Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Search the Community

Showing results for tags 'новости'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сообщество MMORPG "Легенды Севера"
    • Добро пожаловать!
    • Конкурсы, викторины, мероприятия сообщества
  • Новости сообщества
    • Новости о разработке MMORPG "Легенды Севера"
    • Отдел кадров
    • Обсуждение, предложения, критика по разработке игры
    • Тестирование!
    • Заметки разработчиков
  • Классы и бестиарий в MMORPG "Легенды Севера"
    • Разбойник
    • Жрец
    • Маг
    • Воин
    • Бестиарий
  • Работа форума
    • Техническая поддержка форума
    • Гостевой зал
    • Правила форума
  • Легенды реала
    • Таверна "В гостях у толстого тролля"
    • Поздравления, знаменательные даты

Found 29 results

  1. Вестник “Северный Ветер” №22 (Новогодний!) Салют, Северяне и Северянки и с Наступающим! Настоящий выпуск Вестника будет не только Новогодним, но еще и нестандартным. Мы решили сделать для вас небольшой сюрприз. Сожалеем, что это пока не релиз и даже не Тест, однако, довольно необычный выпуск Вестника и интервью с командой Veles Studio никого, мы надеемся, не оставят равнодушным. Новости Вестника спрятаны в рассказе, за авторством Сергея (в интервью он у нас Сергей-“старенький”). Если что, мы всегда рады будем написать “прямым” текстом что там запрятано было такое :-) Но, для начала, немного творчества Максима-“оружейника”. Итак, в добрый путь! https://prnt.sc/hu6wem https://prnt.sc/hu6wsa https://prnt.sc/hu6wus https://prnt.sc/hu6xcv https://prnt.sc/hu6xf4 https://prnt.sc/hu6xh3 https://prnt.sc/hu6xiv “После долгих недель пребывания на корабле, буйство ароматов Столицы вызывало на иссушенном северным ветром лице капитана Эйльрата широкую улыбку. Предвкушая хороший отдых, он бодрым шагом миновал верфь, протиснулся через тесные портовые улицы, заваленные рыболовными снастями и гирляндами из сушёной рыбы и вышел на рыночную площадь. Богатые торговые дома ближе к центру площади сменялись маленькими торговыми лавками, заваленными тканями, едой, утварью и всем, о чем только можно подумать. "Нет, такое море не по мне" ухмыльнулся Эйльрат, собираясь продолжить свой путь, но вдруг за его спиной из распахнувшихся дверей таверны с грохотом выкатился какой-то пьянчуга. - За что, хозяин?! - с трудом поднявшись на руках из мокрого снега крикнул бедолага. - ‎Пойди просписпись, пьянь - спокойно ответил ему появившийся в дверном проёме невысокий крепкий мужчина - ‎Да я же правду говорю! - не унимался первый - ‎О чем спор ведёте, уважаемые? - подходя к порогу таверны весело спросил Эйльрат Увидев его, хозяин таверны по имени Биргер широко улыбнулся и, перешагнув через заползшего на ступени бедолагу, широко раскинул руки навстречу. - Капитан Эйльрат! Давненько не виделись! - ‎Давненько - улыбнулся тот в ответ. - ‎Проходи, не стой на пороге, первая кружка отменного эля - как всегда за счёт заведения! - ‎Спасибо, друже, но в этот раз вынужден отказаться, меня уже заждались в другом месте - ‎Неужто себе даму сердца нашел? - весело подмигнул Биргер. - ‎Не в том возрасте я, чтобы за девками бегать, да и выпивка твоя дешевле обходится, а веселья не меньше даёт. - так же весело ответил моряк. И спустя секунду, уже задумчивым тоном добавил - Говорят, Сергио в городе объявился, навестить его хочу. - ‎Сергио? Да быть того не может, - удивился хозяин таверны Биргер - его уже лет пять никто не видел, думали помер от старости, или экспериментов своих. - Ну есть только один способ узнать. Пойду я, друже. - ‎Подожди! - крикнул забегая назад в таверну Биргер, и буквально через несколько секунд выскочил из двери с увесистой бутылкой из темного стекла - вот, передай Сергио. Лучший грог в столице! И поблагодари от за меня за помощь, он поймет. Капитан Эйльрат молча кивнул, принимая увесистый бутыль, и развернувшись увидел уже спящего на ступенях пьянчугу. - Так о чем спор то был? - перешагнув препятствие спросил моряк. - ‎А, этот? Да битый час кричал, что, мол, проснулся однажды, а весь мир словно изменился. Солнце ярче, город больше... - ‎Колеса круглее! -раздался сонный голос снизу. - ‎Да, да, и жонка твоя краше и вообще мир прекрасен! Чаще трезвым просыпайся, ещё и не такое увидишь! - сталкивая его со ступеней проворчал Биргер, затем, услышав шум за спиной, крикнул - да вы охренели там! Руки от бочки убрал! - И, продолжая кричать, скрылся в дверном проёме. Эйльрат рассмеялся, перехватил бутыль поудобнее и, посмотрев на солнце, которое уже начало касаться самых высоких крыш, спешно двинулся дальше по городу. ‎Оставшийся путь по знакомым закоулкам прошел без приключений, и вскоре Эйльрат добрался до большого дома на самой границе столицы. Перед расположившейся у дома баней стоял колодец, ровные заборчики грядок, вдали виднелся хлев для домашней живности. Однако куда больший интерес представляла огромная столярная мастерская, занимавшая больше половины весьма не маленького двора. Навесы со стволами деревьев разной длины и редких оттенков, массивные столы и хитрые приспособления для резки и отделки, смолянистые запахи, и конечно горы щепок да опилок выше иных сугробов старого Континента. ‎За одним из столов стоял рослый парень, ловко и со знанием дела придавая новую форму очередному деревянному бруску. ‎- Здарова, работяга! - громко поздоровался Эйльрат. ‎- Здрав... - увидев знакомое лицо, парень отложил заготовку - здрасте, дядь Эйльрат, три весны вас не видел! ‎- А я смотрю, у тебя дела неплохо идут - кивнул в сторону кучи свежих опилок моряк. - В наше неспокойное время, когда каждый второй в кузнецы подаётся, а каждый первый в вояки хороший мастер по дереву не пропадет - раздался скрипучий голос за спиной Эйльрата. - ‎Хороших алхимиков тоже, но ты же умудрился пропасть. - повернулся на голос моряк - Три с половиной года, тебя уже полгорода похоронили заочно! - ‎От твоей кривой рожи прятался! - ‎Сергио! - ‎Капитан Эйльрат! Серьезный тон разговора резко сменился на громкий смех. ‎- Ты там ядро пушечное проглотил, али мне подарок принес? - обняв старого друга спросил Сергио. ‎- А, это? - уточнил, доставая из под куртки бутыль, капитан Эйльрат, - это от нашего общего знакомого. ‎- Грог старой Столицы? - удивился старик - вот чертяга этот Биргер, ведь говорил закончился. Неужто выздоровела дочурка его? Странно, уверен был что помрёт. ‎- В чем, в чем был уверен? Ох, ты не меняешься, - вздохнул Эйльрат. ‎- Я смотрю, ты дохрена поменялся! Тебя больше рыб в лицо знает, чем людей. - усмехнулся старик - Ну да что мы на улице то стоим? Он сделал несколько шагов в сторону парня, который молча наблюдал за их разговором. - Сын, так что, говоришь, из твоего драгоценного мусора больше всего жару в печи даёт? - кивнул в сторону навесов Сергио - ‎Ну я же тебе уже говорил, отец, эти не дам. А баня уже битый час впустую топит. Ступайте, я пока скажу жене вам стол накрыть. - отложил заготовку столяр. - ‎Ты себе девку нашел что ли? - искренне удивился старик. - ‎О боги, дайте мне терпения - еле слышно произнес сын