Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Search the Community

Showing results for tags 'проект Возрождение'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сообщество MMORPG "Легенды Севера"
    • Добро пожаловать!
    • Конкурсы, викторины, мероприятия сообщества
  • Новости сообщества
    • Новости о разработке MMORPG "Легенды Севера"
    • Отдел кадров
    • Обсуждение, предложения, критика по разработке игры
    • Тестирование!
    • Заметки разработчиков
  • Классы и бестиарий в MMORPG "Легенды Севера"
    • Разбойник
    • Жрец
    • Маг
    • Воин
    • Бестиарий
  • Работа форума
    • Техническая поддержка форума
    • Гостевой зал
    • Правила форума
  • Легенды реала
    • Таверна "В гостях у толстого тролля"
    • Поздравления, знаменательные даты

Found 18 results

  1. Итак, как было обещано - лого студии "Veles God", которая трудится над MMORPG "Легенды Севера", в студию! B) (с) Veles Studio
  2. Шалом, Северяне и Северянки! Мы обещали вам видео? Мы его показываем. Комментируем и показываем где только можно - это очень важно для нас! :Koshechka_08:
  3. Господа Северяне! От лица команды разработчиков, позвольте вас, да и нас поздравить с очередной годовщиной Проекта! В этот раз мы никаких мероприятий не готовили, т.к. полностью заняты работой над Островом Скорби. Мы знаем, что вы поймете ;) Ждите Тест. Да прибудет с нами Сила!
  4. Выпуск №13 Всех с прошедшими праздниками, товарищи Северяне! Что год 2016 нам готовит? Есть мнение, что он будет решающим и определяющим. Решающим, когда быть Альфа-тесту и определяющим, каким он будет. Как вскользь уже упоминалось, бОльшая (ударение на букву о) часть контента для Альфа-теста - готова. Одновременно, есть определенные проблемы, но - решаемые, однако которые мы, на данный момент, решить пока не можем. Это, в основном, касается “прикручивания” разработанного контента в движок, а конкретно - нет специалиста, кто мог бы это сделать. Это - основная причина сдвига запуска “Крабов” и Альфа-теста. Будет товарищ, кто всем этим займется - хоть завтра можно будет запускать тест. А в целом - все идёт своим чередом, хоть данный выпуск Вестника (не даром у него такой номер - 13) и не будет богат на новости ввиду работы над теми же задачами, что и пару месяцев назад. Скажем, что прогресс есть - но не хватает 1-2 человек, кто смог бы выполнить задачи, после которых можно смело будет запускать “Крабов”. А пока, сроки теста сдвигаются. Но грядущий тест - это заявка на Альфу! Вот теперь, к новостям. Итак, стараниями Андрея, в наличии есть небольшие заготовки ландшафта тестовой локации http://prntscr.com/9s1nn9. Имеются 3d-модельки начинки локации, например такие http://prntscr.com/9s1nsn, http://prntscr.com/9s1oej, http://prntscr.com/9s1o0q. Немного поплясав с бубном Южан и выпив бутылочку...Швеппса, можно сделать вот такие интересные объекты http://prntscr.com/9s1olr, http://prntscr.com/9s1ot8 и http://prntscr.com/9s1p01. Также предлагаем вам прокомментировать работу Романа по созданию и усовершенствованию игрового лаунчера http://prntscr.com/9s1o7k. Отдел сценаристов также не дремлет :-) С помощью фантазии и клавиатуры Алексея: появились новые титулы. подправлены цепочки Орденов, теперь они готовы на 100%. написана пара книг и множество дополнительных заданий. С книгами, можно ознакомиться на Форуме по ссылке http://legends-of-the-north.ru/forum/index.php?/forum/25-заметки-сценариста-скифский/ В завершении выпуска напомним, что очень нужен человек, а лучше два, кто может в дизайн локаций! © Veles God Studio
  5. Выпуск №9 Всем Северянам салют! Ах да, и с Днем дурака! :-) Но в этот раз мы не будем банально шутить про «закрытие Проекта» (хотя, стоит признать, некоторые год назад поверили в это), ибо мы приготовили нечто особенное для вас. Притом для абсолютно ВСЕХ ВАС. Но, об этом, чуть ниже. А пока – пробежимся по последним событиям и сплетням в мире «Легенд Севера». В путь! I. Для начала, стоит отметить, что проект приобрёл, если можно так выразиться, «лицо». У нас появился сайт; ну а кто про картину может рассказать лучше, чем сам художник? Вот, чем с нами поделился Паша Бесценный, он же Фауст: - «Кратко о сайте рассказать? Тогда не буду вдаваться в историю создания, если в комментариях попросят – выложу в дневничках. По функционалу, сайт навигационно-новостной. Регистрироваться на нём нельзя, но зато он представляет из себя некий хаб, из которого можно попасть в любую самую важную точку, узнать практически всю интересующую вас информацию. Все самые важные новости удобно отсортированы по дате, а если хочется выразить своё мнение, то, под каждой новостью, есть ссылка на обсуждение. Изменению дизайна подвергнулся и форум, но тут я распинаться не буду, ибо и так все ясно. В общем заходите почаще, общайтесь на форуме, подписывайтесь на нас в соц. сетях, ставьте лайки, рассказывайте о проекте друзьям и не только, вообще везде…» - Да-да, спасибо Паша, уже хватит :-) II. Давненько в наши степи северный ветер не заносил новые арты ключевых мест локаций. Кладбище с заброшенной часовней у него – чем не атмосфера, чем не воспоминания? Вероника пыталась передать свое восприятие данного местечка. Ваша задача, как всегда – покритиковать либо похвалить) http://prntscr.com/6nb92v III. Какая архитектура, да и без хорошего плана? Бывает, сядешь дома, в спокойной обстановке, достанешь план, раску…, тьфу – не туда понесло что-то. В общем, Михаил выдал новую порцию своего творчества. Чертежи и эскизы парочки зданий ждуть Северян чуть ниже http://prntscr.com/6nbdo7 и http://prntscr.com/6nbduw IV. А вот и эволюция нашего с вами разбойника. Павел старается, но в связи с известным положением в г. Донецке, моделирование идет не так быстро, как могло бы. Но, в целом, прогресс есть и работа идет и идти будет. Моделька лоуполи http://gyazo.com/e1db0c5d917210727a0d22450490e466 и хайполи http://gyazo.com/9eae98aa234eae802ca3b98c2e7eb572. Ждем отзывов! V. Как и обещали – по прошествии месяца награждаем самых активных Северян. Сегодня не обойдем вниманием наших товарищей с группы Vkontakte https://vk.com/northernlegends По нашим наблюдениям, за последнее (и не совсем) время, наибольшую активность в жизни группы проявили: Alexa Sun, Дмитрий Семенов, Борис Курцев и Вячеслав Васюта. Указанные товарищи должны зарегистрироваться на официальном форуме «Легенд Севера» и написать Чиффу в личку свои форумные ники. Каждому из товарищей будет начислено по 50 кредитов. Ура! :-) VI. Несколько недель назад тестовый сервер подвергся атаке крабов. Команда разработчиков стойко защищалась - но силы оказались слишком неравны, и нами было принято волевое решение. Чтобы справиться с нашествием.... Мы запускаем ОБТ ! Ссылка для регистрации : http://crab.northernlegends.ru/ Ссылки для скачивания клиента : Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/ccFl5bsLffSjX DropBox: https://www.dropbox.com/s/wyurqj1homxvi5e/NL_crab_beta.exe?dl=0 DirectHTTP: http://crab.northernlegends.ru/NL_crab_beta.exe Технические рекомендации: Распаковать клиент рекомендуется в папку C:\Games\ или D:\Games\ . Не в C:\Игры\ и не на Рабочий стол - весь путь к клиенту должен быть без русских букв и пробелов. Электронную почту при регистрации желательно указывать с маленькой буквы - так как она является логином, то вам же будет проще входить в игру. Мы уверены что стойкие Северяне и так во всем разберутся, но вот несколько подсказок: Перемещение - стандартное WASD, Поворот камеры - зажать правую кнопку мыши Удар - клик левой кнопкой мыши Вход в чат - клавиша Enter Победа в раунде достается той команде которая первой принесла 5 золотых монет к флагу своей базы. Не перепутайте золотые монеты с прочими бонусами :) Наиболее активные уничтожители крабов получат приятные бонусы в игре. Статистику можно посмотреть в личном кабинете (там же, где и регистрация). ОБТ обсуждаем тут! P.S. А это - просто трудовые будни тестеров «Легенд Севера» :-) http://prntscr.com/6jfy4p Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №9 прямо тут! © Veles God Studio
  6. Команда разработчиков MMORPG "Легенды Севера" (на 24.06.2017г.) 1. Алексей (Nofaced) - 3д-моделирование. 2. Александр - 3д-моделирование. 3. Алексей (Скифский) - сценарий/квесты/контент/дизайн/комьюнити. 4. Виталий (Эльрат) - сценарий/работа с 3D-файлами (основатель Проекта). 5. Евгений (Чифф) - комьюнити-менеджер/отдел кадров (основатель Проекта). 6. Руслан - дизайнер локаций/программирование. 7. Роман (Корон) - 2д/модерирование группы VK. 8. Александр (Русаков) - программирование. 9. Василий - музыкальное оформление/звуковое оформление/озвучка. 10. Елена (Lio) - шейдерная часть. 11. Екатерина - 2D.
