (на конец 2017 года). Состав: 22 человека (если считать всех, в т.ч. сессионных товарищей). Из них: 2D-художников - 5 чел., 3D-художников - 3 чел. (в т.ч. 1 специалист по анимациям), программистов - 6 чел., дизайнеров локации - 3 чел. (некоторые из них частично и программисты… но это уже другой вопрос :-) ), верстальщик сайтов/форумов - 1 чел., специалист по визуальным эффектам - 1 чел., музыкант - 1 чел., общее руководство проектом (Чифф) - 1 чел., "Хранитель истории" и один из основателей проекта (Эльрат) - 1 чел. Также у команды есть несколько человек внештатных консультантов. Средний возраст сотрудника команды составляет 25-27 лет. Самому молодому нашему товарищу скоро исполнится 20 лет, а самому взрослому - уже за 40! Многие - уже люди семейные, с детишками. Как известно, Veles Studio интернациональна: Российская Федерация, Республика Беларусь и Украина вместе уживаются отлично. А раньше у нас еще были Приднестровская Молдавская республика, Казахстан и Армения. Орфография и пунктуация интервьюируемых, впринципе, сохранены… :-) Итак, первый вопрос, одному из основателей Проекта и “Хранителю истории” Виталию (ака Эльрат). Виталий, расскажи, хранителем какой истории ты являешься и зачем тебе вообще всё это надо? - Являюсь я хранителем всей истории, от момента, когда только-только зародились мысли о данном проекте в умах и сердцах тех, кто стоял у истоков проекта и по сей день, когда новые люди видят куда более широкие возможности наших наивных мечтаний. А зачем надо... У каждого проекта, организации и даже народа, должен быть тот, кто сможет поведать начало истории, положенные планы, надежды, стремления... как всё развивалось, какие препятствия и поддержку приходилось встречать людям и наконец к чему всё пришло. Ведь как ни крути, но без знания прошлого, тяжело стремиться в будущее, потому как забывая о прошлом, мы рискуем повторить те же ошибки в будущем, а утратив первоначальную цель и вовсе потерять всё. Чем для тебя является хорошая сюжетная и внесюжетная составляющая MMORPG, а также что бы ты хотел улучшить/поменять в настоящее время в “Легендах Севера”? - Хороший сюжет для меня тот, в который хотелось бы окунуться без оглядки, идти вместе со своим персонажем по предначертанному ему пути, в нашем же случае ещё и помочь направить своего героя к наиболее правильному с вашей точки зрения финалу. Вне основного сюжета хорошо было бы изучить мир во всех его красотах, наткнуться на редкого босса, либо же на интереснейший квест, к которому не ведёт ни одна из проложенных ветвей сюжетных линий. Ощутить живой мир, где каждый может найти в нём своё место и даже по-своему желанию его изменить... Пожалуй это то, чего бы мне больше всего хотелось для Легенд Севера. Не думаю что сейчас у меня найдутся вещи которые я хочу поменять. Только улучшать, совершенствовать и создавать новое - вот чего я желаю в настоящее время. Крайний вопрос для тебя - какие планы на будущее в Проекте? - Планы у меня достаточно скромные. Для начала заработать кучу денег, стать мультимиллиардером с помощью данного проекта, затем с помощью денег начать влиять на внутреннюю и внешнюю политику и в довершении всего захватить мир! Ну это конечно в идеале и, возможно, кроме как мультимиллиардером большего добиться не получится, однако, что касается самой сути проекта, каким я вижу его будущее, то тут всё куда приземлённее. Я хочу увидеть его в том свете, когда пользователь, заходя в игру мог не только расслабиться и отвлечься от внешнего мира и получать удовольствие от процесса игры, но и развивать себя. Вариант, где определённой цепочкой квестов из простого человека можно сотворить превосходного программиста или великого учёного, мне кажется просто прекрасной идеей. Но это всё планы на будущее, сейчас же первоочередная задача создать мир, куда захочется возвращаться снова и снова, место, где можно обрести душевное равновесие... Спасибо, старина, за интересные ответы! Саша, ку! Ты в команде занимаешь должность всея программистов и сборщиков локаций. Движков перепробовал много, а сколько локаций пересобирал - только тебе известно. Не надоело? Ты маньяк? Что тебя вдохновляет, а что мешает? Можешь отвечать по-порядку :-) - Ну вот интервью и до меня добралось)) В жизни каждого маньяка, как я, наступает момент, когда уже просто необходимо поставить какую-то точку... скажу все по-честноку: меня может не устраивать какая-то часть решений команды, но если бы меня не устраивало ВСЕ, я бы просто не участвовал в проекте. И так, почему же я в проекте: 1) всегда хотелось забубехать что-то эдакое)) (банально, но это истина, ИМХО, для большинства в команде); 2) одному просто скучно, не с кем поделиться (никто тебя не поддержит, не даст заряд на дальнейшие подвиги). В команде у тебя есть возможность обменяться опытом (не думаю я о себе как о знающем ВСЕ, поэтому есть и те пробелы, которые я могу восполнить через общение с другими людьми). В команде иногда просто весело)) 3) проект это еще и отвлечение от повседневных забот (не скажу, что повседневные заботы мешают жить, но иногда просто хочется от них отвлечься - проект это мир, в который ты можешь ненадолго (или кто-то подольше) погрузиться и отвлечься - это лучше чем наркоманить и т.д. :-) 4) я не маньяк, лицо которого висит на стендах "РОЗЫСК"))) У меня есть семья и они тоже требуют внимания (иногда прям ТРЕБУЮТ))), а проект это еще и реализация моего хобби - программирование в широком смысле этого слова 5) что меня вдохновляет - это новые люди (некоторые пришли к нам, чтобы сказать, что мы очередные школоло - вот они мешают иногда, а те, которые, может, и не до конца верят в конечный этап проекта, но все же запихнули свое неверие подальше и помогают чем могут - вот они как раз и делают свою работу как надо... Ну вот как-то так. За сим хочу сказать спасибо тем, кто с нами, а тем, кто любит просто потрындеть о том, что вы все дно - "ИДИТЕ ЛЕСОМ!!!!!"))) Оу, от души! :-) Какие планы на будущее? - Ну с ближайшим будущем чутка все попроще - добить проект до логического конца, возможно, перевести на рельсы собственного движка (если наберется народ с которым мы осилим самописный мега-движок))), ну а дальше, если все покатить как по маслу и проект начнет работать еще и на нас, м.