Эдвин. И переведя дух, добавил - у тебя внуку почти два года, и второй вот вот появится! - ‎И оба от нее? - не унимался дед. В воздухе на несколько секунд воцарилась тишина. ‎- Да шучу я, сын, шучу! - похлопал он Эдвина по плечу, и повернувшись к моряку, весело добавил - пойдемте, капитан, нам тут не рады! ‎Первый час в парилке пролетел незаметно. ‎- А помнишь как мы брали корабль южан, а оказалось что они малым отрядом на мачтах умудрились попрятаться, чтобы засаду устроить? - откупоривая грог спросил Сергио. ‎- Эт когда мы по ним с 300 метров огненным дождем запиндюрили? - задумался капитан Эйльрат. ‎- Ага! ‎- А как узнал что на мачтах прятались? ‎- Так когда ближе подплыли, увидели, что они как шашлык на этих мачтах зажарились - засмеялся старый алхимик. ‎- А я думал они с горящей палубы туда лезли? ‎- Прям на дождь? А воду чего не ныряли? Ох, дураком родился, дураком помрёшь. - Сергио откуда то достал трубку и поднес ко рту, - кстати, надолго в столицу? ‎- Зиму пережду, а дальше мы на регулярный маршрут встаём. Причем странный какой-то: новобранцев имперских на Остров Скорби возить. ‎- На Остров Скорби? Они его заселять решили что ли? - старик закурил трубку, из нее шел странный оранжевый дым, густо падавший на пол. ‎- Нет, спустя время назад забирать. - глядя на дым, сказал капитан Эйльрат. ‎- Диво дивное - безразлично обронил Сергио - как обычно деньги наши деть некуда, устраивают прогулки по естественным музеям для молодежи. ‎- Музеем это сложно назвать - поежился моряк, - выжженная земля, да капище. Ну хоть старику Смотритель не скучно будет. ‎- А он тоже не помер ещё? Вот живучее поколение. Так это получается по его заказу сын целый новый комплект мебели второй месяц мастерит. Интересно, старый сгнил, али с дури от одиночества его наш смотритель порубил? ‎- Ну Смотритель не ты, просто так пол дома не сожжёт - язвительно заметил капитан Эйльрат. ‎- Да не жёг я ничего! Кто же знал что склянки крупнейшей лаборатории Империи такие хрупкие! - от злости Сергио чуть не выронил трубку. ‎- Да насколько помню, от твоей смеси даже в подвале пол прожгло, какая там склянка. ‎- Ты ко мне пришел нотации читать, али на таверне экономить? - наливая грог в чарку, спросил Сергио, - Будем! ‎- Будем! ‎Спустя ещё пару чарок редчайшего напитка империи, время для друзей стало течь своим собственным, независящим от мира чередом. ‎- Я тебе точно говорю, не сдержится этот наш талантище из маяка, молодых бойцов стричь полезет - в очередной раз наполняя чарку отметил Сергио. ‎- Как думаешь, он сам вызвался маяк сторожить? - спросил капитан Эйльрат. ‎- Да ссылка это, как она есть. Он на острове, ты считай на острове, меня на пушечный выстрел к лаборатории не пускают. Ладно хоть земли кусок дали, да сына разрешили в армию не отдавать. Вон домище отгрохал, детей делает. Единственное, деревья не сажает, а пилит и режет. Будем? ‎- Будем. ‎На улице давно утихли все звуки, и только в бане не унимались двое старых друзей. ‎- Кстати, попадешь на остров - к Монтруа сходи, если не заблудишься. ‎- К могиле его? - грустно уточнил моряк, и, немного помолчав, добавил - а чего там блудить? Остров то маленький, знаю как свои пять пальцев. ‎- Нынче многое по другому... - хитро улыбнулся Сергио. ‎- И ты туда же! - удивился Эйльрат, - днём, рядом с таверной, от какого-то ппьянчуги я уже слышал такую историю! ‎- Пьяные видят мир насквозь! А вот что у них под ногами, насквозь не видят, потому и валяются под заборами! - громко рассмеялся старик - будем! ‎- Будем... - с явным трудом пробурчал морской волк. ‎Лучи рассвета легко играли на заснеженных крышах многоэтажных построек столицы. Эйльрат медленно, со страхом, открыл глаза. На удивление, голова его была лёгкой, а мысли светлыми. Поднявшись на скамье, Эйльрат упёрся спиной в конопаченную стену бани. ‎- Проснулся! - проскрипел голос сбоку. Оказывается Сергио все это время сидел на той же скамье и опять задумчиво курил трубку, - слабенький ты стал, пришлось рассвет в одиночестве встречать. ‎- Это все твои травы - безразлично отмахнулся Эйльрат. ‎- Без них я бы вообще не захмелел - рассмеялся старик, пуская на землю клубы оранжевого дыма. ‎Из дома на улицу вышли сын Эдвин с женой и ребенком. Ребенок с интересом зашагал в сторону вояк, но глава семейства ловко подхватил его на руки. Женщина с укоризной жестом намекнула что не стоило бы Сергио курить при ребенке невесть что. Старик весело пожал плечами, но трубку не убрал. ‎- А ведь я правда и свадьбу его пропустил, и внука впервые два дня назад увидел - задумчиво отметил Сергио, и потом уже веселее добавил - зато все живы, и пока я от них далеко таковыми и останутся. ‎- А ее я знаю - кивнул в сторону семьи капитан Эйльрат, - молодая художница, не так давно в столице, но полотна уже почти в каждом ордене и богатом доме висят. - Ну значит не пропадут - ‎Не пропадут. Окончательно придя в себя, Эйльрат повернулся к Сергио. - А знаешь что странно? Мы на остров ещё и оружие новое везём. Посохи, луки, мечи, молоты. Не к добру это, ох не к добру... - ‎Да не думай об этом, ничего с солдатиками, которых тебе доведётся возить не случится. Максимум удивятся. - ‎А может случилось чего? Они ж зелёные совсем, помрут там, прямо как... - ‎Эти не помрут - хитро улыбнулся Сергио. - ‎Эт почему? - удивился Эйльрат. - ‎Эт по кочану. Тебя кстати искали уже с утра, кто-то из гвардии короля. - ‎Ох, значит придется тебя покинуть, Друже -с грустью поднялся со скамьи моряк - ‎Иди, иди, на второй день у моей творческой семьи выпивки на тебя не хватит - засмеялся старик. - ‎Ты бы помягче с ними, семья как-никак - покачал головой Эйльрат. - ‎Когда надо, я мягонький аки груди молодой девы - смеясь встал с лавки Сергио. Крепко обняв друга на прощание, капитан Эйльрат снял с полена неподалеку свою куртку, поблагодарил Эдвина и его жену за гостеприимство и спокойно зашагал в сторону центра города. Сергио отложив трубку на лавку, в смешной скрюченной позе с весёлым улюлюканьем побежал в сторону мальчугана, вырвавшегося из рук отца. Спустя долгие часы аудиенции у его величества, капитан Эйльрат поднялся на городскую стену и долго смотрел на земли, не так давно ставшие новым домом для Северян. "И все таки пьянчуга был прав, мир изменился!" ‎ ‎ ‎ Новогоднее интервью с командой Veles Studio Размышляя длинными, осенне-зимними ночами, чем бы порадовать Северян, я (Чифф), откинув идеи всякого рода викторин и конкурсов (не нужно напрягаться и много думать перед Новым годом - нужно просто отдыхать и вкушать чувство праздника!), я решил предложить всем побольше узнать о Veles Studio и самом процессе рождения MMORPG “Легенды Севера”... Краткие ТТХ команды Veles Studio (на конец 2017 года). Состав: 22 человека (если считать всех, в т.ч. сессионных товарищей). Из них: 2D-художников - 5 чел., 3D-художников - 3 чел. (в т.