  7. Команда Veles God Studio поздравляет всех Северян и их близких со второй годовщиной проекта! Время летит быстро... Много что сделано, а еще больше нет. Обещаем не щадить времени и сил своих на благо Проекта. Всех с годовщиной! :neo: © Veles God Studio
  8. Конкурс «Просто добавь донат» Привет, товарищи Северяне! Veles God Studio, как и обещали, объявляет следующий конкурс. Конкурс, к слову, очень важный для всех нас. Как все знают, проект «Легенды Севера» является самым народным и близким ко всем фанатам и просто интересующимся. Цель – сделать игру, устраивающую как можно большее количество игроков. Посему, мы в который раз, обращаемся к вам за участием в разработке «Легенд Севера». Это исключительная возможность – возможность самому написать устраивающую именно тебя систему доната. Итак, суть конкурса. Представляем себя в игре. Вы уже наслаждаетесь игрой. Но… тут подбегает к вам некий Василий, вашего же лвла, и довольно-таки быстро захватывает ВАШУ полянку с мобами. Вы подходите к нему, пытаетесь «разрулить» ситуацию, а он просто берет, и убивает вашего персонажа, сильно не напрягаясь. Вы такие сидите и не понимаете – как он мог вас так быстро убить? Но вдруг вы, на последнем вдохе, видите у него на поясе какой-то уж чересчур красивый и переливающийся всеми цветами радуги меч. «Откуда это у тебя? Это же не честно получается!», - спрашиваете вы. «Берешь денюжку, покупаешь за нее донат-валюту, а там уже выбираешь чем именно нагибать – меч, посох, ядерный фаерболл», - отвечает вам ваш «победитель». Про PVP не упоминаем даже. Обидно? Вы должны донатить что бы спокойно играть?! Таким «игрокам» дорога одна – во всем-известную-игру. Мы же поговорим о такой системе доната, которую можно выразить следующим выражением – “донат заканчивается там, где начинается нарушение баланса”. Приведем пару примеров. Какой-нибудь «Порошок времени» на 5 сек. дает персонажу невидимость и увеличивает скорость передвижения на 50%. Кстати, всем известно что невидимость всегда и везде дает особое преимущество! А как бы вы поступили с таким "Порошком времени", нужен ли он? «Друг человека» – животное, которое будет собирать лут упавший с мобов, игроков. Декоративное снаряжение «Свет Эткалиго». И так далее. Цель конкурса – представить свою систему доната. При описании свойства шоп-предмета или умения, помимо описания, нужно указать передается предмет от игрока к игроку или нет. Так же не забываем, что краска у нас тоже будет в ходу :) После представления работ участниками, проведем голосование, по итогам которого команда разработчиков поймет, в каком направлении нужно прорабатывать систему доната. Естественно, концепция работы победителя конкурса будет использоваться при создании донат-системы игры. Победителю присуждается форумное звание на его выбор (конечно, в соответствии с Правилами форума) и начисляется на личный счет 1000 кредитов (напомним, сумма кредитов, имеющаяся на личном счете на момент старта ЗБТ, переводится в донат-валюту). Полетели! :neo:
  9. Выпуск №8 Всем агу) Вот и пожаловали к вам в гости такие долгожданные и свежие новости. Приветствуем восьмой выпуск Вестника «Северный ветер»! Что же интересного сделано, начиная с января сего года, года овцы? А вот много чего) Отметим самое важное и, на наш взгляд, самое интересное для Северян. Поехали! Начнем с пополнения в команде. Став новенькими в нашей дружной и, слегка (слегка ли?) «двинутой» команде, они в то же время являются если и не профессионалами, то, по крайней мере, людьми, владеющими своими навыками и умениями на достаточно высоком любительском уровне. Приветствуем новых товарищей – Валерия, Николай, Насип и еще одна Светлана! Валерия у нас 2д-художник , Светлана 2д и 3д-художник , Николай специалист по шейдерам (которого нам очень не хватало), Насип – мастер 3д-моделирования и анимации и https://drive.google.com/file/d/0B4ZjVTMIjkIlT1ZQN0h3QWxsSnc/view?usp=sharing С такими людьми дело пойдет намного быстрее, с чем их, нас, вас и поздравляем)) 2д художества. Буквально неделю назад команда принялась за проработку гербария…э-э…точнее за стилистику гильдейских гербов). Представляем работу Михаила и Натальи Автор самих гербов (клинок, башня и т.д. - Роман, наш модератор группы VK). Как всегда, самые важные и нужные отзывы – от вас. Дальше - больше! Вероника просто рьяно набросилась на отрисовку колодцев. В прошлом выпуске вы видели вариант колодца Светланы. Теперь вы можете его сравнить с предварительными набросками колодцев Вероники. И опять у нас дуэль, кто кого?) Что это такое? Опять 2д и опять Светлана? Но стойте, это уже другая Светлана. Только не совсем понятно, какая из трех? Ну да ладно, много света не бывает) Оцените эту замечательную таверну. Это черновой вариант и работа над таверной будет продолжаться вплоть до её полного завершения! Перейдем к 3д части. Андрей Isengrim и Александр Верхотуров (он же, некогда, главный аниматор-патологоанатом нашей тестовой героини Маруси) любезно сваяли и затекстурили неплохие таки сундучки. Смотрим внимательно и умиляемся (https://sketchfab.com/models/b95b33d4ba4548578fcad84e6f62f5e0 и https://sketchfab.com/models/14c2b806a49d436384a25633a6f27b06). И камешек да с бочкой от Андрея (https://sketchfab.com/models/25a02d9fec0a47beb6b5dad6b55120c7 и https://sketchfab.com/models/1800875ee06e4a79a5e65680fc505a7d ) Чуточку уличной магии, господа северяне? Извольте. Игорь с Николаем, прямо что ни на есть, вдули жизнь и неимоверный страх в мобов и разукрасили гербами, в тестовом варианте, плащи. Мобы, пока, передвигаются без way-поинтов (заданные разработчиком пути моба на локации), но работа над этим идет (https://www.youtube.com/watch?v=iJzCyV_FY68 и https://www.youtube.com/watch?v=HXMNytBROx4) Вот и все на этот раз. Мы работаем над проектом дальше, вы помогаете нам в этом своей критикой и предложениями. До новых встреч! Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №8 прямо тут! © Veles God Studio
  10. Предварительно, скелет начальных уровней от Ксении :12:
  11. Выпуск №6 Вестника-тестника «Северный ветер»! Привет, Северяне! Как видно, этот вестник обозван «тестник». Вы, наверняка, уже знаете почему. Но об этот в конце выпуска) А пока расскажем, что же принципиально нового команда разработки сделала за время, прошедшее с прошлого выпуска Вестника. По артам классов. В прошлом выпуске был Разбойник 20 лвла. В этом мы вам представляем Разбойника 10 лвла. Ваши оценки, критика, мнения о работе Алины И кто у нас там дальше по классам? Ах да, Жрец – на молотах игрец! Сергей рисует Жреца 1 лвла в лёгкой броне. Данный скетч без мантии и не разукрашен, но показать мы кое-что всё-таки можем А как играть, да и без прицела? *Скажем по секрету – что можно))* Роман любезно пробует рисовать различные виды прицелов для игры, и вот некоторые из них А теперь самое вкусное – первый отчет команды о тестировании! 23 сентября 2014 года, ровно в 21.30 по Москве начался первый тест MMORPG «Легенды Севера». Команда разработчиков, а особенно программисты, сделали колоссальную работу, что бы его запустить. Основные задачи тестирования – проверить подключение к серверу, его работу в разных режимах, проверить no-target систему боя. Но, по порядку. На тесте была задействована одна локация, в которой находились город, река, холмы и равнины. У тестировщика было четыре рабочих скилла: выстрел из лука, ускорение, удар рукой и скилл лечения (скилл лечения был АОЕ-действия и лечил не только игрока, но и соперника :)). К слову, тестировщики играли без прицела, но зачастую попадали по сопернику стрелой даже на ходу. Далее. Был выявлен ряд ошибок. Но заметим, что бОльшая часть ошибок, которые присутствуют в тестируемой сборке – это вполне нормально и их нельзя называть таковыми (например, не работает панель скиллов, если на них тыкать мышкой; после смерти персонажа игрока – он сразу оживет, и умереть, соответственно, нельзя и т.п.). Ведь это даже не альфа-тест, где костяк игры уже как бы и готов. Это всего лишь первый тест, и в первую очередь работы серверно-клиентской составляющей. Но еще больше было предложений. В частности предлагалось: убрать возможность боя под водой, как дальнего, так и ближнего; увеличить градус обзора игрока; убрать анимацию камеры при прицеливании; увеличить скорость полета стрелы и многое многое другое. Первая галерея скриншотов с пре-альфа тестирования! Обращаем ваше внимание, что GUI (все элементы интерфейса персонажа) – тестовое. Наше основное GUI мы еще не довели до нужной кондиции и не "прикрутили". Посему, после установки основного GUI (а может и чуть раньше) – сделаем для вас видео. планирование атаки на город) закат на реке снег в городе летом (?!) графические настройки работают, но не сохраняются после выхода из игры ночная смена тестирования И просто несколько красивых снимков И, пожалуй, самое важное в этом выпуске Вестника – это мнения Северян о прошедшем (ну у кого-то еще проходящем) первом тесте «Легенд Севера». Нам важно абсолютно все, что вам не нравится из той информации, что мы предоставили, что хотите предложить/убрать. Спрашивайте как можно больше о тесте – ответим как можно подробнее. Всем спасибо что ждали этот тест, и дождались его, что верите в нас. Ведь мы очень стараемся! © «Veles God Studio» Обсудить выпуски Вестника можно тут!
  12. В этой темке разработчики MMORPG "Легенды Севера" будут выкладывать основные видео хода разработки игры Наработки на движке Torque 3D, на котором команда работала раньше С ноября 2013 г. игра разрабатывается на движке Big World :) https://www.youtube.com/watch?v=JRNJlINCgeU https://www.youtube.com/watch?v=jwqDDgNA-pY https://www.youtube.com/watch?v=1-vzcfP1Vf0 https://www.youtube.com/watch?v=92wW4u4C0_U https://www.youtube.com/watch?v=0-L7bGzF4xU https://www.youtube.com/watch?v=RklxD7F_fLU С июля 2017 г. игра разрабатывается на движке UnrealEngine 4 :P Чудо-остров MMORPG "Легенды Севера" Видеоролик - "Speed-сборка "Остров Скорби"
  13. В этой темке разработчики MMORPG "Легенды Севера" будут выкладывать основные скриншоты хода разработки игры
  14. Выпуск №5 Вестника «Северный ветер» Всем кря! Ну что, заждались новостей?) А вот и они, родимые. На этот раз без пафоса, разложим по полочкам все новости за последний месяц и дадим вам вкусить их. Итак, новость первая. Сдвинулось с мёртвой точки работа над скетчами всех классов. Наша задача – нарисовать каждый класс со своей бронёй в разрезе определенных лвлов (1 лвл, 10 лвл, 20 лвл и т.д.). Игровому персонажу, вне зависимости от класса, будут доступны два типа доспехов - лёгкие и усиленные. В свою очередь и легкие и усиленные будут обычные, редкие и легендарные. Наш очаровательный 2D-художник Алина решила взяться за разбойника 20 лвла в усиленной, обычной броне. В конце выпуска результат её работы над заданием. Ждём ваши мнения http://alcomedved.deviantart.com/art/1-468038680?ga_submit_new=10%253A1405365162. Так же 2D отдел почти закончил править маски для персонажей и (мы уверены) скоро будет готово ГУИ :) 3D отдел продолжает работать над своими заданиями – моделирование персонажей, статики (в частности зданий и сооружений). Александр, наш единственный аниматор на данный момент, работает над анимацией персонажа. Пока наработки показывать не будем – готовое ведь интересней будет! Далее расскажем, что же такого нового и полезного сделали программисты. А программисты не отстают от других отделов. Уже почти готовы (!) механика боя и система скиллов. В частности готов пробный вариант работы АОЕ-скиллов. Конечно, с выходом демки это все будет выглядеть довольно упрощенно, но и работа эта не из лёгких. Наша главная задача – сделать что бы работало, а как это выглядеть будет –второстепенная задача на ближайшее время. И на днях в команду на должность «Испытуемый юный падаван» пришло аж 5 человек. 3 программиста и 2 художника по 2D. Надеемся, что мы друг друга заинтересуем, и, в дальнейшем, будем вместе работать на благо «Легенд Севера» ;) Итак, подведём небольшой итог. Для демки у нас есть: А) Стартовая локация Б) Большая часть объектов для заполнения локации В) Игровой персонаж для тестов Г) По большей части готовые механика боя и система скиллов, необходимые для тестов Д) Энергия, вера и поддержка J Посему, как вы видите, рабочая демка для тестов той же системы боя – будет скоро готова. Также есть вариант сделать пару пробных квестов и 1 профессию для теста (кстати, мы уже умеем собирать травку с полей J). За сим откланиваемся и продолжаем ваять наше общее произведение – MMORPG «Легенды Севера»! Северный ветер дует всё сильней… © «Veles God Studio» Обсудить выпуски Вестника можно тут!