б. забабахаем что-нибудь еще))) Чего останавливаться то?... Точно! Благодарим Сашу за честное общение. Виват, Екатерина! Ты в этом интервью представляешь отдел 2D-художников. Тебе и отдуваться за всё :-) Расскажи, чем тебя заинтересовали “Легенды Севера”? Что поменялось в Проекте и команде за последние года полтора? - Привет, Жэка! Буду отдуваться за всех. Чем же заинтересовали меня Легенды? Что тут сказать, люблю ролевые игры. Тем более, что Север близок мне по духу, я суровая жэнщина! Но это все шуточки. Если серьезно, очень хотела поучаствовать в разработке масштабной рпг, не могла упустить такую возможность! Тем более, что люблю Скайрим, Невервинтер и Ведьмака. Легенды по атмосфере - этакий гибрид. Что поменялось в проекте? Поменялся движок, что несказанно радует. И люди. Кто-то приходит кто-то уходит. Хорошо, что сейчас в команде ситуация с кадрами стабилизировалась, что, надеюсь, придаст ускорения разработке. Я знаю, ты часто посещаешь разного рода курсы по 2D. Может и “Легенды Севера” как-то способствуют твоему развитию? Опыт работы в Veles Studio помогает тебе в каких-то делах и начинаниях? - Да, посещаю. Сейчас время такое, ритмы Вселенной ускоряются и наша жизнь вместе с ней. Технологии постоянно развиваются, соответственно стандарты индустрии тоже растут. И если ты постоянно не движешься и не узнаешь что-то новое, рискуешь оказаться никому не нужным. Легенды для меня служат мотиватором, хочется делать лучшее, что могу для проекта. Когда пришла в проект, тогда еще сидели на BW, долгое время занималась текстурами, приходилось учиться "на лету". Сейчас мне этот навык помогает в некоторых моих работах. Поделишься планами на будущее? - Про планы рассказывать дело рискованное) Если говорить про проект - хочу собрать постоянную команду художников, сделать промо-арт и пару крутых роликов=)) Хотелось бы собрать нашу команду в одном офисе. Хотя не люблю слово "офис", слишком много стереотипов связано с ним. Скорее - студия. В идеале - на побережье теплого моря =) Сейчас, конечно, это не представляется возможным. Если говорить про меня как про художника - развиваться, наращивать скилл. Ах да и бонусом - реализовать свой концепт внутри проекта. Что это за концепт - пока секрет. Всех с уже наступающим на пятки 2018-м! Добра, осознания и гармонии с этой Вселенной! Хотя если не найдем гармонию в этой вселенной, пойдем в другую xD Ни убавить, ни прибавить. Спасибо за поздравление и за общение! Елена, штатный и “древний” командный маг по эффектам. Естественно, имеет высокий ЛВЛ... Лена, объясни простым языком простым смертным (мне, в том числе) - что значит делать визуальные эффекты для MMORPG? - Почему занялась эффектами? Всегда интересовалась магией :) А компьютерная графика - та же магия. Мне всегда было интересно, какие маги создают потрясающие визуальные эффекты в современных фильмах и компьютерных играх. Всегда мечтала тоже научиться создавать подобные вещи своими руками. Дождь, туман, капли дождя на воде, движение листвы на ветру, и все это виртуальное, но настолько "живое" в современных играх, что дух захватывает. Но самой начинать было страшно, да и времени все время не хватало заняться изучением этой "магии". Поэтому, когда совершенно незнакомый мне тогда человек (он же Чифф) написал мне письмо с предложением войти в команду разработчиков, я колебалась не долго. Теперь всё стало на свои места :-) Ответ на следующий вопрос, надеюсь, поможет тем, кто “варится” в геймдеве… В чем заключаются трудности при переходе с одного движка на другой, в частности для тебя? - Опыта работы в движке, а лично у меня был вначале движок BigWorld, не было вообще. Я писала небольшие программы, шейдеры, на GLSL. На сайте ShaderToy можно посмотреть на некоторые результаты моих усилий. Но в BigWorld нужно было знание языка HLSL. Пришлось ускоренно изучать не только работу в самом движке, но и новый для меня синтаксис и правила написания программ в HLSL. Позже команда приняла решение перейти на более современный и дающий больше возможностей движок UnrealEngine4. Пришлось изучать новые принципы работы. И это удивительно интересно! Как ты начинала работу в команде? И традиционный вопрос - какие у тебя планы в Проекте? - Я пришла в команду в 2015-м году. За это время очень много людей пробовали свои силы в проекте. И многие ушли. По разным причинам. Не буду говорить, почему ушли. Скажу, почему я осталась. Ещё в самом начале моего пути в изучении принципов разработке игры я сказала основателям проекта, "я с вами, пока мне интересно". И мне до сих пор очень интересно. Для меня открылся удивительный мир разработчика, со всеми подводными камнями, отсутствием времени и пониманием, что у нас все получится! Пусть не сразу, пусть медленно движется разработка, многие люди ушли из проекта, но ведь пришли и новые люди! Свежие идеи, новые методы и принципы разработки принося с собой. Это вселяет оптимизм. Все у нас получится! Я надеюсь принести пользу проекту. Надеюсь наделить его красотой и магией :-) И я работаю над этим, используя все свободное время. И все члены команды также как я, работают над улучшением качества проекта. Над его оптимизацией. Мы сами играем в игры. И для игроков стараемся сделать хороший и интересный продукт. А поддержка Ваша и вера в успех нам очень важны! Благодарю за исчерпывающие ответы. Надеюсь они будут полезны нашей аудитории. Идём дальше! Сергей “старенький”. Серега, ты не прочь быть “стареньким”? (*в команде у нас два Сергея, и настоящий пришел пораньше*). - Эх, везде бы так - несколько месяцев, а ты уже "старенький". Главное чтобы потом к этому титулу не приросло что-то в духе "местный дурачок" и можно будет носить с гордостью :-) Хорошо, разминка пройдена. Ты довольно много сделал для оптимизации как работы команды, так и некоторых наработок по MMORPG “Легенды Севера” (та же Wiki “Легенды Севера”). В Проекте ты занимался и занимаешься многим. Может поделишься, чем именно? Чем бы еще хотел заняться и что для этого нужно? - Моя основная задача в проекте - геймдизайн. Особенно техническая его часть. Кто не знает - геймдизайнер это такой человек, который постоянно играет в своей голове в игру, которой ещё нет, жалуется сам себе в духе "раньше было лучше" и "лучше бы баги пофиксили", а иногда даже рассказывает команде, что он там играет и почему все должны делать именно то, что он там придумал и почему здесь решил все поменять. Остальной же функционал в команде, как и у всех, выбирается под текущие нужды проекта, так как