Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Search the Community

Showing results for tags 'северный клинок'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сообщество MMORPG "Легенды Севера"
    • Добро пожаловать!
    • Конкурсы, викторины, мероприятия сообщества
  • Новости сообщества
    • Новости о разработке MMORPG "Легенды Севера"
    • Отдел кадров
    • Обсуждение, предложения, критика по разработке игры
    • Тестирование!
    • Заметки разработчиков
  • Классы и бестиарий в MMORPG "Легенды Севера"
    • Разбойник
    • Жрец
    • Маг
    • Воин
    • Бестиарий
  • Работа форума
    • Техническая поддержка форума
    • Гостевой зал
    • Правила форума
  • Легенды реала
    • Таверна "В гостях у толстого тролля"
    • Поздравления, знаменательные даты

Found 5 results

  1. Новогодний мини-вестник № 18 Салют, новогодние Северяне! Сразу перейдем к делу. Как мы писали ранее, до конца декабря планировался тест. И мы сделали все, что требовалось для него, по крайней мере тот минимум, который мы планировали. Однако, наша, уже готовая игровая сборка, начала “крашиться” где-то с ноября месяца. Заходишь в клиент - проходит секунды две - и ты вот с такой или подобной ей ошибкой. Собрания ученых советов, консилиумов и парт. ячеек, пока что, не решили данную проблему. Но, мы (с большой долей вероятности) поняли, что вызывает эти, каждый раз разные, “краши”. Скорее всего, это ошибки синхронизации Яндекс-диска (ЯД). Для вычисления причины “крашей” нам понадобился почти месяц... Вместе с тем, опишем вкратце нашу систему работы над игровым клиентом. Опустив все предыдущие этапы мы видим, что у нас есть игровой клиент с тестовой локацией (Остров Скорби). Мы поместили клиент в ЯД, так как в ЯДе есть волшебная функция - синхронизация. Это значит - папка с клиентом лежит на ЯДе и любой товарищ, у которого есть доступ к нему, заходит в эту папку и, каждый по своей части, её редактирует и правит. После внесения изменений - у всех других товарищей с доступом к папке с клиентом в ЯДе, эта папка автоматически синхронизируется в соответствии с внесенными изменениями. Однако, по причине того, что то ли лыжи не едут, то ли ЯД не совершенен - появилось куча всяких левых файлов, путей и взаимосвязей этих файлов, созданных ЯДом, благодаря которым и начались эти бесконечные “краши”. В настоящее время нам пришлось начать пересборку локации и игрового клиента с последующим их размещением на другом, более кошерном, хранилище. Ориентировочная дата завершения сборки локации, клиента и подготовки вступительного видео с сюрпризом - первая половина февраля (может быть и раньше). А пока, забудем на несколько дней о будущих сражениях и поздравим друг друга с Наступающим! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!! © Veles God Studio
  2. Поздравляем с Новым годом! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!! © Veles God Studio
  3. Вестник "Северный Ветер" №16 Летняя пора, и при всякой погоде, пропадали пропадом мы во дворах... Всем Северянам, салют! Всех с Эпохой грядок, ягод, шашлыков, купаний и ночных гулянок неблагонадежных элементов под окнами! В первую очередь хотим сказать о том, что разработчики (по традиции) - около месяца, больше занимаются собой и своими семьями, а не Проектом (что - правильно). С другой стороны - нам есть что показать (внусненького!). Выпуск сделали небольшим, т.к. мы вас изредка подкармливаем разного рода видео, скриншотами и сценаркой ;-) Ну, как сказал тов. Гагарин - по(-на)ехали! Итак, что самое главное в войне? Стратегия? Тактика? Может, храбрость солдат и героев? Ну...