  15. Привет всем Северянам! Северный ветер принёс на наш уютный форум свежий номер вестника. Новогодний номер! Командой разработчиков потрачены эоны часов на создание игры, северянами – на предложения, обсуждения и критику. Вы не против, если мы посвятим этот выпуск истории разработки игры и планам на будущее? Спасибо. I Март 2012 года. Индустрия «некорейских» ММОРПГ с no-target системой в глубоком упадке…Заканчивался первый год после закрытия СК. Не прекращались мольбы и зачастую просто нытьё фанатов оной. Но четыре человека решили, что просто причитаниями ничего не вернешь и не возродишь. Так появился проект «Возрождение» Никто из нас ничего не умел, что требовалось для разработки игры. Но у нас была ЦЕЛЬ, поддержка определенного круга пользователей форума ССК и, конечно же, скептики. Были те, кто сомневался и даже в открытую смеялся над нами И им тоже мы говорим спасибо – они давали нам стимул продолжать. Почти сразу к нам начали присоединяться люди. Совсем немного, но у нас были сторонники. Мы все вместе обучались 3d моделированию, дизайну локаций и множеству других вещей. Иногда в команду приходили более опытные люди, кто сам нас учил. Сейчас у нас команда сильно отличается от той, которая была на первом этапе разработки. Мы можем сказать, что сейчас у нас в команде около 80% людей, кто хорошо знает своё дело, не ленится и живо интересуется как своей частью работы в частности, так и разработкой всей игры в целом. Как пошло по традиции с самого запуска проекта – наши двери всегда открыты для собеседования абсолютно со всеми желающими! Как заметно по нашему самому первому скриншоту, который был сделан в самом начале Пути), мы начинали с движка CryEngine 3. После него изучили еще несколько движков (в частности: Unity, долго «мучали» Torque), были ошибки и просчеты – все мы люди. Притом люди не из геймдева, а что ни на есть простые. В итоге выбрали единственно правильный вариант в нашей ситуации – Big World. Тот самый, на котором была создана MMORPG «Северный Клинок». Купили лицензию. Проект начал набирать обороты, конференции в скайпе и лички полнились сообщениями. Не вдаваясь в подробности – было принято решение перейти на новый качественный уровень от Проекта «Возрождение» к MMORPG «Легенды Севера»! На данный момент есть более или менее устоявшаяся команда, в которой каждый занят своим делом и делает его в меру своих сил на отлично. Одновременно с этим приходят новые люди, и мы рады каждому кто хочет применить свои умения и знания на благо будущей игры II А теперь расскажем о том, что будет. Планы на будущее нами продуманы и весьма амбициозны. Первое - если всё будет идти по плану, то старт закрытого альфа-теста игры планируется на первую декаду 2014 года. Про закрытую бету и тем более релиз пока говорить рано, и это факт. Второе - на следующий год в планах большой сбор средств на создание игры и новый качественный уровень рекламы «Легенд Севера». У нас есть варианты, где мы будем собирать средства, есть люди и определенные «связи» для рекламы игры. Всё это готово, осталось только дать отмашку. Но для этого нужно сделать что-то похожее на игру. В ближайшее время нам нужно: на основании почти готовых концептов, создать 3д модели персонажей, сделать лут, еще мобов, перенести ваши квесты в игру и т.п. Панель GUI готово на 70%. Инвентарь в процессе Создадим еще базу данных игры – и, за исключением некоторой другой работы, будем готовы к альфе И мы, как делали это всегда, будем прилагать все усилия для достижения поставленной цели нашего общего с вами Пути – релизу MMORPG «Легенды Севера». В общем, как видно, 2013 год стал знаменательным, годом возрождения чего-то хорошего, светлого и даже, как ни странно, теплого. Команда разработчиков поздравляет всех с наступающим 2014-м годом, желает вам бодрого настроения, счастья в жизни, интересных занятий, людей, и, конечно же, желаем всем в следующем году встретить релиз MMORPG «Легенды Севера» как полагается – с мышкой, клавиатурой и каким-нибудь вкусным напитком! И, как говорится: «Король умер, да здравствует король!» Северный ветер дует всё сильней… © «Veles God Studio» Обсудить выпуски Вестника можно тут!
  16. Выпуск №2 Вестника «Северный ветер» Приветствуем всех жаждущих и страждущих! «Veles God studio» полным ходом продолжает разрабатывать самую народную и самую родную игру – «Легенды Севера». Как многие, следящие за новостями товарищи поняли, есть завязка сюжета будущей игры. Абсолютно все желающие могут почитать и внести свои предложения в описание классов персонажей, которое нетяжело найти на данном форуме. Но для того, что бы что-либо описать, нужно его, как ни странно, увидеть. Без проблем! Начинаем трудиться над игровым персонажем. Рисуются арты классов персонажей. И очень хорошая новость – завершаем «шлифовку» локации PVP-боёв («Арена»). Проделана большая работа по созданию оной, ведь на это у разработчиков ушли месяцы. Но что мы всё о визуальной части? Важным моментом является начало разработки серверной части игры. Северный ветер дует всё сильней… © «Veles God Studio» Обсудить выпуски Вестника можно тут!