рук всегда не хватает. За долгое время существования проекта в нем скопилось огромное количество контента: мегабайты текста (художественного и технического), сотни артов, скетчей, иконок и зарисовок, авторская музыка, модели, персонажи, мемы (!) и ещё куча всего. Но самое главное, как и подобает инди-студии - это команда. Каждый кто прошел суровый отбор временем, спамом в общей конференции Telegram, и, конечно, жЭсточайшее собеседование Чиффа (а также других руководителей, по соответствующим направлениям разработки), знает, что находится здесь не зря. Работать в веселой, дружной команде всегда приятно и интересно, однако, учитывая масштабы деяний, нам все ещё остро нужны умелые руки и светлые головы. Однако, даже те, кто не могут помочь нам в разработке, могут принять участие (и активно принимают) в создании позитивного комьюнити, ведь в конечном счёте наш проект создаётся именно для них. Также приятно замечать, что некоторые Северяне поддерживают нас не только словом и репостом, а еще и какой-никакой, но копейкой в рамках пожертвований для нужд “Легенд Севера”! Не могу не согласиться. Довольно познавательно. Благодарствую! Так-с, следующий на очереди Гриша. Привет. Ты состоишь в банде программистов Veles Studio. Скажи, каково это - быть прогером в “Легендах Севера” и одновременно оставаться психически здоровым человеком? - Быть прогером в “Легендах Севера” и одновременно оставаться психически здоровым человеком? Хм... быть прогером и психически здоровым человеком? Нет, не слышал. Спасают только интроверсия и хороший виски. А если серьезно, то участие в проекте позволяет мне развиваться - дает направление к изучению новых технологий и знаний. А для меня это самое главное. Так же не стоит забывать очень веселых и общительных ребят, которых проект собрал примерно в одном месте! Прямо как пел один-известный-человек “Все говорят, что мы вместе, все говорят, но немногие знают, в каком” :-) Какие пожелания ты хочешь дать “Легендам Севера” и каковы твои планы на будущее? - Главное, не бросать начатое и упорно двигаться вперед к своей цели. Планы на будущее - продолжать дальше изучать UE, Max, Painter, и С++ за 21 день и тому подобное. В общем "Глаза боятся, а руки из жопы - но я не сдаюсь!" Дзякуй вялiкi за цiкавыя адказы на пытаннi, Грыша! - И тебе не хворать! На десерт проинтервьюируем самых новеньких товарищей. Валентин и Сергей-“новенький”, расскажите, как вы докати… дошли до того, что решили вступить в ряды Veles Studio? Опишите свои обязанности в команде, чувства и эмоции (нам они также важны - свежий взгляд на организацию работы команды). Сергей: - Как дошёл? Хотелось перемен. И хочется создавать. Понимал, что, разумеется, одному в геймдеве сделать что-либо, мягко говоря, сложно. Ведь там очень много граней мастерства - музыка, кодинг, архитектура, история, биология, анатомия, дизайн… Мои обязанности, на данный момент, четко не определены. Я могу и в 2д, и в прогерство. Однако уже сделал парочку 2д-работ, которые, простите за нескромность, вроде как пришлись по вкусу многим коллегам по Veles Studio :-) Классно, когда ты в группе увлечённых людей. Мои чувства сейчас: вот никак не дождусь проявить себя после экзамена по отрисовке маяка. Надеюсь что у меня получится и если да, тогда эмоции проявят себя. Это новый экспириенс. По организации могу сказать, что не всегда ясно что где лежит и когда что происходит. Но я стараюсь вникнуть и, вроде бы, получается :-) Валентин: - Всем привет! Меня зовут Валентин «Konradvall» Сиянов. Я программист и level-дизайнер в команде. На данный момент занимаюсь level-дизайном и написанием логик на уровне. В команду я попал совершенно случайно – пришло приглашение от Евгения «Чиффа» на официальном российском ресурсе, посвящённому UnrealEngine4. Решил попробовать свои силы и способности. Через некоторое время я уже отвечал за дизайн уровней и их начинку, а также работу с экспериментальными возможностями движка и внедрениями их в игру. Команда меня искренне порадовала – интернациональная, слаженная группа ребят, болеющих за свое дело и стремящаяся сделать действительно качественный продукт. В эмоциональном плане полная стабильность, поверьте, разочарований нет. Команда работает на мой взгляд слаженно, но есть некоторые неудобства из-за разных часовых поясов, но это мелочи на пути, которые мы обязательно преодолеем. Может чего-то не хватает в “Легендах Севера”? В самом процессе разработки? - Сергей: чего не хватает? Блин, я пока что не распробовал эту кухню. Не знаю. Жаль, что пока что не вник в процесс. Искал работу. Пока что все с ней спокойно. Обязательно поднажму по своим артам и возьмусь за следующую работу. - Валентин: у меня множество идей, которые я буду обсуждать с коллективом и которые, надеюсь, пойдут в релиз. Но, кое чем я с вами поделюсь. На мой взгляд, хотелось бы добавить в нашу игру хардкора, элементы выживания в суровом северном мире и т.п. – в какой мере и где, мы будем решать уже коллегиально. В процессе разработки не хватает многого на данный момент, но это временные трудности, тем более вы нас поддерживаете. Всегда нужно идти вперед, учитывая ошибки и недочеты, чтобы в будущем их не повторять. Спасибо, ребята. Вот и подошло к концу наше интервью, как и 2017 год. Однако, есть мнение, что следующий, 2018 год, будет лучше :-) Пусть всё плохое, меееедленное и унылое останется в 2017, а в Новом году пускай нас с Вами будут ждать великие свершения, великие тесты и великие сборы на краудфандинге! :-) Всех с Наступающим, позитива и удачи везде где только можно желает вам Veles Studio! Уважайте и любите собачек! До новых встреч, Северяне! (с) Veles Studio
  2. Вестник “Северный Ветер” №21! Приветствуем вас, господа и госпожи Северяне! Прошла пора отпусков, и разработка “Легенд Севера” снова активизировалась. Первой новостью хотим сообщить, что состоялись предварительные переговоры с менеджером краудфандинговой платформы “BOOMSTARTER”! Наши с вами “Легенды Севера”, после завершения планируемых командой этапов подготовки, подходят по всем параметрам для запуска сбора средств. Чем мы, пренепременно, и воспользуемся. В целях подготовки к выходу на краудфандинг, все силы идут на подготовку первой играбельной версии, готовые части проходят оптимизацию, не готовые, как ни странно - в разработке :-) Также, с этой целью, планируются некоторые качественные изменения в маркетинге и подходах к процессам разработки Проекта. Подробности пока прибережем. Ну а теперь, о более приземленных новостях :-) Продолжаем работу над: - клиент-серверным взаимодействием; - системой авторизации игрока; - “прикручиванием” к Острову Скорби квестовой составляющей. В рамках оптимизации процесса разработки, мы решили сделать... Википедию “Легенды Севера”! Пока покажем только некоторые выдержки скриншотами, но как только мы её заполним - дадим в общий доступ (будет это не быстро - работы в этом направлении уйма). Раз! Два! Три! И четыре! До новых встреч! :-) (с) Veles Studio