ч. 1 специалист по анимациям), программистов - 6 чел., дизайнеров локации - 3 чел. (некоторые из них частично и программисты… но это уже другой вопрос :-) ), верстальщик сайтов/форумов - 1 чел., специалист по визуальным эффектам - 1 чел., музыкант - 1 чел., общее руководство проектом (Чифф) - 1 чел., "Хранитель истории" и один из основателей проекта (Эльрат) - 1 чел. Также у команды есть несколько человек внештатных консультантов. Средний возраст сотрудника команды составляет 25-27 лет. Самому молодому нашему товарищу скоро исполнится 20 лет, а самому взрослому - уже за 40! Многие - уже люди семейные, с детишками. Как известно, Veles Studio интернациональна: Российская Федерация, Республика Беларусь и Украина вместе уживаются отлично. А раньше у нас еще были Приднестровская Молдавская республика, Казахстан и Армения. Орфография и пунктуация интервьюируемых, впринципе, сохранены… :-) Итак, первый вопрос, одному из основателей Проекта и “Хранителю истории” Виталию (ака Эльрат). Виталий, расскажи, хранителем какой истории ты являешься и зачем тебе вообще всё это надо? - Являюсь я хранителем всей истории, от момента, когда только-только зародились мысли о данном проекте в умах и сердцах тех, кто стоял у истоков проекта и по сей день, когда новые люди видят куда более широкие возможности наших наивных мечтаний. А зачем надо... У каждого проекта, организации и даже народа, должен быть тот, кто сможет поведать начало истории, положенные планы, надежды, стремления... как всё развивалось, какие препятствия и поддержку приходилось встречать людям и наконец к чему всё пришло. Ведь как ни крути, но без знания прошлого, тяжело стремиться в будущее, потому как забывая о прошлом, мы рискуем повторить те же ошибки в будущем, а утратив первоначальную цель и вовсе потерять всё. Чем для тебя является хорошая сюжетная и внесюжетная составляющая MMORPG, а также что бы ты хотел улучшить/поменять в настоящее время в “Легендах Севера”? - Хороший сюжет для меня тот, в который хотелось бы окунуться без оглядки, идти вместе со своим персонажем по предначертанному ему пути, в нашем же случае ещё и помочь направить своего героя к наиболее правильному с вашей точки зрения финалу. Вне основного сюжета хорошо было бы изучить мир во всех его красотах, наткнуться на редкого босса, либо же на интереснейший квест, к которому не ведёт ни одна из проложенных ветвей сюжетных линий. Ощутить живой мир, где каждый может найти в нём своё место и даже по-своему желанию его изменить... Пожалуй это то, чего бы мне больше всего хотелось для Легенд Севера. Не думаю что сейчас у меня найдутся вещи которые я хочу поменять. Только улучшать, совершенствовать и создавать новое - вот чего я желаю в настоящее время. Крайний вопрос для тебя - какие планы на будущее в Проекте? - Планы у меня достаточно скромные. Для начала заработать кучу денег, стать мультимиллиардером с помощью данного проекта, затем с помощью денег начать влиять на внутреннюю и внешнюю политику и в довершении всего захватить мир! Ну это конечно в идеале и, возможно, кроме как мультимиллиардером большего добиться не получится, однако, что касается самой сути проекта, каким я вижу его будущее, то тут всё куда приземлённее. Я хочу увидеть его в том свете, когда пользователь, заходя в игру мог не только расслабиться и отвлечься от внешнего мира и получать удовольствие от процесса игры, но и развивать себя. Вариант, где определённой цепочкой квестов из простого человека можно сотворить превосходного программиста или великого учёного, мне кажется просто прекрасной идеей. Но это всё планы на будущее, сейчас же первоочередная задача создать мир, куда захочется возвращаться снова и снова, место, где можно обрести душевное равновесие... Спасибо, старина, за интересные ответы! Саша, ку! Ты в команде занимаешь должность всея программистов и сборщиков локаций. Движков перепробовал много, а сколько локаций пересобирал - только тебе известно. Не надоело? Ты маньяк? Что тебя вдохновляет, а что мешает? Можешь отвечать по-порядку :-) - Ну вот интервью и до меня добралось)) В жизни каждого маньяка, как я, наступает момент, когда уже просто необходимо поставить какую-то точку... скажу все по-честноку: меня может не устраивать какая-то часть решений команды, но если бы меня не устраивало ВСЕ, я бы просто не участвовал в проекте. И так, почему же я в проекте: 1) всегда хотелось забубехать что-то эдакое)) (банально, но это истина, ИМХО, для большинства в команде); 2) одному просто скучно, не с кем поделиться (никто тебя не поддержит, не даст заряд на дальнейшие подвиги). В команде у тебя есть возможность обменяться опытом (не думаю я о себе как о знающем ВСЕ, поэтому есть и те пробелы, которые я могу восполнить через общение с другими людьми). В команде иногда просто весело)) 3) проект это еще и отвлечение от повседневных забот (не скажу, что повседневные заботы мешают жить, но иногда просто хочется от них отвлечься - проект это мир, в который ты можешь ненадолго (или кто-то подольше) погрузиться и отвлечься - это лучше чем наркоманить и т.д. :-) 4) я не маньяк, лицо которого висит на стендах "РОЗЫСК"))) У меня есть семья и они тоже требуют внимания (иногда прям ТРЕБУЮТ))), а проект это еще и реализация моего хобби - программирование в широком смысле этого слова 5) что меня вдохновляет - это новые люди (некоторые пришли к нам, чтобы сказать, что мы очередные школоло - вот они мешают иногда, а те, которые, может, и не до конца верят в конечный этап проекта, но все же запихнули свое неверие подальше и помогают чем могут - вот они как раз и делают свою работу как надо... Ну вот как-то так. За сим хочу сказать спасибо тем, кто с нами, а тем, кто любит просто потрындеть о том, что вы все дно - "ИДИТЕ ЛЕСОМ!!!!!"))) Оу, от души! :-) Какие планы на будущее? - Ну с ближайшим будущем чутка все попроще - добить проект до логического конца, возможно, перевести на рельсы собственного движка (если наберется народ с которым мы осилим самописный мега-движок))), ну а дальше, если все покатить как по маслу и проект начнет работать еще и на нас, м.б. забабахаем что-нибудь еще))) Чего останавливаться то?... Точно! Благодарим Сашу за честное общение. Виват, Екатерина! Ты в этом интервью представляешь отдел 2D-художников. Тебе и отдуваться за всё :-) Расскажи, чем тебя заинтересовали “Легенды Севера”? Что поменялось в Проекте и команде за последние года полтора? - Привет, Жэка! Буду отдуваться за всех. Чем же заинтересовали меня Легенды? Что тут сказать, люблю ролевые игры. Тем более, что Север близок мне по духу, я суровая жэнщина! Но это все шуточки. Если серьезно, очень хотела поучаствовать в разработке масштабной рпг, не могла упустить такую возможность! Тем более, что люблю Скайрим, Невервинтер и Ведьмака. Легенды по атмосфере - этакий гибрид. Что поменялось в проекте? Поменялся движок, что несказанно радует. И люди. Кто-то приходит кто-то уходит. Хорошо, что сейчас в команде ситуация с кадрами стабилизировалась, что, надеюсь, придаст ускорения разработке. Я знаю, ты часто посещаешь разного рода курсы по 2D. Может и “Легенды Севера” как-то способствуют твоему развитию? Опыт работы в Veles Studio помогает тебе в каких-то делах и начинаниях? - Да, посещаю. Сейчас время такое, ритмы