  17. Ввиду известной проблемы с сервером (в своё время по ошибке хостингера удалилась вся инфа форума) - просим не судить строго, что в некоторых выпусках блица не прикреплены скрины или видюхи, которые прикреплялись в каждом выпуске. Очень неудобно искать по компьютеру все скрины/видюхи и разлаживать их по соответствующим выпускам прошлых блицев. Приносим извинения и просим отнестись с пониманием. Естественно, последующие выпуски блиц-новостей будут выходить со всеми графическими составляющими. Спасибо :) Выпуск №1 Всем привет! Надоело неделями ждать Дневники разработчиков Проекта «Возрождение»? Да, риторический вопрос. Предлагаем новый формат предоставления информации о проекте – блиц-новости! Каждую пятницу будет свежий выпуск новостей. Новости будут небольшие по формату (собственно на то они и блиц). Дневники так и останутся, никуда их не денем. Отличия будут в том, что в «Блиц-новостях» мы будем кратенько говорить что мы наработали/не наработали/профилонили/изучили и т.д., а в Дневниках – будем подробно описывать именно процесс создания, выкладывать скрины, видюхи, описывать наши мытарства и планы на будущее)) Итак, предлагаем первый выпуск Блиц-новостей! I. Идёт своим чередом одна из постоянных работ – конвертация моделей. Далеко не все делается и находится в форматах, читаемых нашим движком. II. Переделана карта высот локации и некоторые модельки. III. Постоянно идет переписка/постановка задач товарищам, которые нам любезно предлагают помогать в разработке нашей с вами игры. IV. Имеет место небольшая (пока что) рекламная компания, направленная в основном на предоставление информации о нашем проекте и поиске людей, которые хотят нам помогать. P.S. Нашим верным спутником в ходе работы до сих пор остаётся ЯД (какой именно ЯД, мы поясним через неделю, в выпуске №2 «Блиц-новостей», в печально-известный день 31 мая…). Первый отгадавший до следующего выпуска, получит эксклюзивное эротическое фото видеокарты дизайнера локаций)) Выпуск №2 Всем привет! Первый выпуск «Блиц-новостей» был встречен довольно хорошо) Посему в этот траурный для нашего сообщества день 31 мая, но не смотря на переполняющую горечь, мы с надеждой в сердце продолжаем свою работу и представляем вашему вниманию выпуск под №2 «Блиц-новостей»!)) I. По совету форумчан, мы обратили внимание на так называемые краудфандинговые платформы https://boomstarter.ru/ и http://www.kickstarter.com/. Что это – не трудно найти информацию на вышеуказанных сайтах. На данный момент изучаем что это такое. Будем готовить презентацию нашего проекта «Возрождение» и предоставим её, когда проект будет находится на подходящей стадии, для презентации оного. II. Со стороны некоторых наших помощников идут попытки сделать наброски GUI (графический интерфейс пользователя). Пока результаты очень скромные, но надеемся будет некий прогресс J III. Освоено сложное текстурирование. IV. Помаленьку начинает проводиться заполнение инвентаря оружием из СК. V. ЯД является Яндекс-диском. Так как никто не отгадал это сокращение – никто и не получит эксклюзивное эротическое фото видеокарты дизайнера локаций)) VI. Переход на версию движка 3.0 пришлось отменить из-за некорректной работы редактора, которая приводила к периодическим вылетам в "синий экран смерти" (BSOD), в итоге откатились на версию 2.0 Выпуск №3 И снова всем привет! Вот и пролетела ещё одна неделя. И мы ещё ненамного приблизили дату релиза нашей с вами игры. Краткие блиц-новости к вашему вниманию, господа. I. Начнём пожалуй с благодарностей. Нашим товарищем TalisMAN создана «альфа-версия» модельки забора. Товарищ Zasrozd не сдаётся, и пробует рисовать GUI. II. Большей частью команды разработчиков протестировано очередное обновление Арены, с чем собственно всех и поздравляем)) III. Закончена разработка кинжалов. IV. Сделаны тесты Арены на Windows XP, 7 и 8 версиях на разных конфигурациях машин. Выпуск №4 Приветствуем! Без лишних предисловий – Блиц в студию!)) I. Товарищем Воландом была предложена идея показать наши наработки некой небольшой московской компании, которая занимается разработкой игр. Но так как при более конкретном разговоре стало понятно, что этой компании, которую естественно никто пока не знает, нужно будет отдать все наработки/идею и т.д., и то что это будет уже не наша игра и прав у нас на неё не будет – было решено отклонить такое предложение. II. Нашим товарищем (а еще и лучшим другом тов. Чиффа)) Овнером сделана определенная часть GUI. Получилось довольно атмосферненько)) III. В течении недели обучали в силу своих скромных возможностей наших помощников по созданию 3д моделей. Обучение идёт успешно. Благодарность всем кто помогает в создании игры. Это далеко не легко. IV. Кому интересны именно цифры – готовность Арены составляет 60%. P.S. В скором времени будет новый выпуск Дневников разработчиков)) Выпуск №5 Доброго времени суток. Первый юбилейный блиц уже пришёл! Вон он, внизу разлегся) I. Прибывают новые люди для помощи в создании игры. Можно сказать (хотя пока до конца неизвестно) что у нас будет несколько товарищей, кто будет в силу своих возможностей выполнять функции программистов, создавать базу данных и писать скрипты. II. Если кому-то кажется что все в разработке идет гладко, то это не совсем верно) Вопреки стереотипам мы выкладываем только правду, и ничего кроме правды. Работа с движком продвигается медленно, из-за сложности освоения и отсутствия мануалов на русском. Разработчики нашего с вами проекта занимаются им в свое свободное время (без всякой оплаты), которого у них не так уж и много. К этому стоит прибавить человеческий фактор. Так что стараемся, честно)) Просим всех кто неравнодушен – помогать в создании игры! III. Закончена разработка оружия ближнего боя. Начали делать посохи. Есть несколько экземпляров уже. IV. Начали создавать мобов. Пока рисуем в 2д. После будем 3д модели делать. Выпуск №6 Привет! Сегодня пятница – и как все уже знают, выходит очередной блиц. Приятного аппетита)) I. Наложили физику на ткань флага, теперь ткань не просто текстура, она ведет себя как обычный тряпичный материал. II. Сделали забор (можно посмотреть на предоставленных скринах). III. Всё тестим движок на предмет быстродействия на разных конфигурациях машин и после обнов. Выпуск № 7 12 июля - Всемирный день бортпроводника. А посему выходит новый блиц – это ж очевидно!)) I. Провели еще одну конференцию в скайпе – решено написать своего рода техническое задание на игру (по большей части на игровой мир пока). II. В следующем выпуске Дневников разработчиков мы выложим более полную картину будущей игры, в плане игрового мира, классов и т.