  3. Шалом, Северяне и Северянки! Мы обещали вам видео? Мы его показываем. Комментируем и показываем где только можно - это очень важно для нас! :Koshechka_08:
  4. Новогодний мини-вестник № 18 Салют, новогодние Северяне! Сразу перейдем к делу. Как мы писали ранее, до конца декабря планировался тест. И мы сделали все, что требовалось для него, по крайней мере тот минимум, который мы планировали. Однако, наша, уже готовая игровая сборка, начала “крашиться” где-то с ноября месяца. Заходишь в клиент - проходит секунды две - и ты вот с такой или подобной ей ошибкой. Собрания ученых советов, консилиумов и парт. ячеек, пока что, не решили данную проблему. Но, мы (с большой долей вероятности) поняли, что вызывает эти, каждый раз разные, “краши”. Скорее всего, это ошибки синхронизации Яндекс-диска (ЯД). Для вычисления причины “крашей” нам понадобился почти месяц... Вместе с тем, опишем вкратце нашу систему работы над игровым клиентом. Опустив все предыдущие этапы мы видим, что у нас есть игровой клиент с тестовой локацией (Остров Скорби). Мы поместили клиент в ЯД, так как в ЯДе есть волшебная функция - синхронизация. Это значит - папка с клиентом лежит на ЯДе и любой товарищ, у которого есть доступ к нему, заходит в эту папку и, каждый по своей части, её редактирует и правит. После внесения изменений - у всех других товарищей с доступом к папке с клиентом в ЯДе, эта папка автоматически синхронизируется в соответствии с внесенными изменениями. Однако, по причине того, что то ли лыжи не едут, то ли ЯД не совершенен - появилось куча всяких левых файлов, путей и взаимосвязей этих файлов, созданных ЯДом, благодаря которым и начались эти бесконечные “краши”. В настоящее время нам пришлось начать пересборку локации и игрового клиента с последующим их размещением на другом, более кошерном, хранилище. Ориентировочная дата завершения сборки локации, клиента и подготовки вступительного видео с сюрпризом - первая половина февраля (может быть и раньше). А пока, забудем на несколько дней о будущих сражениях и поздравим друг друга с Наступающим! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!! © Veles God Studio
  5. Всем привет! Пс-с-с, не хотите ли немного альфа-версии лаунчера, производства Veles God Studio? В создании участие принимают: Роман (2д), Николай (программная часть) и еще кто-то, кто в относительно недавнее время принимал участие в его разработке :) P.S. Обязательно читаем на YouTube комментарий про мышку! https://www.youtube.com/watch?v=mrrfUK87Acw&feature=youtu.be
  6. Вестник "Северный Ветер" № 17 “Ааа, не ждааали? А мы написались!” В тяжких ночных раздумьях о вступительном слове нового выпуска Вестника, мне помогала моя красавица - Михайловна. Именно так она предложила сформулировать его в этом выпуске)) Ладно, в сторону шутки уровня 2-й группы детского сада! Самые наблюдательные товарищи уже заметили, что пару раз пробегала информация о том, что грядущий Тест (локация “Остров Скорби”) мы планируем запустить до конца этого года (т.е. до января). Скажем честно - очень хотим и очень стараемся и...есть факты и промежуточные итоги, которые как бы говорят - “мы таки это сделаем!” ;-) Например изобретение Игоря - УРВ (Универсальный Редактор Всего) С помощью этой штуки можно создавать и редактировать почти всё - начиная от скиллов, работой над цепочками квестов и заканчивая выбором внешности персонажа. Однако, УРВ еще не готов до конца. *****И, пользуясь моментом, напоминаем - команде ТРЕБУЕТСЯ товарищ (любого пола), кто займется в общем-то несложной, но кропотливой работой над СКИЛЛАМИ и УРВ. В идеале - нужно знание JavaScript (js), Python, не в идеале - отсутствие таких знаний)) Наш ведущий программист все расскажет. Рассмотрим все кандидатуры!***** В общем честь и хвала славному городу Иркутску, который по праву является вторым городом славы “Легенд Севера”, после Минска :-) Немного художеств вам от нас и голосование и отзывы нам от вас. Екатерина (рисовала в Проекте текстуры для террейна, зданий и много чего еще) таки взялась с отрисовку классов персонажей. Первый в очереди - Маг. Но, как это и заведено (что считаем - все же хорошо, чем плохо) у нас в команде произошло столкновение и разделение мнений по поводу того, какой стиль должен преобладать в данном классе - “в меру суровый, северный маг - с кусками меха и кожи в предметах одежды” либо “более классический маг, в умеренно пышных нарядах - похожий как в СК”? Вот эти два, назовем их, “архетипа” мага: - первый “архетип” - второй “архетип” Пока мы составляем нормальное ТЗ на Мага, просим вас проявить северянскую позицию и отдать свой голос за любой из двух “архетипов”. Это важно, т.к. играть в ЛС будете в первую очередь вы, а потом уже мы ;-) Если ответы будут более развернутые - это будет идеально! Штатный специалист по эффектам и шейдерам Елена, кроме всего прочего, работает над пургой для Острова Скорби. Ниже представлен вариант за номером 1 https://www.youtube.com/watch?v=q-qdquEj9Ew&feature=youtu.be И в конце Выпуска, по традиции, “Уголок сценариста”. Публикуем первую часть квеста “Норд”. Продолжение опубликует Алексей, немного позже. Не забываем сделать репост новости и поставить лайк в копилку Проекта, а так же общаться на официальном форуме “Легенд Севера” http://legends-of-the-north.ru/forum/ А Северный ветер дует всё сильней… До новых встреч! Норд Для нас: В таверне “Приют мертвых” будет сидеть за одним из столов НПС по имени Бьернвальф. Пользователь сможет поговорить с ним сам, а может сначала спросить о слухах трактирщика, который в свою очередь направит пользователя к Бьернвальфу.. Бьернвальф - член Каганата Нордов. Пользователь: Привет. Поболтаем? Бьернвальф: Здарова. Ну давай поболтаем, коли не шутишь. Пользователь: Ты похоже из Каганата