это все важно. НО! С голыми руками на дракона не попрешь. Нужно оружие и защита. Сказано - сделано. Михаил презентует свои скетчи оружия как Северян, так и Южан. Естественно, это не всё оружие и щиты. Ждем комментариев - нам важны ваши мнения. Между делом - небольшой момент трудовых будней Алексея по текстурированию карты :-) Нашего штатного барда Василия посетила муза (не на днях, но - посетила). Муза пришла, побыла в гостях 1 минуту 47 секунд и сказала: “Вась, жди меня - и я вернусь”. Слушаем, пишем отзывы :-) https://www.youtube.com/watch?v=zYITdOxV-z8&feature=youtu.be И в завершении выпуска - ”Колонка сценариста”. Автор - Алексей-почти-лауреат-Пулитцеровской-премии :-) *****Пользуясь моментом, напоминаем - команде требуется товарищ (любого пола), кто займется в общем-то несложной, но кропотливой работой над скиллами. В идеале - нужно знание Python, С++, не в идеале - отсутствие таких знаний)) Наш ведущий программист все расскажет. Рассмотрим все кандидатуры!***** Харчевня “Приют мертвых” Для нас: Харчевня так же является на острове маяком. Из постоянных НПС в харчевне: Бьернвальф, Хоруг (тавернщик), Ауслуг (ученая из НСИ), Бард (имени не говорит, просит называть его “Бард”), использует в основном лютню, или дудочку (пример Скайрим). Бьернвальф иногда должен попевать песенки: “Тлен-тлен-тлен, мы все умрем, мы все сгнием” или “За раз, конечно, люда мало, но, что ни месяц, что ни год, а каждый день чьи-либо ноги обивают сей порог” (причем с довольной интонацией и спокойным голосом). . Сторонние диалоги с Хоругом: Почему “Приют мертвых”? Как здесь идут дела? Какие ходят слухи? Как ты здесь оказался? Почему “Приют мертвых” ? Хоруг: Да потому что попадая сюда, ты морально умираешь. Везде острые скалы, дикий холод, мертвый лед и животные, которые были рождены, что бы убивать. Даже рыба с зубами. Шанс выжить, прямо скажем - минимальный. Да и посмотри вокруг, кого видишь? Сосланных сюда отшельников общества, да куча сопливых дитишек. Отшельников сюда отправили вместо смертного приговора, а детишки мрут, как мухи, на развлечение нашему Цирюльнику. Вот и получается, что как ни крутани, приют мертвых. Пользователь: Тебя то же сослали? Хоруг: Нет. Я сам решил здесь харчевню открыть. На большой земле меня ни чего не держит, да и от войн подальше. Трешь себе стаканы и ни каких тебе Орденов, солдат, Гильдий, Ганз. Пользователь: Никогда не хотелось нормальной жизни? Хоруг: Смотря что считать “нормальной жизнью”. Жениться на какой-нибудь бабенке, наплодить кучу спиногрызов? Или попасть в армию и мотать кишки на кулак, пока инвалидом не сделают, если не пришибут? А еще лучше, наверное, открыть харчевню и платить всякому сброду за “крышу”, я то знаю, кот ученый. Нееее, эт не мое. Здесь, я сам себе хозяин. Деньжата коплю на достойную старость. Прикуплю себе домик рядом с Саутхейвеном, сюда поставлю какого-нибудь ученика и спокойно доживу свои дни. А может, вообще уезжать не стану. Как здесь идут дела ? Хоруг: Довольно не плохо. Конкуренции у меня нет, а новичков, из-за войны, огромное количество и почти все они здесь любят посидеть. Нет ни чего лучше в холода, чем знатная медовуха. Пользователь: А где берешь товар? Хоруг: Возле причала покачивается “Белый дракон”, он и поставляет. Если что, “Белый дракон” - это корабль. Когда на остров новых заведомых жмуриков привозит, так почти вся команда здесь пару дней бухает. Вот я капитану и заказываю нужный мне товар, за определенную плату, конечно. Какие ходят слухи ? Хоруг: Говорят, что “Белый дракон” на мель. Пораспрашивай их капитана, глядишь, чего интересного попросит. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с капитаном на причале”. Хоруг: Вон там в углу, видишь мужика? Это Бьернвальф. Воин из Каганата Нордов. Хрен его пойми, зачем здесь, но сидит уже как неделю. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бьернвальфом”. Хоруг: Приходилось слышать о НСИ? Если нет, то это Научный Совет Империи. Там сидят самые мозговитые. Тут ошивается пару дней одна из них, Ауслуг. Говорят, что исследует зачем-то руины на острове, и пристает к Цирюльнику со всякими глупыми вопросами про кладбище. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Ауслуг”. Хоруг: Поговори с Бардом. Он у нас тут самая странная личность. Этот наверняка придумает тебе интересное занятие. Пользователь: А как его зовут? Хоруг: Бард, иного имени не называет. Говорю же, крайне странный мужик. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бардом”. Как ты здесь оказался? Хоруг: Как и все, на корабле приплыл. Правда не на “Белом драконе”, а с одной из дружин, на боевом. Мы как раз, тогда уже Саутхейвен основали и соответственно остров утерял ценность. Когда последняя дружина уходила, мне знакомый офицер нашептал, якобы остров сделают учебкой, для малых, коих ой как много станет в условиях войны. Еще, что теперь, Империи нет дела до местных построек. Тут я вспомнил уже пустой маяк и смекнул открыть харчевню. Странно, но я и не предполагал такие хорошие прибыли. Остров губит души, мед льется, деньги идут. © Veles God Studio
  4. Выпуск №12 Шалом, дамы и господа! Товарищ Чифф сразу хочет извиниться перед уважаемыми Северянами за, относительно долгое, отсутствие новостей от него же – времени не было почти вообще, ввиду занятости большой на работе и после оной же. Покорнейше благодарю за ожидание А теперь новости! Да-да – они как были, так и остаются – во всей своей красе ;) И начнем мы с 2д-художеств. Михаил и Наталья решили устроить соревнование за право полного цикла отрисовки класса Жрец. Варианты набросков на скорую руку Жреца 1 лвла представлены ниже (а от Михаила еще и Воин 1 лвл): Наталья: http://prntscr.com/8njtob, http://prntscr.com/8njtuk http://prntscr.com/8nki81 . Михаил: http://prntscr.com/8nk5ua http://prntscr.com/8nk5ea Кто же больше соответствует настоящему Жрецу? Ждем мнений. Елена, она же шейдерный маг, сотворила заклинание “шейдера анимации растительности”. Альфа-версия прилагается https://www.youtube.com/watch?v=iAFGs9u91s8&feature=youtu.be. Так же немного пиромантии от Лены https://www.youtube.com/watch?v=4mwYayPjUkg. Все эти наработки сослужат хорошую службу при подготовке к Тесту. Следующая новость особенно понравится графоманам и любителям почитать на досуге. Алексей без устали ваяет духовную составляющую “Легенд Севера”, в чем мы ему и должны помогать, как будущие игроки. Немного квестов и начатая табличка титулов - вашему вниманию. https://docs.google.com/document/d/1h2d-aXdqeAMItkuVNoDVDHOQFAZlXz4mMoZ1ErUBo0M/edit https://docs.google.com/document/d/1CEnH2UGOhtRP0Vs1Z2eRqHW7Wc_Ua0UeXiLIyvkz0hA/edit https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q2bHKJ2bRS7ahK6PkCMPky0a0hXXlGkhJWRZPWnLN04/edit#gid=0 Не отстает от него и Виталий (Эльрат). Без блок-схем, текст квестов не несет никакой практической пользы в плане реализации оного в самом квесте, т.к. нужно прописать всевозможные связи и т.д. В идеале блок-схемы должны на 100% отображать все разветвления в “жизни” квеста в зависимости от действий игрока. Предлагаем ознакомиться с уже не первыми, но и далеко не последними работами Виталия - https://docs.google.com/drawings/d/185k1hSwoH3VVX-4fI9J0P4S8DrkIC3V_2yhXQ4MC_a0/edit https://docs.google.com/drawings/d/1WtH6LhmUPGT5nIJ9S4Wunyh-8-cVG66sT95eQlh9PyI/edit https://docs.google.com/drawings/d/10R-N7YnuVJtCFIVGAd54_PNJungE_q_uyfhAvyNYY_A/edit ежедневка https://docs.google.com/drawings/d/1qPB-RkGkkzSazkgpHuDgyGfSucx7EMq4iDhGDritsrs/edit https://docs.google.com/drawings/d/1GdqHzcdbMofSDob55TiloDpQ9NLR3Y3a2Ee3InuGt3U/edit Отметим, что работы наших сценаристов, показываются далеко не полными списками, т.к. скорость (без потери качества!) с которой работают Алексей и Виталий, не оставляет нам шансов на полное опубликование в рамках Вестников их работ :) Так-с, что тут у нас на очереди? Ага, 3д-художества. Куда же без них, родимых. Лоу-поли (кроме прически) моделька персонажа смотрит на вас как на будущих игроков http://prntscr.com/8nk6bx. Кроме модельки, Андрей еще постарался показать физически-корректный рендеринг https://www.youtube.com/watch?v=LxhBSf4EaOA (+ комментарии автора!). И, в продолжении темы, небольшой бонус https://www.youtube.com/watch?v=yhzYpVtTo34. В конце выпуска отдел кадров хочет отметить, что