п. (естественно, будем корректировать исходя из пожеланий товарищей-форумчан). III. Готовность арены составляет приблизительно 85%. IV. Разрабы бросают жребий чей комп пустить под тестовый серв) V. В команде появился штатный композитор) На форуме ник - Барвиса J Выпуск № 8 Вот и блиц, Восьмой по счёту. Зацените, ребята Нашу работу!) I. Доводится до ума-разума ГУИ. II. Готовы все щиты до 40 лвла включительно. III. Сделали еще 1 вид забора и удачно его применили на Арене. IV. Начали составлять АДД - Арт Дизаин Док)) Выпуск № 9 Узнать вам новости, друзья Поможет блиц предъюбилейный. Проект задумывался не зря, Через неделю будет продолжение) I. В понедельник сделали очередную конференцию. Обсуждали многие аспекты Арт Дизайн Дока (АДД). Поставлены цели до следующей конфы. II. Продолжается пытка Арены. Создали 3d объект под названием «Туалет»)) III. Жэка(Чифф) проходит ускоренные курсы дизайнера игровой локации) IV. Практически в готовом виде есть нижняя панель умений + первые наброски окна персонажа. Выпуск № 10 Вот и блиц к нам юбилейный, Вдруг пожаловал, господа. Он по счету № 10 – И с оружием, да-да!)) I. Проводили эксперименты с фотографическими текстурами и оптимизацию редактора. II. В этом выпуске, пусть и юбилейном, сделали пунктов поменьше, но зато со скринами и видюхой с оружием. Выпуск №11 Ну как, понравились крабы с оружием?)) Опять пятница - вот и следующий блиц! I. Почти добили ветряную мельницу с крутящимися крыльями. II. Кроме всех прочих твоарищей, кто имеет мало опыта в создании 3д и программировании, в команде появился еще один дизайнер по 3d объектам – Darcvizer. Товарищ имеет неплохой опыт в данной сфере, с чем всю команду и поздравляем собственно) III. Первые успешные попытки анимации объектов, кроме деревьев. IV. За последнюю неделю существенно увеличился приток товарищей, кто помогает в создании Проекта) V. Готовность арены 90%. Выпуск №12 Дюжина блицев пройдена, товарищи. Следующая будет чёртова) I. В команду прибыло значительное и резкое пополнение программистов. Кто продал их – засекречен)) II. В воскресенье была проведена в скайпе очередная конференция с микрофонами. Конференция удалась на славу, поставили задачи до следующей конференции и дали старт разработке программной части игры! III. Все таки начали упорно (не упорото!) разрабатывать концепию будущей игры в более подробном варианте. IV. Заканчиваем конвертацию многих мобов, которые будут в игре. V. Провели оптимизацию клиента, за счёт чего уменьшили нагрузку на комп втрое. Выпуск №13 Итак №13 – чертова дюжина! Этот выпуск блица мы решили сделать немного печальным и более многословным – опишем некоторые наши неудачи и трудности. Ведь не всё так гладко идёт, правда? I. Пожалуй главная проблема на данный момент – нехватка квалифицированных кадров что по графической, что по программной части. На протяжении трёх с лишним месяцев в нашей команде было не то что мало достаточно квалифицированных работников, работников как таковых практически небыло. Теперь и там и там есть люди кто лучше других шарит в своей сфере – но именно грамотных людей в каждом из направлений работы маловато. II. Как и так все знают - няма грошай. Пока (!) это не проблема, но в скором времени она появится. III. Эта проблема может и не является общей проблемой проекта, но она имеет место – пишет (когда больше когда меньше) куча людей очень школьного возраста с категоричными предложениями «Я ничё не знаю, но я вам помогу!» Если было бы желание учиться в процессе – это не было бы чем-то плохим – даже хорошо. Но вот отличие в том, что они еще и учится не хотят – а тупо отнимают время команды, а зачастую и нервы. IV. Первые мучения с движком начались с объектов. Во-первых, изначально объектов в движке было крайне мало, что означало, фактически нарисовать всё самим, во-вторых, на первых порах было не легко определить, какой же формат 3д объектов надо делать, чтобы движок его мог воспринимать и в-третьих, как же надо построить объект, чтобы не просто сконвертировать, но сконвертировать правильно. На это у начинающих разработчиков ушел почти месяц. Выпуск №14 Первый осенний выпуск блиц-новостей!) Пожалуйста, вкушайте. I. Первая, и самая главная новость, выбрано название для нашей студии (на основании совещания костяка команды) и название игры (на основании голосования будущих игроков). II. Назначен глава отдела 3d-дизайнеров – Владислав Киндюшов, он же Darcvizer. III. Почти завершена разработка таких 3d моделей для Арены как фонарь и лодка J IV. Сделан еще 1 пункт Диздока (дизайнерского документа) - система умений и характеристик персонажей. V. Дан старт разработке серверной части игры! Выпуск №15 Новый небольшой юбилейчик у наших блицев) Отчет от команды разработчиков прилёг внизу! I. Создали GIT-сервер http://ru.wikipedia.org/wiki/Git. Благодарности Сержику и Unforgiven. II. Продолжаются работы по оптимизации Арены. III. Создана первая 3D модель персонажа! IV. Началась основательная работа по созданию сайта нашей с вами будущей игры. V. Успешно применены фотореалистичные текстуры. VI. Переход на версию движка 3,0 позволил добавить еще больше реалистичности к окружающему миру, в частности к скалам (первые 4 скрина). Выпуск №16 Время новостей, товарищи! Всё что сделала команда за эту неделю – всё для вас. Каждый пункт блица, как всегда, пропитан потом, кровью и нехваткой свободного времени. I. В воскресенье была успешно проведена конференция с программистами. Стоит обратить внимание на некоторые итоги конференции (1. Почитать мануалы по серверу Torque 3d; 2. Распилить движок по принципу "движок-сервер"; 3. Создать пробный мини-сервер от компа к компу и др.). II. На 95% готов будущий официальный логотип «Легенд Севера». III. Паша (Фауст) на днях объелся у плиты, а Сержик поставил лицензию Win 8)) IV. Организация мамбл сервера для общения разработчиков. V. Отметим, что в четверг проведена конференция так же и с отделом 3d дизайнеров и 2d художников. Определены задачи товарищам и поставлены сроки выполнения. VI. Начали разрабатывать анимацию на уже созданного персонажа человека. И наконец-то пошёл процесс рисования мобов в 2d. VII. Программисты начали осваивать язык программирования Python. Выпуск №17 Блиц пришёл, Кричит: «Превед!» Ты прочти его, Кревед!)) I. Есть определенные вопросы в рамках дальнейших технических решений в программном и визуальном планах. В ближайшее время обещаем решить, сообща с будущими игроками, данные вопросы тем или иным путём. II. Если кто-то пропустил наш новый и официальный логотип – то милости просим, его нетрудно найти в группе vk хотя бы. III. Расширен отдел 2d художников. Начали рисовать арты будущих классов. IV. Задачи, поставленные 3d и 2d художникам (см. выпуск №16), выполнены частично. В частности идёт процесс создания домиков и пещеры. V. Андрей (Krykez) дочитал сегодня книгу, про археологию оружия, теперь начал читать про средневековые мечи и доспехи. Всё для фронта, ой, для игры, всё для победы!!)) Выпуск №18 Отмечаем совершеннолетие наших с вами блиц-новостей) Свежая информация о том, что произошло за прошедшую трудовую неделю разработчиков – лежит внизу. I. Готова конюшня для будущих лошадок (спасибо Илье Дунаеву). II. Для всей команды «Veles God Studio» установлена Система Управления Проектом (СУП). Данная программа поможет: ü ставить конкретные задачи, как всей команде, так и отдельным разработчикам; ü устанавливать конкретные сроки выполнения тех или иных задач; ü контролировать исполнительскую дисциплину команды. III. Отличная новость для всех интересующихся внутренней жизнью команды – в среду более 2,5 часов в RaidCall длилась общая конференция команды «Veles God Studio». Итоги конференции: ü Рассмотрены и обсуждены результаты работы команды, как в целом, так и в частностях; ü Определены новые задачи всем товарищам; ü За несколько дней до конференции вся команда была (и не единожды) оповещена о готовящейся конференции, и о последствиях неявки на оную. Как один из итогов – была проведена «охота на ведьм» - с команды исключены тунеядцы и немые. IV. Приятная новость – в стане 2d-художников «Veles God Studio» пополнение –Вероника, на официальном форуме игры известная как aida_wolfess. Новый художник уже успешно загружен заданиями)) Выпуск №19 I. Неожиданно-приятная новость – скомпилирован локальный игровой сервер. Хотя запуск на «боевой» машине и прошел неудачно, но идет отладка сервера. Так же связали клиент с сервером! Пока игровой сервер доступен на локальной машине. Благодарности Сержику и Исингриму. II. Подбираем текстуры терейна. Ведь это большая часть внешнего вида локации, и нужно это сделать как можно качественнее. III. Создан