Вселенной ускоряются и наша жизнь вместе с ней. Технологии постоянно развиваются, соответственно стандарты индустрии тоже растут. И если ты постоянно не движешься и не узнаешь что-то новое, рискуешь оказаться никому не нужным. Легенды для меня служат мотиватором, хочется делать лучшее, что могу для проекта. Когда пришла в проект, тогда еще сидели на BW, долгое время занималась текстурами, приходилось учиться "на лету". Сейчас мне этот навык помогает в некоторых моих работах. Поделишься планами на будущее? - Про планы рассказывать дело рискованное) Если говорить про проект - хочу собрать постоянную команду художников, сделать промо-арт и пару крутых роликов=)) Хотелось бы собрать нашу команду в одном офисе. Хотя не люблю слово "офис", слишком много стереотипов связано с ним. Скорее - студия. В идеале - на побережье теплого моря =) Сейчас, конечно, это не представляется возможным. Если говорить про меня как про художника - развиваться, наращивать скилл. Ах да и бонусом - реализовать свой концепт внутри проекта. Что это за концепт - пока секрет. Всех с уже наступающим на пятки 2018-м! Добра, осознания и гармонии с этой Вселенной! Хотя если не найдем гармонию в этой вселенной, пойдем в другую xD Ни убавить, ни прибавить. Спасибо за поздравление и за общение! Елена, штатный и “древний” командный маг по эффектам. Естественно, имеет высокий ЛВЛ... Лена, объясни простым языком простым смертным (мне, в том числе) - что значит делать визуальные эффекты для MMORPG? - Почему занялась эффектами? Всегда интересовалась магией :) А компьютерная графика - та же магия. Мне всегда было интересно, какие маги создают потрясающие визуальные эффекты в современных фильмах и компьютерных играх. Всегда мечтала тоже научиться создавать подобные вещи своими руками. Дождь, туман, капли дождя на воде, движение листвы на ветру, и все это виртуальное, но настолько "живое" в современных играх, что дух захватывает. Но самой начинать было страшно, да и времени все время не хватало заняться изучением этой "магии". Поэтому, когда совершенно незнакомый мне тогда человек (он же Чифф) написал мне письмо с предложением войти в команду разработчиков, я колебалась не долго. Теперь всё стало на свои места :-) Ответ на следующий вопрос, надеюсь, поможет тем, кто “варится” в геймдеве… В чем заключаются трудности при переходе с одного движка на другой, в частности для тебя? - Опыта работы в движке, а лично у меня был вначале движок BigWorld, не было вообще. Я писала небольшие программы, шейдеры, на GLSL. На сайте ShaderToy можно посмотреть на некоторые результаты моих усилий. Но в BigWorld нужно было знание языка HLSL. Пришлось ускоренно изучать не только работу в самом движке, но и новый для меня синтаксис и правила написания программ в HLSL. Позже команда приняла решение перейти на более современный и дающий больше возможностей движок UnrealEngine4. Пришлось изучать новые принципы работы. И это удивительно интересно! Как ты начинала работу в команде? И традиционный вопрос - какие у тебя планы в Проекте? - Я пришла в команду в 2015-м году. За это время очень много людей пробовали свои силы в проекте. И многие ушли. По разным причинам. Не буду говорить, почему ушли. Скажу, почему я осталась. Ещё в самом начале моего пути в изучении принципов разработке игры я сказала основателям проекта, "я с вами, пока мне интересно". И мне до сих пор очень интересно. Для меня открылся удивительный мир разработчика, со всеми подводными камнями, отсутствием времени и пониманием, что у нас все получится! Пусть не сразу, пусть медленно движется разработка, многие люди ушли из проекта, но ведь пришли и новые люди! Свежие идеи, новые методы и принципы разработки принося с собой. Это вселяет оптимизм. Все у нас получится! Я надеюсь принести пользу проекту. Надеюсь наделить его красотой и магией :-) И я работаю над этим, используя все свободное время. И все члены команды также как я, работают над улучшением качества проекта. Над его оптимизацией. Мы сами играем в игры. И для игроков стараемся сделать хороший и интересный продукт. А поддержка Ваша и вера в успех нам очень важны! Благодарю за исчерпывающие ответы. Надеюсь они будут полезны нашей аудитории. Идём дальше! Сергей “старенький”. Серега, ты не прочь быть “стареньким”? (*в команде у нас два Сергея, и настоящий пришел пораньше*). - Эх, везде бы так - несколько месяцев, а ты уже "старенький". Главное чтобы потом к этому титулу не приросло что-то в духе "местный дурачок" и можно будет носить с гордостью :-) Хорошо, разминка пройдена. Ты довольно много сделал для оптимизации как работы команды, так и некоторых наработок по MMORPG “Легенды Севера” (та же Wiki “Легенды Севера”). В Проекте ты занимался и занимаешься многим. Может поделишься, чем именно? Чем бы еще хотел заняться и что для этого нужно? - Моя основная задача в проекте - геймдизайн. Особенно техническая его часть. Кто не знает - геймдизайнер это такой человек, который постоянно играет в своей голове в игру, которой ещё нет, жалуется сам себе в духе "раньше было лучше" и "лучше бы баги пофиксили", а иногда даже рассказывает команде, что он там играет и почему все должны делать именно то, что он там придумал и почему здесь решил все поменять. Остальной же функционал в команде, как и у всех, выбирается под текущие нужды проекта, так как рук всегда не хватает. За долгое время существования проекта в нем скопилось огромное количество контента: мегабайты текста (художественного и технического), сотни артов, скетчей, иконок и зарисовок, авторская музыка, модели, персонажи, мемы (!) и ещё куча всего. Но самое главное, как и подобает инди-студии - это команда. Каждый кто прошел суровый отбор временем, спамом в общей конференции Telegram, и, конечно, жЭсточайшее собеседование Чиффа (а также других руководителей, по соответствующим направлениям разработки), знает, что находится здесь не зря. Работать в веселой, дружной команде всегда приятно и интересно, однако, учитывая масштабы деяний, нам все ещё остро нужны умелые руки и светлые головы. Однако, даже те, кто не могут помочь нам в разработке, могут принять участие (и активно принимают) в создании позитивного комьюнити, ведь в конечном счёте наш проект создаётся именно для них. Также приятно замечать, что некоторые Северяне поддерживают нас не только словом и репостом, а еще и какой-никакой, но копейкой в рамках пожертвований для нужд “Легенд Севера”! Не могу не согласиться. Довольно познавательно. Благодарствую! Так-с, следующий на очереди Гриша. Привет. Ты состоишь в банде программистов Veles Studio. Скажи, каково это - быть прогером в “Легендах Севера” и одновременно оставаться психически здоровым человеком? - Быть прогером в “Легендах Севера” и одновременно оставаться психически здоровым человеком? Хм... быть прогером и психически здоровым человеком? Нет, не слышал. Спасают только интроверсия и хороший виски. А если серьезно, то участие в проекте позволяет мне развиваться - дает направление к изучению новых технологий и знаний. А для меня это самое главное. Так