Нордов? Бьернвальф: Один трактирщик нашептал? Трепло, сука. Хоруг (издали кричит): Бьернвальф! Следи за языком, здесь приличное место! Бьернвальф: Это твоя то дыра приличное место?! Здесь да же тараканы с крысами не живут! И не лезь на хер в чужие разговоры! От любопытства кошка сдохла, учти, прежде чем лезть в чужие дела... Пользователь: Так что ты здесь делаешь? Канат далеко… Бьернвальф: Отдыхаю, душой и телом, хы. Да направил меня сюда Арнлауг, ставь на путь истинный молодежь, говорит, пока им мозги имперские офицеры не промыли. Гнида… Будто мне больше всех надо. Торчать тут еще месяц. Пользователь: Так чего не наставляешь? Бьернвальф: Ебись оно конем! Жопу морозить! Надо будет, желающие сами путь к Каганату найдут, на большой земле уже каждая мошка знает, где нас искать и чего мы хотим. Да и проблемка есть… Пользователь: Может помочь смогу? Бьернвальф: Может и сможешь. В общем, я тут на днях с горя нажрался и каким-то хреном проснулся на берегу, прямо в аккурат пирса. У Хоруга спрашивал, что тут было, но тот говорит, что я просто вышел и не вернулся. Но я то себя бухого знаю, наверняка что-то орал, грозился что-то сделать и за этим ушел на берег. А Хоруг молчит, потому, что терпеть меня не может. Хах, странное ли дело, я то не упускаю шанс напомнить ему, в какой жопе протекает все его существование. Пользователь: А в чем проблема то? Бьернвальф: Их скорее две. Во-первых, просрался где-то топор. Без топора, за пределы харчевни выходить - самоубийство. Во-вторых, пьяный сон на берегу моря в минус сорок, на пользу не пошел. Приболел я. Сопли по пояс, бошка гудит и несет так, будто селедку с молоком неделю жрал. Пользователь: Ну а я то чем помогу? Бьернвальф: Топор, думаю, где-то на берегу валяется, коли крабы на дно не уперли. Эти мусорщики любят всякое барахло стаскивать на дно. Я бы сам сходил, но в таком состоянии, да без оружия… От простуды может один отварчик вылечить. Тут два варианта: либо купить его у Хоруга, либо сгонять к Цирюльнику. Пользователь: Почему сам у Хоруга не купишь? Бьернвальф: Потому что он гусяра хитрожопый и меня терпеть не может! Да же спрашивать не стану. Для нас: Появляется задание “Норд” и задачи “Найти боевой топор Бьернвальфа”, “Найти отвар от простуды для Бьернвальфа”. Курсоров по задаче с отваром нет, по задаче с топором есть отмеченная область на карте, где нужно искать. С топором все просто. Нужно пойти на берег, и на отмеченной области и найти место, в котором валяется топр, но его охраняют несколько крабов. Разобраться с крабами, взять топор, или взять топор и убежать от крабов. Отвар. Пользователь может купить отвар у Хоруга (это дорого), или сходить к Цирюльнику. © Veles God Studio
  7. Вестник "Северный Ветер" №16 Летняя пора, и при всякой погоде, пропадали пропадом мы во дворах... Всем Северянам, салют! Всех с Эпохой грядок, ягод, шашлыков, купаний и ночных гулянок неблагонадежных элементов под окнами! В первую очередь хотим сказать о том, что разработчики (по традиции) - около месяца, больше занимаются собой и своими семьями, а не Проектом (что - правильно). С другой стороны - нам есть что показать (внусненького!). Выпуск сделали небольшим, т.к. мы вас изредка подкармливаем разного рода видео, скриншотами и сценаркой ;-) Ну, как сказал тов. Гагарин - по(-на)ехали! Итак, что самое главное в войне? Стратегия? Тактика? Может, храбрость солдат и героев? Ну...это все важно. НО! С голыми руками на дракона не попрешь. Нужно оружие и защита. Сказано - сделано. Михаил презентует свои скетчи оружия как Северян, так и Южан. Естественно, это не всё оружие и щиты. Ждем комментариев - нам важны ваши мнения. Между делом - небольшой момент трудовых будней Алексея по текстурированию карты :-) Нашего штатного барда Василия посетила муза (не на днях, но - посетила). Муза пришла, побыла в гостях 1 минуту 47 секунд и сказала: “Вась, жди меня - и я вернусь”. Слушаем, пишем отзывы :-) https://www.youtube.com/watch?v=zYITdOxV-z8&feature=youtu.be И в завершении выпуска - ”Колонка сценариста”. Автор - Алексей-почти-лауреат-Пулитцеровской-премии :-) *****Пользуясь моментом, напоминаем - команде требуется товарищ (любого пола), кто займется в общем-то несложной, но кропотливой работой над скиллами. В идеале - нужно знание Python, С++, не в идеале - отсутствие таких знаний)) Наш ведущий программист все расскажет. Рассмотрим все кандидатуры!***** Харчевня “Приют мертвых” Для нас: Харчевня так же является на острове маяком. Из постоянных НПС в харчевне: Бьернвальф, Хоруг (тавернщик), Ауслуг (ученая из НСИ), Бард (имени не говорит, просит называть его “Бард”), использует в основном лютню, или дудочку (пример Скайрим). Бьернвальф иногда должен попевать песенки: “Тлен-тлен-тлен, мы все умрем, мы все сгнием” или “За раз, конечно, люда мало, но, что ни месяц, что ни год, а каждый день чьи-либо ноги обивают сей порог” (причем с довольной интонацией и спокойным голосом). . Сторонние диалоги с Хоругом: Почему “Приют мертвых”? Как здесь идут дела? Какие ходят слухи? Как ты здесь оказался? Почему “Приют мертвых” ? Хоруг: Да потому что попадая сюда, ты морально умираешь. Везде острые скалы, дикий холод, мертвый лед и животные, которые были рождены, что бы убивать. Даже рыба с зубами. Шанс выжить, прямо скажем - минимальный. Да и посмотри вокруг, кого видишь? Сосланных сюда отшельников общества, да куча сопливых дитишек. Отшельников сюда отправили вместо смертного приговора, а детишки мрут, как мухи, на развлечение нашему Цирюльнику. Вот и получается, что как ни крутани, приют мертвых. Пользователь: Тебя то же сослали? Хоруг: Нет. Я сам решил здесь харчевню открыть. На большой земле меня ни чего не держит, да и от войн подальше. Трешь себе стаканы и ни каких тебе Орденов, солдат, Гильдий, Ганз. Пользователь: Никогда не хотелось нормальной жизни? Хоруг: Смотря что считать “нормальной жизнью”. Жениться на какой-нибудь бабенке, наплодить кучу спиногрызов? Или попасть в армию и мотать кишки на кулак, пока инвалидом не сделают, если не пришибут? А еще лучше, наверное, открыть харчевню и платить всякому сброду за “крышу”, я то знаю, кот ученый. Нееее, эт не мое. Здесь, я сам себе хозяин. Деньжата коплю на достойную старость. Прикуплю себе домик рядом с Саутхейвеном, сюда поставлю какого-нибудь ученика и спокойно доживу свои дни. А может, вообще уезжать не стану. Как здесь идут дела ? Хоруг: Довольно не плохо. Конкуренции у меня нет, а новичков, из-за войны, огромное количество и почти все они здесь любят посидеть. Нет ни чего лучше в холода, чем знатная медовуха. Пользователь: А где берешь товар? Хоруг: Возле причала покачивается “Белый дракон”, он и поставляет. Если что, “Белый дракон” - это корабль. Когда на остров новых заведомых жмуриков привозит, так почти вся команда здесь пару дней бухает. Вот я капитану и заказываю нужный мне товар, за определенную плату, конечно. Какие ходят слухи ? Хоруг: Говорят, что “Белый дракон” на мель. Пораспрашивай их капитана, глядишь, чего интересного попросит. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с капитаном на причале”. Хоруг: Вон там в углу, видишь мужика? Это Бьернвальф. Воин из Каганата Нордов. Хрен его пойми, зачем здесь, но сидит уже как неделю. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бьернвальфом”. Хоруг: Приходилось слышать о НСИ? Если нет, то это Научный Совет Империи. Там сидят самые мозговитые. Тут ошивается пару дней одна из них, Ауслуг. Говорят, что исследует зачем-то руины на острове, и пристает к Цирюльнику со всякими глупыми вопросами про кладбище. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Ауслуг”. Хоруг: Поговори с Бардом. Он у нас тут самая странная личность. Этот наверняка придумает тебе интересное занятие. Пользователь: А как его зовут? Хоруг: Бард, иного имени не называет. Говорю же, крайне странный мужик. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бардом”. Как ты здесь оказался? Хоруг: Как и все, на корабле приплыл. Правда не на “Белом драконе”, а с одной из дружин, на боевом. Мы как раз, тогда уже Саутхейвен основали и соответственно остров утерял ценность. Когда последняя дружина уходила, мне знакомый офицер нашептал, якобы остров сделают учебкой, для малых, коих ой как много станет в условиях войны. Еще, что теперь, Империи нет дела до местных построек. Тут я вспомнил уже пустой маяк и смекнул открыть харчевню. Странно, но я и не предполагал такие хорошие прибыли. Остров губит души, мед льется, деньги идут. © Veles God Studio
  8. Господа Северяне! От лица команды разработчиков, позвольте вас, да и нас поздравить с очередной годовщиной Проекта! В этот раз мы никаких мероприятий не готовили, т.к. полностью заняты работой над Островом Скорби. Мы знаем, что вы поймете ;) Ждите Тест. Да прибудет с нами Сила!
  9. Вестник №14 Приветствуем смелых защитников Родины и прекрасных Дам! Первых хотим поздравить с настоящим мужским праздником - прошедшим Днем защитника Отечества, вторых - с наступающим Международным женским днем! Есть мнение, что 23 февраля считается более эпичным праздником, но сейчас не об этом :-) Итак, что мы имеем честь вам преподнести в этом выпуске Вестника? Как говорится - правду, еще правду и ничего кроме правды. Первое и самое главное. Как уже было вкратце сказано, “Крабов” не будет. По крайней мере - сейчас. На общем собрании команды разработчиков, было принято решение - начать (или продолжить, тут уже как трактовать) работу над “Островом Скорби” (далее - ОС). Кто еще не совсем понимает что это, внемливайте далее :-) ОС - это самая первая и маленькая локация в мире “Северных Легенд”, которая существует для комфортного ввода игрока в огромный и неизвестный мир. На данный момент, мы успешно реализовали сам остров и почти закончили работу над красивыми текстурами http://prnt.sc/a8zsqj. Так же, уже готово одно из немногих населенных мест, этого, почти мертвого куска земли - кладбище. Живут там, конечно, в основном лишь драугры, но все лучше, чем ледяная пустошь. В разработке тоннель, ведущий через гору, к злобной твари, являющейся вашим финальным, так скажем, “тестом на выживание” http://prnt.sc/a8zs5c и http://prnt.sc/a8zsd9. Ну, и конечно же часть пирса, с которого начнется ваше путешествие https://sketchfab.com/models/f32ddc2c6dcf4c99b33abf3eaad71766. Пройдемся подробнее по тем задачам, выполнение которых сейчас, для всех нас, является программой минимум: завершение создания игровой локации (включая террейн, деревья и т.д.); доработка скиллов персонажа (персонаж будет, пока, бесклассовый), включая эффекты к скиллам; работа над прикручиванием ХП, маны и прочих радостей; работка над клиентской и доработка серверной частей; многое другое. Задачи обозначены и по некоторым из них, мы добились очень большого прогресса. Но, по прежнему, в команде “почти” нет программиста по клиентской части и сборщика клиента. Без них - мы почти связаны (в т.ч. из-за этого, в ближайшем Тесте, скорее всего, почти либо совсем, не будет квестов). Посему кидаем Мировой Клич - кто что-то умеет в программировании (Python, Cишка), работе над локациями (не важно какими) и имеет хоть какой, но ОПЫТ - пишите нам здесь, либо в личку Чиффу. Также активно все ищем таких людей среди своих родственников/друзей/знакомых. Не забываем - мы делаем самую народную игру, посему нам нужна и самая народная дапамога от вас :-) Мы где-то написали что идет доработка эффектов для скиллов? Хм...ну раз писали, тогда покажем и видео. Да ни одно, а три! На них вы можете увидеть внешний вид фаерболла, уотерболла и природоболла и еще нескольких визуальных эффектов скиллов и определенной игровой местности https://www.youtube.com/watch?v=CzURcKAkS8M&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=jqhB03BT5IY&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=LRt9Agu16Yw&feature=youtu.be Музыкальное сопровождение - работа наших музыкантов (Василий и Павел). Товарищи, которые в руках держат указанные боллы - согласились просто поучаствовать в роли манекенов, которые не будут использоваться в “ЛС” в качестве игровых персонажей. Не отстают и наши 3д-моделлеры. Сергей подготовил для будущей локации парочку мобов (коих, при желании, и боевыми можно сделать) и статую тов. Лен… статую некоего персонажа, известного на просторах Эроны. Взглянем же! И в заключении, пару слов о новых бойцах в наших стройных рядах. В последнее время, был немалый наплыв желающих поучаствовать в Проекте. К сожалению, многие из них не попали к нам, по разным причинам (не подходящий нам уровень мастерства в своем деле, невозможность уделять хоть сколько минимальное количество времени на Проект и т.п.). Но есть и такие товарищи, с которыми мы нашли точки соприкосновения. Просим любить и жаловать Раиса Туйкина (сценарист) и Альберта Саакова (2д-художник). В ближайшее время, мы с радостью представим плоды их творчества на всеобщее обозрение. Не забываем принимать активное участие в обсуждении новостей, поиске товарищей в команду разработки, а так же креативить в наших группах в соцсетях и на всеми уважаемом официальном форуме “Легенд Севера”. До новых встреч! © Veles God Studio