финансовый совет Veles God Studio J IV. Разгорелись жаркие дебаты по вопросу будущей системы доната и будущих профессий в игре. Пока к единому мнению не пришли, продолжаем обсуждение. Выпуск №20 Второй большой юбилей блицев! Кажется, совсем недавно по просьбе товарищей выпустили блиц под №1… А вот уже и 20-й – немалая цифра. Раз интерес аудитории к новостям, как к одному из основных источников информации по разработке «Легенд Севера», не угас – значит, конечно же, и дальше будем радовать Вас последними новостями с фронтов разработки игры. I. А самых главных фронтов на данный момент два. Первый - создание серверной части игры. Кстати, в очень скором времени планируем сделать мини-тест соединения между пятью компьютерами и сервером. Хотя, проще говоря – хотим сконнектиться и попробовать поиграть друг с другом)) Беря во внимание то, что между двумя компьютерами соединение удалось (и, кстати говоря, даже немного поубивали друг друга)) – с этой задачей, по идее, не будет проблем. II. Второй фронт – рисование артов персонажей и создание анимации. Есть хорошие люди кто этим занимается, и, надеемся, в скором времени сможем показать результаты работы по данным направлениям. III. Во вторник и среду руководством очень серьезно обсуждались финансовые вопросы разработки игры. IV. В команде появился новый программист. Апмлуа – базы данных и Python. Ещё один товарищ проходит собеседование. Выпуск №21 Бинго! Всем привет, новый номер Блиц-новостей. Вся вкусняшка за неделю обосновалась внизу J I. Первая новость – из жизни команды разработчиков. В субботу, 26 октября, как всегда в RaidCall, собралась конференция разработчиков «Легенд Севера». Отметим, что данная конференция является рекордсменом по продолжительности – почти 4 часа длилось обсуждение различных вопросов. Был проведен так называемый «мозговой штурм», откуда почерпнули некоторые здравые идеи и задумались над проблемами! Разработчики: доводят до ума окно персонажа, делают «мелочевку» для локации (разного рода бочки, лавочки и т.п.), решают вопросы по 3D модели персонажа и анимации. Наши программисты дорвались до движка, и теперь нещадно его мучают)) II. Ровно через один день после создания темы о добровольном пожертвовании на разработку «Легенд Севера», поступила первая небольшая сумма от неизвестного товарища. Спасибо ему! III. Куплен новый мощный сервер, на который установлены два форума и сайт разработчиков. Есть еще одно предназначение данного сервера – но это небольшой сюрприз J IV. И на десерт от наших очаровательных 2d-художников – концепт-арты классов персонажей от Вероники (окончательный вариант и в цвете будет показан после доработки) и концепты некоторых мобов от Елены! Выпуск №22 Всем привет. С этого выпуска, блиц-новости будут иметь немного другой формат! Наверно немного неудобно лезть в другую тему и там оставлять мнение по поводу блица? Так вот, теперь на каждый выпуск блица будет заводиться отдельная тема, и она будет открытой для комментариев. Любой желающий, как и раньше, может высказать своё мнение, но уже «не отходя от кассы», как говорится. Даже гости форума, не проходя регистрацию, смогут оставлять комментарии. Мы становимся ближе к народу J А вот теперь – время новостей! I. Новость за номером один – в команду пришёл еще однин 2д-художник – Юрий (Yuri_Puzanov). Юра сразу окунулся с головой в работу, и уже есть первые результаты – почти нарисован моб «камышовый кот» J II. Хочется сказать огромное спасибо тем товарищам, кто помогает финансово – это на их средства мы в этом месяце арендовали сервер. Отчет о поступивших и потраченных средствах любой желающий может посмотреть тут http://forum.northernlegends.ru/index.php/topic/56-sbor-sredstv-na-razrabotku-igry-legendy-sever/?do=findComment&comment=1750. III. Наши программисты создали альфа-версию системы ввода логина/пароля в игре. Система авторизации проходит тесты. IV. Наш специалист по 3д моделированию Илья, который сделал нам всем деревню, приступает к созданию города! J © Команда разработчиков ждёт твоего комментария в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №23 Приветы! Новый формат блиц-новостей, судя по количеству комментариев, пришёлся по вкусу уважаемым товарищам, следящим за разработкой «Легенд Севера». Разработка идёт своим чередом, и этот выпуск блиц выдался довольно обьемным, не говоря уже о предоставленном для обзора графическим материалом J А посему – читайте, наслаждайтесь и, конечно же, комментируйте! I. Юрием, нашим 2д-художником, нарисованы мобы: красивая пантера и (внимание!) песец J Посмотреть на них вы можете чуть ниже. II. Влад, глава отдела 3д моделирования, доделывает тестового персонажа в одежде класса жреца. III. В «узком кругу ограниченных людей» провели тест сервера на стартовом городке игры. Тест успешный, поубивали друг друга вдоволь, продолжаем делать игру дальше и выпускаем внутренние обновления J IV. Сержик сделал пробный инсталлятор игры. О работоспособности установщика клиента игры вы можете судить по скриншотам)) На скриншотах показан прогресс начиная со вчерашнего дня. Третья цифра справа - мелкие правки; средняя цифра – глобальные изменения, первая цифра слева – релиз. V. Наши программисты сделали гуи-конструктор, т.е. конструктор для менюшек игры. VI. Разработка "минимума" для альфа-теста «Легенд Севера» близится к концу! © Команда разработчиков ждёт Ваших комментариев в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №24 Работа идет своим чередом, особых новостей нету… Хотя о чем это мы?! Есть новости, и одна весьма даже любопытная! Без лишних предисловий – встречайте «лицензионный» выпуск блиц-новостей)) I. Итак, внимание! Официально заявляем, что командой разработчиков «Veles God Studio» сделана покупка лицензионной версии BigWorld. Ура-ура-ура!! II. Так же на испытательный срок приняты два программиста. Им выданы задания. III. Александер, программист команды, доводит до кондиции GUI. Скоро все смогут увидеть результат его работы. Второй программист – Игорь, работает с анимацией и некоторыми костюмами для персонажей, но правда не совсем в том смысле, в каком это может показаться J IV. Готова система авторизации игрока (логин/пароль). V. Мобам реализована возможность ходить. Так же сделан респавн мобов. VI. И внизу небольшой свежачёк скриншотов J © Команда разработчиков ждёт Ваших комментариев в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №25 Сколько комментариев, какие горячие поздравления и не менее интересные предложения были в прошлом выпуске новостей от наших любимых будущих игроков)) Команде разработки приятно слышать такие отзыве о нашей работе. И, думаем, никто не откажется от еще одной порции информации о ходе разработки и, конечно же, небольшого кусочка наисвежайших скриншотов из игры :) I. Ни для кого не секрет, что к нам постоянно приходят (а иногда за тунеядство и исключаются) товарищи, которые хотят в меру своих знаний и времени помочь в создании Легенд Севера. Недавно к нам прибыли Павел и Ирина - наши новые и полноправные члены команды, специализирующиеся на 3D-моделировании и 2D- моделировании соответственно. Приветствуем) II. Всё таки команда разработчиков, хоть и не в полном составе, но провела небольшой тест наработок, которые есть на данный момент. Скриншоты с приключения, где Андрей Исингрим был гидом – внизу. III. Была пересмотрены некоторые направление развития в следствии чего работы были значительно ускорены и уже в следующем новостном блоке вы сможете увидеть результаты. IV. А это песец Саймон. Он ещё не доделан, так что ещё не совсем песец. © Команда разработчиков ждёт Ваших комментариев