же не стоит забывать очень веселых и общительных ребят, которых проект собрал примерно в одном месте! Прямо как пел один-известный-человек “Все говорят, что мы вместе, все говорят, но немногие знают, в каком” :-) Какие пожелания ты хочешь дать “Легендам Севера” и каковы твои планы на будущее? - Главное, не бросать начатое и упорно двигаться вперед к своей цели. Планы на будущее - продолжать дальше изучать UE, Max, Painter, и С++ за 21 день и тому подобное. В общем "Глаза боятся, а руки из жопы - но я не сдаюсь!" Дзякуй вялiкi за цiкавыя адказы на пытаннi, Грыша! - И тебе не хворать! На десерт проинтервьюируем самых новеньких товарищей. Валентин и Сергей-“новенький”, расскажите, как вы докати… дошли до того, что решили вступить в ряды Veles Studio? Опишите свои обязанности в команде, чувства и эмоции (нам они также важны - свежий взгляд на организацию работы команды). Сергей: - Как дошёл? Хотелось перемен. И хочется создавать. Понимал, что, разумеется, одному в геймдеве сделать что-либо, мягко говоря, сложно. Ведь там очень много граней мастерства - музыка, кодинг, архитектура, история, биология, анатомия, дизайн… Мои обязанности, на данный момент, четко не определены. Я могу и в 2д, и в прогерство. Однако уже сделал парочку 2д-работ, которые, простите за нескромность, вроде как пришлись по вкусу многим коллегам по Veles Studio :-) Классно, когда ты в группе увлечённых людей. Мои чувства сейчас: вот никак не дождусь проявить себя после экзамена по отрисовке маяка. Надеюсь что у меня получится и если да, тогда эмоции проявят себя. Это новый экспириенс. По организации могу сказать, что не всегда ясно что где лежит и когда что происходит. Но я стараюсь вникнуть и, вроде бы, получается :-) Валентин: - Всем привет! Меня зовут Валентин «Konradvall» Сиянов. Я программист и level-дизайнер в команде. На данный момент занимаюсь level-дизайном и написанием логик на уровне. В команду я попал совершенно случайно – пришло приглашение от Евгения «Чиффа» на официальном российском ресурсе, посвящённому UnrealEngine4. Решил попробовать свои силы и способности. Через некоторое время я уже отвечал за дизайн уровней и их начинку, а также работу с экспериментальными возможностями движка и внедрениями их в игру. Команда меня искренне порадовала – интернациональная, слаженная группа ребят, болеющих за свое дело и стремящаяся сделать действительно качественный продукт. В эмоциональном плане полная стабильность, поверьте, разочарований нет. Команда работает на мой взгляд слаженно, но есть некоторые неудобства из-за разных часовых поясов, но это мелочи на пути, которые мы обязательно преодолеем. Может чего-то не хватает в “Легендах Севера”? В самом процессе разработки? - Сергей: чего не хватает? Блин, я пока что не распробовал эту кухню. Не знаю. Жаль, что пока что не вник в процесс. Искал работу. Пока что все с ней спокойно. Обязательно поднажму по своим артам и возьмусь за следующую работу. - Валентин: у меня множество идей, которые я буду обсуждать с коллективом и которые, надеюсь, пойдут в релиз. Но, кое чем я с вами поделюсь. На мой взгляд, хотелось бы добавить в нашу игру хардкора, элементы выживания в суровом северном мире и т.п. – в какой мере и где, мы будем решать уже коллегиально. В процессе разработки не хватает многого на данный момент, но это временные трудности, тем более вы нас поддерживаете. Всегда нужно идти вперед, учитывая ошибки и недочеты, чтобы в будущем их не повторять. Спасибо, ребята. Вот и подошло к концу наше интервью, как и 2017 год. Однако, есть мнение, что следующий, 2018 год, будет лучше :-) Пусть всё плохое, меееедленное и унылое останется в 2017, а в Новом году пускай нас с Вами будут ждать великие свершения, великие тесты и великие сборы на краудфандинге! :-) Всех с Наступающим, позитива и удачи везде где только можно желает вам Veles Studio! Уважайте и любите собачек! До новых встреч, Северяне! (с) Veles Studio
  2. Здравствуйте, Северяне и Северянки! В рамках подготовки к выходу на краудфандинг, команда Veles Studio планирует в скором времени приступить к разработке принципиально новых сайта и форума, которые будут качественно на порядок выше нынешнего форума и (закрытого) старого сайта "Легенд Севера". Пока что идут консультации и примерки, однако немалая часть визуального оформления у нас уже есть. Мы будем держать вас в курсе событий! С наилучшими, Veles Studio.
  3. Вестник “Северный Ветер” №21! Приветствуем вас, господа и госпожи Северяне! Прошла пора отпусков, и разработка “Легенд Севера” снова активизировалась. Первой новостью хотим сообщить, что состоялись предварительные переговоры с менеджером краудфандинговой платформы “BOOMSTARTER”! Наши с вами “Легенды Севера”, после завершения планируемых командой этапов подготовки, подходят по всем параметрам для запуска сбора средств. Чем мы, пренепременно, и воспользуемся. В целях подготовки к выходу на краудфандинг, все силы идут на подготовку первой играбельной версии, готовые части проходят оптимизацию, не готовые, как ни странно - в разработке :-) Также, с этой целью, планируются некоторые качественные изменения в маркетинге и подходах к процессам разработки Проекта. Подробности пока прибережем. Ну а теперь, о более приземленных новостях :-) Продолжаем работу над: - клиент-серверным взаимодействием; - системой авторизации игрока; - “прикручиванием” к Острову Скорби квестовой составляющей. В рамках оптимизации процесса разработки, мы решили сделать... Википедию “Легенды Севера”! Пока покажем только некоторые выдержки скриншотами, но как только мы её заполним - дадим в общий доступ (будет это не быстро - работы в этом направлении уйма). Раз! Два! Три! И четыре! До новых встреч! :-) (с) Veles Studio
  4. Вестник “Северный Ветер” №20 Северяне! Категорически приветствуем вас в самый разгар отпусков! Дождались, таки, Вестника :-) Итак, данный выпуск хотелось бы начать с персонажа. Во-первых, Алексей-моделлер довольно успешно завершает макет куклы мужского пола, в которую уже совсем скоро вдохнем жизнь (а женская потом, из ребра адама как говорится...) ;) Во-вторых, броня, которую вы видите на представленных ниже скриншотах - стартовая для мужского персонажа. Так что предлагаем заценить не столько персонажа, сколько саму броню. А вот наш Роман (художник) продолжает рисовать ГУИ. Что тут скажешь, мы и раньше показывали сей материал, сейчас же просто предлагаем взглянуть на добавленные элементы :) А теперь, ввиду того, что готовится красивое видео с почти готовой локации (с эффектами!), мы вам предлагаем заценить один из вариантов главного меню. А видео с локой будет чуть позже, буквально через неделю! https://drive.google.com/file/d/0B7GKj1jVVx14TWN2NE1DeDNNSXM/view?usp=sharing Кстати, поприветствуем нашего нового художника Евгению (Jane)) :) Разбавив прекрасную (женскую) часть нашей команды (что не может не радовать мужскую часть команды ;)) Евгения сразу же приступила к работе над концептом класса Маг (изображен скетч 1 этапа - его внешний вид соответствует, приблизительно, 1-10 лвл игрового персонажа. Будет доработан). Ничуть не меньше приветствуем еще одного программиста в команде - Григория! Он специализируется на серверной java-разработке, пишет платежную системы, до этого писал игровые сервера. На данный момент в проекте как раз занимается созданием игрового меню. Найдется место в вестнике и для темы эффектов, которые, любя, создает Елена и которые мы вам выборочно представляем (данные эффекты рабочие, а не финальные). https://www.youtube.com/watch?v=9F8R2HmGreo Подведем итог? :) 1.Мы уже доделываем персонажа. 2.Локация закончена и почти оптимизирована. 3.ГУИ на финальной стадии :) 4.Скоро сможете заценить парочку музыкальных новинок проекта, в которые войдут еще и песни: “Песнь Хирда”, “Песнь о Монтруа” и озвучку некоторых НПС. 5.Идет полным ходом отрисовка концепта мага. 6.Создается стартовое меню. 7. Делаются эффекты. До новых встреч! (с) Veles God Studio