за время, прошедшее с прошлого выпуска Вестника, собеседовалось несколько человек (в основном 2д-художники). Кто-то из них пришел и ушел, кто-то нам не подошел, а кто-то пришел назад, после небольшого отпуска по семейным обстоятельствам (например, Наталья). Вот такой небольшой экскурс в копи разработки “Легенд Севера”. Пишите свои отзывы по новостям, самосовершенствуйтесь, стучитесь к Чиффу в личку с целью предложения практической помощи по проекту (2д, 3д, анимация, Python, С++). Всем добра и до следующего выпуска Вестника под №13! А обсудить и просто порадоваться настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №12 можно прямо тут! © Veles God Studio
  5. Выпуск №6 Вестника-тестника «Северный ветер»! Привет, Северяне! Как видно, этот вестник обозван «тестник». Вы, наверняка, уже знаете почему. Но об этот в конце выпуска) А пока расскажем, что же принципиально нового команда разработки сделала за время, прошедшее с прошлого выпуска Вестника. По артам классов. В прошлом выпуске был Разбойник 20 лвла. В этом мы вам представляем Разбойника 10 лвла. Ваши оценки, критика, мнения о работе Алины И кто у нас там дальше по классам? Ах да, Жрец – на молотах игрец! Сергей рисует Жреца 1 лвла в лёгкой броне. Данный скетч без мантии и не разукрашен, но показать мы кое-что всё-таки можем А как играть, да и без прицела? *Скажем по секрету – что можно))* Роман любезно пробует рисовать различные виды прицелов для игры, и вот некоторые из них А теперь самое вкусное – первый отчет команды о тестировании! 23 сентября 2014 года, ровно в 21.30 по Москве начался первый тест MMORPG «Легенды Севера». Команда разработчиков, а особенно программисты, сделали колоссальную работу, что бы его запустить. Основные задачи тестирования – проверить подключение к серверу, его работу в разных режимах, проверить no-target систему боя. Но, по порядку. На тесте была задействована одна локация, в которой находились город, река, холмы и равнины. У тестировщика было четыре рабочих скилла: выстрел из лука, ускорение, удар рукой и скилл лечения (скилл лечения был АОЕ-действия и лечил не только игрока, но и соперника :)). К слову, тестировщики играли без прицела, но зачастую попадали по сопернику стрелой даже на ходу. Далее. Был выявлен ряд ошибок. Но заметим, что бОльшая часть ошибок, которые присутствуют в тестируемой сборке – это вполне нормально и их нельзя называть таковыми (например, не работает панель скиллов, если на них тыкать мышкой; после смерти персонажа игрока – он сразу оживет, и умереть, соответственно, нельзя и т.п.). Ведь это даже не альфа-тест, где костяк игры уже как бы и готов. Это всего лишь первый тест, и в первую очередь работы серверно-клиентской составляющей. Но еще больше было предложений. В частности предлагалось: убрать возможность боя под водой, как дальнего, так и ближнего; увеличить градус обзора игрока; убрать анимацию камеры при прицеливании; увеличить скорость полета стрелы и многое многое другое. Первая галерея скриншотов с пре-альфа тестирования! Обращаем ваше внимание, что GUI (все элементы интерфейса персонажа) – тестовое. Наше основное GUI мы еще не довели до нужной кондиции и не "прикрутили". Посему, после установки основного GUI (а может и чуть раньше) – сделаем для вас видео. планирование атаки на город) закат на реке снег в городе летом (?!) графические настройки работают, но не сохраняются после выхода из игры ночная смена тестирования И просто несколько красивых снимков И, пожалуй, самое важное в этом выпуске Вестника – это мнения Северян о прошедшем (ну у кого-то еще проходящем) первом тесте «Легенд Севера». Нам важно абсолютно все, что вам не нравится из той информации, что мы предоставили, что хотите предложить/убрать. Спрашивайте как можно больше о тесте – ответим как можно подробнее. Всем спасибо что ждали этот тест, и дождались его, что верите в нас. Ведь мы очень стараемся! © «Veles God Studio» Обсудить выпуски Вестника можно тут!
×