  10. Выпуск №13 Всех с прошедшими праздниками, товарищи Северяне! Что год 2016 нам готовит? Есть мнение, что он будет решающим и определяющим. Решающим, когда быть Альфа-тесту и определяющим, каким он будет. Как вскользь уже упоминалось, бОльшая (ударение на букву о) часть контента для Альфа-теста - готова. Одновременно, есть определенные проблемы, но - решаемые, однако которые мы, на данный момент, решить пока не можем. Это, в основном, касается “прикручивания” разработанного контента в движок, а конкретно - нет специалиста, кто мог бы это сделать. Это - основная причина сдвига запуска “Крабов” и Альфа-теста. Будет товарищ, кто всем этим займется - хоть завтра можно будет запускать тест. А в целом - все идёт своим чередом, хоть данный выпуск Вестника (не даром у него такой номер - 13) и не будет богат на новости ввиду работы над теми же задачами, что и пару месяцев назад. Скажем, что прогресс есть - но не хватает 1-2 человек, кто смог бы выполнить задачи, после которых можно смело будет запускать “Крабов”. А пока, сроки теста сдвигаются. Но грядущий тест - это заявка на Альфу! Вот теперь, к новостям. Итак, стараниями Андрея, в наличии есть небольшие заготовки ландшафта тестовой локации http://prntscr.com/9s1nn9. Имеются 3d-модельки начинки локации, например такие http://prntscr.com/9s1nsn, http://prntscr.com/9s1oej, http://prntscr.com/9s1o0q. Немного поплясав с бубном Южан и выпив бутылочку...Швеппса, можно сделать вот такие интересные объекты http://prntscr.com/9s1olr, http://prntscr.com/9s1ot8 и http://prntscr.com/9s1p01. Также предлагаем вам прокомментировать работу Романа по созданию и усовершенствованию игрового лаунчера http://prntscr.com/9s1o7k. Отдел сценаристов также не дремлет :-) С помощью фантазии и клавиатуры Алексея: появились новые титулы. подправлены цепочки Орденов, теперь они готовы на 100%. написана пара книг и множество дополнительных заданий. С книгами, можно ознакомиться на Форуме по ссылке http://legends-of-the-north.ru/forum/index.php?/forum/25-заметки-сценариста-скифский/ В завершении выпуска напомним, что очень нужен человек, а лучше два, кто может в дизайн локаций! © Veles God Studio
  11. Всех с Наступающим 2016 годом! Здесь мы хотели написать веселый стишок про крабов, но пока...не будем :-) Всем новогодний привет, товарищи Северяне! Готовы к наступающему празднику? Готовы ли вы ко всем новшествам, тестам и ожиданиям?) Конечно готовы. Ибо настоящий северянин “Всегда готов!”. С вашей поддержкой, в 2015 году сделано многое: проведен Первоапрельский Первый Крабоивент (ППК). Команде разработки - важные наработки и результаты теста, Северянам - какой-никакой, но фан; сэкономлено, не побоимся этого слова, уйма часов работы дизайнеров и аниматоров, т.к. Елена помогла и помогает с шейдерами деревьев и прочей растительностью; написана часть сюжетной линии, орденских цепочек сюжетов, цепочек дополнительных квестов; хоть и не полностью, но все же, GUI прикреплено на экран монитора; частично сделаны и опробованы скиллы и их визуальные эффекты; частично смоделено и затекстурировано оружие; рисуем и ищем наиболее подходящий вариант отрисовки классов персонажей; в плане мощности, тестируем сервер; пишем музыку и проводим эксперименты по симбиозу классической народной музыки и электрогитары :-) и многое другое! Планы на 2016 год очень обширные. Главное, как можно больше наработок протестировать на следующем крабо-ивенте (далее - крабы), который уже был анонсирован нами. Скажем честно, мы последние 2 месяца трудились в форсированном режиме, для того, чтобы создать как можно больше полезного контента для крабов, который потом, после создания персонажей, перекочует в Легенды Севера (в основном это касается квестовой системы, скиллов, эффектов, доработки серверной части, текстур). Мы успели сделать не всё, что планировали. Но, тем не менее, эти результаты впечатляющи даже для самой команды :-) Считаем необходимым напомнить, что крабы создаются не столько ради новогоднего развлечения, сколько ради тестирования того, что уже можно тестировать. А боевую единицу “Краб”, всегда можно будет заменить на боевую единицу “Игровой персонаж” (классы персонажей игрока, просто-напросто, пока не смоделены, хотя умения классов, уже почти проработаны “на бумаге”). Посему, просим отнестись к крабам на полном серьёзе. Но, конечно, эта серьезность должна разбавляться диким крабо-фаном! На 80% ОТ ВАС зависит, каковы будут результаты этого теста и как быстро можно будет запустить уже, вполне себе, настоящий, ОБШИРНЫЙ ТЕСТ - с преферансом и маркитантками! В завершении Новогоднего обращения команды разработчиков, хотим сообщить, что ввиду небольшой аварии в системе телепортации крабов-северян и крабов-южан из их родных миров, Крабо-ивент переносится на февраль месяц 2016 года (что более вероятно, чем менее). Почти вся команда, каждый день, работает над ремонтом крабопортатора. Просим уважаемых Северян потерпеть еще немножко, ведь это ожидание вознаградится сполна! Всех с новым, 2016, годом! Команда разработки MMORPG “Легенды Севера”, желает всем Северянам и их близким, крепкого здоровья, умных и интересных людей в окружении, тепла, большого бобра и никогда не вешать нос, гардемарины! Выражаем вам свою признательность за посильную помощь (никто не забыт, ничто не забыто) и понимание (мы - такие же геймеры как и все вы, и понимаем, каких сил стоит ожидание тестов и релиза "Легенд Севера"). Мы вас любим и очень ценим, в независимости от национальности, пола и политических взглядов. Пишите сюда свои поздравления своим товарищам, родным и друзьям. Всех с наступающим! Салют! Ура-ура-ура!!! © Veles God Studio