  5. Новогодний мини-вестник № 18 Салют, новогодние Северяне! Сразу перейдем к делу. Как мы писали ранее, до конца декабря планировался тест. И мы сделали все, что требовалось для него, по крайней мере тот минимум, который мы планировали. Однако, наша, уже готовая игровая сборка, начала “крашиться” где-то с ноября месяца. Заходишь в клиент - проходит секунды две - и ты вот с такой или подобной ей ошибкой. Собрания ученых советов, консилиумов и парт. ячеек, пока что, не решили данную проблему. Но, мы (с большой долей вероятности) поняли, что вызывает эти, каждый раз разные, “краши”. Скорее всего, это ошибки синхронизации Яндекс-диска (ЯД). Для вычисления причины “крашей” нам понадобился почти месяц... Вместе с тем, опишем вкратце нашу систему работы над игровым клиентом. Опустив все предыдущие этапы мы видим, что у нас есть игровой клиент с тестовой локацией (Остров Скорби). Мы поместили клиент в ЯД, так как в ЯДе есть волшебная функция - синхронизация. Это значит - папка с клиентом лежит на ЯДе и любой товарищ, у которого есть доступ к нему, заходит в эту папку и, каждый по своей части, её редактирует и правит. После внесения изменений - у всех других товарищей с доступом к папке с клиентом в ЯДе, эта папка автоматически синхронизируется в соответствии с внесенными изменениями. Однако, по причине того, что то ли лыжи не едут, то ли ЯД не совершенен - появилось куча всяких левых файлов, путей и взаимосвязей этих файлов, созданных ЯДом, благодаря которым и начались эти бесконечные “краши”. В настоящее время нам пришлось начать пересборку локации и игрового клиента с последующим их размещением на другом, более кошерном, хранилище. Ориентировочная дата завершения сборки локации, клиента и подготовки вступительного видео с сюрпризом - первая половина февраля (может быть и раньше). А пока, забудем на несколько дней о будущих сражениях и поздравим друг друга с Наступающим! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!! © Veles God Studio
  6. Поздравляем с Новым годом! Команда разработки MMORPG "Легенды Севера" выражает свою признательность всем, кто следит за проектом, поддерживает его морально и материально, участвует в обсуждениях и дискуссиях, кто продолжает верить даже в такие трудные моменты нашей с вами “легендовской” истории, кто пришел к нам в команду со многих ресурсов сети Интернет, а также от знакомых наших знакомых. И сразу же поздравляем, абсолютно всех Северян и их близких, с Новым годом! Пусть в 2017 году у вас произойдет тотальная сбыча мечт (нет, не нужно этого бояться), жизнь будет полниться позитивом и деньгами, отчасти его приносящими, а также произойдет долгожданный релиз (ну хотя бы Бетка!) наших с вами Легенд! Ура-ура-ура! С Наступающим всех!! © Veles God Studio
  7. Всем привет! Пс-с-с, не хотите ли немного альфа-версии лаунчера, производства Veles God Studio? В создании участие принимают: Роман (2д), Николай (программная часть) и еще кто-то, кто в относительно недавнее время принимал участие в его разработке :) P.S. Обязательно читаем на YouTube комментарий про мышку! https://www.youtube.com/watch?v=mrrfUK87Acw&feature=youtu.be
  8. Вестник "Северный Ветер" № 17 “Ааа, не ждааали? А мы написались!” В тяжких ночных раздумьях о вступительном слове нового выпуска Вестника, мне помогала моя красавица - Михайловна. Именно так она предложила сформулировать его в этом выпуске)) Ладно, в сторону шутки уровня 2-й группы детского сада! Самые наблюдательные товарищи уже заметили, что пару раз пробегала информация о том, что грядущий Тест (локация “Остров Скорби”) мы планируем запустить до конца этого года (т.е. до января). Скажем честно - очень хотим и очень стараемся и...есть факты и промежуточные итоги, которые как бы говорят - “мы таки это сделаем!” ;-) Например изобретение Игоря - УРВ (Универсальный Редактор Всего) С помощью этой штуки можно создавать и редактировать почти всё - начиная от скиллов, работой над цепочками квестов и заканчивая выбором внешности персонажа. Однако, УРВ еще не готов до конца. *****И, пользуясь моментом, напоминаем - команде ТРЕБУЕТСЯ товарищ (любого пола), кто займется в общем-то несложной, но кропотливой работой над СКИЛЛАМИ и УРВ. В идеале - нужно знание JavaScript (js), Python, не в идеале - отсутствие таких знаний)) Наш ведущий программист все расскажет. Рассмотрим все кандидатуры!***** В общем честь и хвала славному городу Иркутску, который по праву является вторым городом славы “Легенд Севера”, после Минска :-) Немного художеств вам от нас и голосование и отзывы нам от вас. Екатерина (рисовала в Проекте текстуры для террейна, зданий и много чего еще) таки взялась с отрисовку классов персонажей. Первый в очереди - Маг. Но, как это и заведено (что считаем - все же хорошо, чем плохо) у нас в команде произошло столкновение и разделение мнений по поводу того, какой стиль должен преобладать в данном классе - “в меру суровый, северный маг - с кусками меха и кожи в предметах одежды” либо “более классический маг, в умеренно пышных нарядах - похожий как в СК”? Вот эти два, назовем их, “архетипа” мага: - первый “архетип” - второй “архетип” Пока мы составляем нормальное ТЗ на Мага, просим вас проявить северянскую позицию и отдать свой голос за любой из двух “архетипов”. Это важно, т.