в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №26 Всем боброго вечера! Судя по тому, как с нас, прямо таки, насильно высасывали скрины и новости - это наверно один из самых ожидаемых блицев)) Мы с Вами уже очень долго время вместе. За этот период произошло много изменений. Сменялись недели, месяцы, времена года, менялся состав нашей команды, но лишь одно осталось неизменно - это наши блицы. Посему, очередной выпуск блица – вперёд! I. В первый день зимы в RaidCall состоялась конференция. Явка была очень высока – около 80% всей команды. Атмосфера была рабочей, дружественной и веселой. Точно! Чуть не забыли – неизвестным был установлен жучок, и произошла утечка важной информации)) (сюда вырезки). II. Не устали еще от скриншотов? Да, знаем мы наших будущих игроков, их хлебом не корми – дай новых скринов на пробу)) Посему, по традиции - новые арты от нашего художника Юры (и не только от него) ждут Вас чуть-чуть пониже. И 3д-отдел тоже не отстает от наших художников – предлагаем Вам оценить поистине великолепные скриншоты с 3д моделями домиков от нашего 3д-дизайнера Павла! III. А как Вам новость о том, что наши мастера по клейки прямо так «склеели» весь игровой мир в единое целое? Пока он работает не так стабильно, как хотелось бы…но ведь работы ведутся постоянно. А это значит, что всё будет хорошо! J IV. И напоминаем, что скоро комьюнити-менеджер Паша, покажет своё творение всем-всем-всем)) © Команда разработчиков ждёт Ваших комментариев в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №27 Здравствуйте, дорогие наши фанаты! В этом выпуске мы хотим показать вам то, что обычно скрывается за кадром большинством компаний создающих игры - неудачи. Вы знаете о разработке ЛС в основном только светлые моменты. Но не думайте что у нас все так гладко. Хватит экстаза от скриншотов, хватит хвалебных од разработчикам. Этот выпуск блица поведает Вам тайны…в буквальном смысле - чёрные тайны. Этот блиц Вам говорит: «Оставь надежду, всяк сюда входящий». Вера, только вера и правда спасёт всё. Впрочем, не стоит быть такими серьезными)) Пятницо-тринадцатый блиц в студию! I. У нас недавно образовалась небольшая проблемка с освоением движка, в следствие которой все 3D объекты выглядят чёрными, что частично тормозит разработку игры. Но! Мы её решили J II. А есть и нерешенные проблемы. Идёт постоянная борьба сил программистов и сил дизайнеров локаций. Очередной патч от программистов снес немалые наработки дизайнеров в локации. Сказываются особенности удалённой работы. Думаем, решаем, исправляем. III. И крик души, не обращайте внимания… Хватит писать глупые вопросы на подобии таких: “а где лучник?”, “когда выйдет игра?”, “а мне дадите доступ? Я супер-нагибатор!”. Есть поиск по форуму - и он всегда рулит. Извините за эмоциональность. Мы, разработчики, тоже люди)) А вообще в ближайшее время будет FAQ по особенностям разрабатываемых «Легенд Севера» J IV. Да и что мы все о наших проблемах? Есть и приятное за эту неделю. В игре будет настоящая таверна «Сломанный клинок»! А где ж еще, после жаркой битвы с крабами, попить добротного пива с раками? :-) И в конце выпуска, вместо скриншотов, хотелось бы добавить. Все проблемы решаемы, главное понять как и что. Знаете, сколько проблем разрешились, начиная с самого начала разработки игры? Мягко говоря - немало. И с этими справимся. Главное Ваша вера в нас и в “Легенды Севера”! © Команда разработчиков ждёт Ваших комментариев в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №28 Нихао! А вот и свежий выпу… ч-что…кто здесь? Кто вы и что вы делаете за моей клавиатурой?! Ха! А я вас узнал – вы из программистов наших! Стойте, не закры… *Привет, чайники. Мы тут подумали, что в блицах маловато говорят про людей, чей труд невидимым связующим звеном проходит через всю игру. И, чтобы народ наконец-то нюхнул труд бойцов невидимого фронта, этоn блиц объявляется «программерским». Так-то!* I. День 138 от поднятия сервера. Программисты приступили к сборке персонажей, назвали прототипов Адам_НагиБатоР и хххЕВАххх. В процессе напутали с женскими и мужскими частями тела, и поменяли им головы местами - долго смеялись и не подпускали персонажей к зеркалу. II. В среду учили персонажей ездить верхом, но что-то не заладилось. Программисты попробовали сами сесть на лошадь, и им понравилось. Теперь лошади их боятся. III. А вы видели когда-нибудь женщин-программистов? А мы видели. Потому что с недавних пор, у нас в команде Светлана! Приветствуем)) IV. Вы хотели скриншотов? Хорошо. Мы, программисты, тоже их умеем красиво делать. Все внизу V. И в конце выпуска забудем на время о программистах, и вспомним о детях. В нашей команде «VGS» пополнение – Андрей Исенгрим стал отцом нового дизайнера локаций – Николая! С чем, от лица всей команды, мы и поздравляем Андрея, Ольгу и их сыновей! J © Команда разработчиков ждёт Ваших комментариев в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №30 «Дедушка Мороз! Пишет Вам гермафродит Евадам. Мы - фанат «Легенд Севера». Мы верим, что ты существуешь на самом деле, и просим тебя, как самого что ни на есть, настоящего северянина, помочь команде «Veles God Studio» скорее (даже очень скорее) выпустить так ожидаемую нами игру. С уважением, Евадам!» Всем приветы! Ну как, отошли от новогодних праздников? Уже пора)) Итак, в новый год, с боевым настроением! Правда после праздников, пока еще не вся команда вернулась в строй, но и активные товарищи, сложа рук, не сидели J I. На неделе опять запахло крафтом….Для усиления вкуса и запаха оного, мы добавили новые ингредиенты, что придало некоторую изюминку и пикантность. II. Уже шлифуется и полируется диздок на обучающую зону в начале игры. III. А как же «Легенды Севера», да и без, собственно, легенды? Правильно, сейчас во всю идёт написание сюжетных квестов и вообще работа над сюжетом игры и квестами. IV. Новый год – новые люди в команде. Артур и Максим начали честно рисовать текстуры и писать квесты (в том числю по сюжету) соответственно. Так же вернулся (правда внештатным сотрудником) бывший участник команды. На радость всем, он принялся за работу. © Команда разработчиков ждёт Ваших комментариев в этом выпуске блиц-новостей! Выпуск №31 Пятница, 17-е… Терзает предчувствие, что сегодня будет очень длинная конференция голосом, команды разработчиков. Ведь столько всего нужно обсудить! И пока мы там будем заниматься этой тяжелой (но интересной!) работой – вы можете отдохнуть этим пятничным вечерком, за новеньким выпуском блиц-новостей J I. «Штаб» команды разработчиков, в воскресенье, провёл подготовительную конференцию. Определены вопросы на предстоящую конференцию всей команды. Так же были приняты некоторые решения, связанные с организацией работы команды. Мы можем официально заявить – с ближайших дней вся команда разработчиков перейдет на новый качественный уровень работы, что поможет (мы надеемся) увеличить эффективность, как работы отдельных товарищей-разработчиков, так и всей команды в целом. II. В команду "VGS" вернулась заблудшая 2д художница) Со всем женским усердием начала рисовать эмблемки для игры, с чем и поздравляем её, команду и будущие эмблемки) III. Спешим всем сообщить преприятнейшее известие - наши супер-программисты запустили супер но-таргет! Правда пока это просто алгоритм отбора мобов, попавших в сектор поражения радиусом Х и углом раскрытия Y, причем без учета габаритов моделей. И пока неясно, не создаст ли он большой нагрузки на сервер? На данный день всё в тестовом режиме, и радоваться рано. Но верим в то, что всё будет хорошо. IV. И на закуску – последнее блюдо J https://disk.yandex.ru/public/?hash=PUvffY3/%2BDoFSfHp9EABi9AHEGev66sceiRjIQ9yal4%3D
×