  12. Выпуск №10 Настоящий Северянин не тот, кто холода не боится, а тот, кто вовремя раздевается. Всех с наступающим летом! Что же интересного произошло за апрель-май в «Легендах»? Для начала хотим еще раз поблагодарить всех Северян за интерес, проявленный к Очень Быстрому Тесту. Вся информация очень пригодилась для подготовки к планирующемуся масштабному Тесту. Определенные наработки по тесту (но не сам тест!), могут быть показаны уже в августе месяце сего года. В нем примет участие множество тестеров, на порядки больше, чем на первоапрельском «Кработесте». Следите за новостями! Ну а теперь, собственно, интересности, произошедшие за последнее время. I. В рядах команды пополнение – второй программист по шейдерам – Елена. Хоть она профилирует немного по другому виду шейдеров, а точнее по GLSL, но она с огромным энтузиазмом взялась за изучение шейдеров нашего движка Big World – HSLS. Надеемся на плодотворное сотрудничество! II. Вы хотели арты? Мы даем вам арты! :14: Наталья, как всегда, вкладывает всю душу и немало времени в своих любимых магов. Посмотреть и оставить свой комментарий по её работе – можно прямо в выпуске Вестника. Как всегда – ждем отзывы, особенно хотим услышать мнения по поводу стилистики и размеров доспехов http://prntscr.com/7bdn9a III. Все давно оценили наш с вами логотип с крабом. Его, уже почти 2 года назад рисовал лучший друг Чиффа – Владимир. Евгений, по прошествии данного времени, получил задание – опять скастовать Владимира. И эта «операция Ы» не прошла даром – вот его, пока что предварительный, набросок будущего лаунчера http://prntscr.com/78u8qp А вот Роман, наш модератор группы VK, начал, не спеша, работать над лаунчером, но уже в цифре http://firepic.org/images/2015-05/29/vqoqrcq7h2u8.jpg. А Илья, как один из банды «Программисты», написал уже часть функционала лаунчера. Будем держать всех в курсе продвижений в данном направлении! IV. Итоги конкурсов. Их подведем чуть позже, голосов пока маловато. V. «Очень, очень плохая музыка!» (с) Вы спросите «Что за музыка-то?». А это все про нашу музыку – музыку Легенд Севера. Её попросту нет) Посему, так сложились люди, ноты и звезды, что собрали мы трех музыкантов: двух Павлов и Андрея. Павел №1 специализируется больше на духовых и народных инструментах, а Павел за №2 и Андрей – электрогитары. Гремучая смесь, неправда ли?) Посмотрим, что выйдет из данного союза – ведь прогнозы весьма обнадеживающие (главное выловить всех троих онлайн одновременно :beer2: ) VI. И в завершении выпуска, немного о делах внутри команды разработчиков. К сожалению, нас покинул Сергей (Сержик) Краснюк. Его поглотили Легенды Реальной Жизни - от этого никто не застрахован. Всегда ждём на просторах Легенд Севера в качестве игрока. Теперь руководство Проекта следующее: Игорь «Jerdin» Штаров, Андрей Isengrim и Евгений Чифф. По электронным кошелькам для пожертвований пару слов. Ранее ими заведовал Сержик. Теперь доступ и контроль над электронными кошельками имеют все те, кто входит в состав руководства, что позволяет более прозрачно следить за состоянием кошельков. Новые номера кошельков, были указаны немного ранее на официальном форуме и в группах в соцсетях. У кого сохранились старые номера кошельков – на них уже деньги переводить не имеет смысла. Только на новые. За сим Выпуск завершен. Поделились немного новостями – и дальше работать – готовиться к Тесту! Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №10 прямо тут! © Veles God Studio
  13. Выпуск №6 Вестника-тестника «Северный ветер»! Привет, Северяне! Как видно, этот вестник обозван «тестник». Вы, наверняка, уже знаете почему. Но об этот в конце выпуска) А пока расскажем, что же принципиально нового команда разработки сделала за время, прошедшее с прошлого выпуска Вестника. По артам классов. В прошлом выпуске был Разбойник 20 лвла. В этом мы вам представляем Разбойника 10 лвла. Ваши оценки, критика, мнения о работе Алины И кто у нас там дальше по классам? Ах да, Жрец – на молотах игрец! Сергей рисует Жреца 1 лвла в лёгкой броне. Данный скетч без мантии и не разукрашен, но показать мы кое-что всё-таки можем А как играть, да и без прицела? *Скажем по секрету – что можно))* Роман любезно пробует рисовать различные виды прицелов для игры, и вот некоторые из них А теперь самое вкусное – первый отчет команды о тестировании! 23 сентября 2014 года, ровно в 21.30 по Москве начался первый тест MMORPG «Легенды Севера». Команда разработчиков, а особенно программисты, сделали колоссальную работу, что бы его запустить. Основные задачи тестирования – проверить подключение к серверу, его работу в разных режимах, проверить no-target систему боя. Но, по порядку. На тесте была задействована одна локация, в которой находились город, река, холмы и равнины. У тестировщика было четыре рабочих скилла: выстрел из лука, ускорение, удар рукой и скилл лечения (скилл лечения был АОЕ-действия и лечил не только игрока, но и соперника :)). К слову, тестировщики играли без прицела, но зачастую попадали по сопернику стрелой даже на ходу. Далее. Был выявлен ряд ошибок. Но заметим, что бОльшая часть ошибок, которые присутствуют в тестируемой сборке – это вполне нормально и их нельзя называть таковыми (например, не работает панель скиллов, если на них тыкать мышкой; после смерти персонажа игрока – он сразу оживет, и умереть, соответственно, нельзя и т.п.). Ведь это даже не альфа-тест, где костяк игры уже как бы и готов. Это всего лишь первый тест, и в первую очередь работы серверно-клиентской составляющей. Но еще больше было предложений. В частности предлагалось: убрать возможность боя под водой, как дальнего, так и ближнего; увеличить градус обзора игрока; убрать анимацию камеры при прицеливании; увеличить скорость полета стрелы и многое многое другое. Первая галерея скриншотов с пре-альфа тестирования! Обращаем ваше внимание, что GUI (все элементы интерфейса персонажа) – тестовое. Наше основное GUI мы еще не довели до нужной кондиции и не "прикрутили". Посему, после установки основного GUI (а может и чуть раньше) – сделаем для вас видео. планирование атаки на город) закат на реке снег в городе летом (?!) графические настройки работают, но не сохраняются после выхода из игры ночная смена тестирования И просто несколько красивых снимков И, пожалуй, самое важное в этом выпуске Вестника – это мнения Северян о прошедшем (ну у кого-то еще проходящем) первом тесте «Легенд Севера». Нам важно абсолютно все, что вам не нравится из той информации, что мы предоставили, что хотите предложить/убрать. Спрашивайте как можно больше о тесте – ответим как можно подробнее. Всем спасибо что ждали этот тест, и дождались его, что верите в нас. Ведь мы очень стараемся! © «Veles God Studio» Обсудить выпуски Вестника можно тут!
×