к. играть в ЛС будете в первую очередь вы, а потом уже мы ;-) Если ответы будут более развернутые - это будет идеально! Штатный специалист по эффектам и шейдерам Елена, кроме всего прочего, работает над пургой для Острова Скорби. Ниже представлен вариант за номером 1 https://www.youtube.com/watch?v=q-qdquEj9Ew&feature=youtu.be И в конце Выпуска, по традиции, “Уголок сценариста”. Публикуем первую часть квеста “Норд”. Продолжение опубликует Алексей, немного позже. Не забываем сделать репост новости и поставить лайк в копилку Проекта, а так же общаться на официальном форуме “Легенд Севера” http://legends-of-the-north.ru/forum/ А Северный ветер дует всё сильней… До новых встреч! Норд Для нас: В таверне “Приют мертвых” будет сидеть за одним из столов НПС по имени Бьернвальф. Пользователь сможет поговорить с ним сам, а может сначала спросить о слухах трактирщика, который в свою очередь направит пользователя к Бьернвальфу.. Бьернвальф - член Каганата Нордов. Пользователь: Привет. Поболтаем? Бьернвальф: Здарова. Ну давай поболтаем, коли не шутишь. Пользователь: Ты похоже из Каганата Нордов? Бьернвальф: Один трактирщик нашептал? Трепло, сука. Хоруг (издали кричит): Бьернвальф! Следи за языком, здесь приличное место! Бьернвальф: Это твоя то дыра приличное место?! Здесь да же тараканы с крысами не живут! И не лезь на хер в чужие разговоры! От любопытства кошка сдохла, учти, прежде чем лезть в чужие дела... Пользователь: Так что ты здесь делаешь? Канат далеко… Бьернвальф: Отдыхаю, душой и телом, хы. Да направил меня сюда Арнлауг, ставь на путь истинный молодежь, говорит, пока им мозги имперские офицеры не промыли. Гнида… Будто мне больше всех надо. Торчать тут еще месяц. Пользователь: Так чего не наставляешь? Бьернвальф: Ебись оно конем! Жопу морозить! Надо будет, желающие сами путь к Каганату найдут, на большой земле уже каждая мошка знает, где нас искать и чего мы хотим. Да и проблемка есть… Пользователь: Может помочь смогу? Бьернвальф: Может и сможешь. В общем, я тут на днях с горя нажрался и каким-то хреном проснулся на берегу, прямо в аккурат пирса. У Хоруга спрашивал, что тут было, но тот говорит, что я просто вышел и не вернулся. Но я то себя бухого знаю, наверняка что-то орал, грозился что-то сделать и за этим ушел на берег. А Хоруг молчит, потому, что терпеть меня не может. Хах, странное ли дело, я то не упускаю шанс напомнить ему, в какой жопе протекает все его существование. Пользователь: А в чем проблема то? Бьернвальф: Их скорее две. Во-первых, просрался где-то топор. Без топора, за пределы харчевни выходить - самоубийство. Во-вторых, пьяный сон на берегу моря в минус сорок, на пользу не пошел. Приболел я. Сопли по пояс, бошка гудит и несет так, будто селедку с молоком неделю жрал. Пользователь: Ну а я то чем помогу? Бьернвальф: Топор, думаю, где-то на берегу валяется, коли крабы на дно не уперли. Эти мусорщики любят всякое барахло стаскивать на дно. Я бы сам сходил, но в таком состоянии, да без оружия… От простуды может один отварчик вылечить. Тут два варианта: либо купить его у Хоруга, либо сгонять к Цирюльнику. Пользователь: Почему сам у Хоруга не купишь? Бьернвальф: Потому что он гусяра хитрожопый и меня терпеть не может! Да же спрашивать не стану. Для нас: Появляется задание “Норд” и задачи “Найти боевой топор Бьернвальфа”, “Найти отвар от простуды для Бьернвальфа”. Курсоров по задаче с отваром нет, по задаче с топором есть отмеченная область на карте, где нужно искать. С топором все просто. Нужно пойти на берег, и на отмеченной области и найти место, в котором валяется топр, но его охраняют несколько крабов. Разобраться с крабами, взять топор, или взять топор и убежать от крабов. Отвар. Пользователь может купить отвар у Хоруга (это дорого), или сходить к Цирюльнику. © Veles God Studio
  9. Вестник "Северный Ветер" №16 Летняя пора, и при всякой погоде, пропадали пропадом мы во дворах... Всем Северянам, салют! Всех с Эпохой грядок, ягод, шашлыков, купаний и ночных гулянок неблагонадежных элементов под окнами! В первую очередь хотим сказать о том, что разработчики (по традиции) - около месяца, больше занимаются собой и своими семьями, а не Проектом (что - правильно). С другой стороны - нам есть что показать (внусненького!). Выпуск сделали небольшим, т.к. мы вас изредка подкармливаем разного рода видео, скриншотами и сценаркой ;-) Ну, как сказал тов. Гагарин - по(-на)ехали! Итак, что самое главное в войне? Стратегия? Тактика? Может, храбрость солдат и героев? Ну...это все важно. НО! С голыми руками на дракона не попрешь. Нужно оружие и защита. Сказано - сделано. Михаил презентует свои скетчи оружия как Северян, так и Южан. Естественно, это не всё оружие и щиты. Ждем комментариев - нам важны ваши мнения. Между делом - небольшой момент трудовых будней Алексея по текстурированию карты :-) Нашего штатного барда Василия посетила муза (не на днях, но - посетила). Муза пришла, побыла в гостях 1 минуту 47 секунд и сказала: “Вась, жди меня - и я вернусь”. Слушаем, пишем отзывы :-) https://www.youtube.com/watch?v=zYITdOxV-z8&feature=youtu.be И в завершении выпуска - ”Колонка сценариста”. Автор - Алексей-почти-лауреат-Пулитцеровской-премии :-) *****Пользуясь моментом, напоминаем - команде требуется товарищ (любого пола), кто займется в общем-то несложной, но кропотливой работой над скиллами. В идеале - нужно знание Python, С++, не в идеале - отсутствие таких знаний)) Наш ведущий программист все расскажет. Рассмотрим все кандидатуры!***** Харчевня “Приют мертвых” Для нас: Харчевня так же является на острове маяком. Из постоянных НПС в харчевне: Бьернвальф, Хоруг (тавернщик), Ауслуг (ученая из НСИ), Бард (имени не говорит, просит называть его “Бард”), использует в основном лютню, или дудочку (пример Скайрим). Бьернвальф иногда должен попевать песенки: “Тлен-тлен-тлен, мы все умрем, мы все сгнием” или “За раз, конечно, люда мало, но, что ни месяц, что ни год, а каждый день чьи-либо ноги обивают сей порог” (причем с довольной интонацией и спокойным голосом). . Сторонние диалоги с Хоругом: Почему “Приют мертвых”? Как здесь идут дела? Какие ходят слухи? Как ты здесь оказался? Почему “Приют мертвых” ? Хоруг: Да потому что попадая сюда, ты морально умираешь. Везде острые скалы, дикий холод, мертвый лед и животные, которые были рождены, что бы убивать. Даже рыба с зубами. Шанс выжить, прямо скажем - минимальный. Да и посмотри вокруг, кого видишь? Сосланных сюда отшельников общества, да куча сопливых дитишек. Отшельников сюда отправили вместо смертного приговора, а детишки мрут, как мухи, на развлечение нашему Цирюльнику. Вот и получается, что как ни крутани, приют мертвых. Пользователь: Тебя то же сослали? Хоруг: Нет. Я сам решил здесь харчевню открыть. На большой земле меня ни чего не держит, да и от войн подальше. Трешь себе стаканы и ни каких тебе Орденов, солдат, Гильдий, Ганз. Пользователь: Никогда не хотелось нормальной жизни? Хоруг: Смотря что считать “нормальной жизнью”. Жениться на какой-нибудь бабенке, наплодить кучу спиногрызов? Или попасть в армию и мотать кишки на кулак, пока инвалидом не сделают, если не пришибут? А еще лучше, наверное, открыть харчевню и платить всякому сброду за “крышу”, я то знаю, кот ученый. Нееее, эт не мое. Здесь, я сам себе хозяин. Деньжата коплю на достойную старость. Прикуплю себе домик рядом с Саутхейвеном, сюда поставлю какого-нибудь ученика и спокойно доживу свои дни. А может, вообще уезжать не стану. Как здесь идут дела ? Хоруг: Довольно не плохо. Конкуренции у меня нет, а новичков, из-за войны, огромное количество и почти все они здесь любят посидеть. Нет ни чего лучше в холода, чем знатная медовуха. Пользователь: А где берешь товар? Хоруг: Возле причала покачивается “Белый дракон”, он и поставляет. Если что, “Белый дракон” - это корабль. Когда на остров новых заведомых жмуриков привозит, так почти вся команда здесь пару дней бухает. Вот я капитану и заказываю нужный мне товар, за определенную плату, конечно. Какие ходят слухи ? Хоруг: Говорят, что “Белый дракон” на мель. Пораспрашивай их капитана, глядишь, чего интересного попросит. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с капитаном на причале”. Хоруг: Вон там в углу, видишь мужика? Это Бьернвальф. Воин из Каганата Нордов. Хрен его пойми, зачем здесь, но сидит уже как неделю. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бьернвальфом”. Хоруг: Приходилось слышать о НСИ? Если нет, то это Научный Совет Империи. Там сидят самые мозговитые. Тут ошивается пару дней одна из них, Ауслуг. Говорят, что исследует зачем-то руины на острове, и пристает к Цирюльнику со всякими глупыми вопросами про кладбище. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Ауслуг”. Хоруг: Поговори с Бардом. Он у нас тут самая странная личность. Этот наверняка придумает тебе интересное занятие. Пользователь: А как его зовут? Хоруг: Бард, иного имени не называет. Говорю же, крайне странный мужик. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бардом”. Как ты здесь оказался? Хоруг: Как и все, на корабле приплыл. Правда не на “Белом драконе”, а с одной из дружин, на боевом. Мы как раз, тогда уже Саутхейвен основали и соответственно остров утерял ценность. Когда последняя дружина уходила, мне знакомый офицер нашептал, якобы остров сделают учебкой, для малых, коих ой как много станет в условиях войны. Еще, что теперь, Империи нет дела до местных построек. Тут я вспомнил уже пустой маяк и смекнул открыть харчевню. Странно, но я и не предполагал такие хорошие прибыли. Остров губит души, мед льется, деньги идут. © Veles God Studio
  10. Вестник “Северный Ветер” №15 Шалом, наши верные Северяне! А также самые, что ни на есть, настоящие и сердечные поздравления с прошедшими майскими праздниками и началом огородно-трудо-отпускного сезона! Как всем известно, мы готовим очередной Тест, а именно - Остров Скорби (ОС). Не всегда все выходит гладко, но мы идем к успеху :-) Основным “тормозом” в подготовке контента к Тесту является отсутствие html/js-специалиста (да даже не специалиста, а хоть и новичка) - так что милости просим. Напомним, новые сценаристы нам нужны постольку-поскольку (по крайней мере на данный момент, т.к. желающих, почему-то, именно в этой области - хоть пруд пруди). Главное - нужны товарищи, кто с интересом и умом подойдет к программной части готовящегося Теста. Во-вторую очередь, это нехватка свободного времени у товарищей-разработчиков, которая имеет привычку накатывать и откатывать волнами :-) Итак, вступительное слово произнесено, все побежали готовиться к вступлению в доблестные ряды Veles God Studio, ну а дальше - новости-богатые-на-скриншоты! Вспомнив задачи с прошлого выпуска Вестника, можно сказать следующее: - создание игровой локации (включая террейн, деревья и т.д.). Заявляем, что локация Острова Скорби готова на 95%! Скриншоты сделаны Алексеем с любовью :-) http://prnt.sc/b3wdv7http://prnt.sc/b3we02 http://prnt.sc/b3we41 http://prnt.sc/b3we9s доработка скиллов персонажа, включая эффекты к скиллам. По самим скиллам большого продвижения нет, а вот эффекты скиллов - сделаны и немало. - работа над прикручиванием ХП, маны и прочих радостей. Кроме того что уже готово, других продвижений пока нет. - работа над клиентской и доработка серверной частей. Клиентская часть, как таковая, готова. Но без серверной части в клиенте можно побегать только оффлайн, что логично. - многое другое. Из многого-другого: смоделен и имеется в наличии пак “молотов-риббентроп” от Сергея http://prnt.sc/b3wjsx, небольшие предварительные наработки от Романа по визуализации диалогов http://prnt.sc/b3wkfs, http://prnt.sc/b3wkn8 , смоделен и анимирован “Жрец-с-психушки-беглец” (gif) https://drive.google.com/file/d/0B7GKj1jVVx14ejNIUWJ1alIzeEk/view?usp=sharing и http://prnt.sc/b3wl81, который умеет танцевать капоэйру (gif) https://yadi.sk/i/hbqlinYhrhjUW - опять от Сергея, также Сергеем сделаны, а Еленой наделены эффектами несколько флагов (флаги пока сделаны с “рабочими” текстурами и более вменяемые мы наложим чуть позже, когда они будут готовы) http://prnt.sc/b3wmfr , смоделен маяк - Екатерина готовит для него текстуры. Отметим отличную работу отдела сценаристов. Далее - немного сценарного контента, а точнее, некоторые отрывки из заданий Острова, ибо надо же сохранять интригу ;-) Пробоина. НПС Капитан: Ты здесь в новичках? Пользователь: Да. НПС Капитан: Не везет... По вине одного… затупка, с острова пока никуда не денешься. НПС Помощник: (издали). Я не затупок! Сам всю команду набухал на кануне, а теперь виноватых ищешь! “Да че там” - говорит - “Сто раз уже заходили, хоть с завязанными глазами смогу”. НПС Капитан: Ой ладно. Разноешься еще как всегда… НПС Помощник: (издали). Когда это я ныл? НПС Капитан: Все отвали. Пробоиной занимайся. В общем, тебе за труды дам вот это… Считай моя личная благодарность и помощь в выживании на острове, пока чиним корабль. Кстати, ускорить дело не хочешь? Пользователь: А как? НПС Капитан: Очень просто. Я послал мужиков за досками в глубь острова, но они что-то не вернулись… Имеющимися пробоину не закроем. Пользователь: А доски помогут? НПС Капитан: Не особо, но дотянуть до Саута сможем. А там уже основательно подлатаем. Ну так что? Поищешь пропавших? Пользователь: Да/Нет. НПС Капитан: Славненько! Буду ждать. Запомни, чем дольше ходишь, тем больше времени здесь торчим. Пользователь: Саут? Дернренхол. НПС Монтруа: Великие предки готовы закрыть глаза на осквернение их могил тобой, но в ответ окажи услугу. На кладбище сейчас не спокойно как можно заметить, ходят неупокоенные души. Им больно, им холодно, им страшно… Не могут уйти. Пользователь: Что им мешает? НПС Монтруа: Не правильно захоронили, в дали от родины и предков. Некоторые ошибочно думают, что здесь душам благодать от тишины и спокойствия, но они не слышат то, что слышим мы, они не видят то, что видим мы. Пользователь: А что вы слышите и видите. НПС Монтруа: Бойню. Ту самую бойню, которая загубила столько славных жизней. На родном севере есть Великий Медовый Зал - “Дернренхол”, куда все погибшие воины уходят и во славу Майрада, а так же всех богов, пируют под громкую музыку со сладким медом, вспоминая свои деяния. Это заглушает бесконечный грохот древних битв, тем самым сохраняя павших воинов в покое. Сия земля - чужая и места такого нет. Посему души сходят с ума слыша крики, вой горна, звуки ломающегося металла и рвущейся плоти. Нет у них покоя… Хуже делают многие ученики, прибывающие на остров и не знающие своей культуры, как ты, оскверняют захоронения забирая с них что-то принадлежавшее воинам. Это страшное преступление, а если забрать еще и оружие… к добру не приведет точно. Пользователь: Чем я могу помочь? НПС Монтруа: Помоги мне подарить покой достойным. Тогда все вернется на круги своя. Предков и богов должно чтить! Пользователь: Да/Нет. Пользователь ответил “Нет”. НПС Монтруа: Запомни сей день, ибо коли оставишь остров не выполнив моей просьбы, во век не сыскать тебе удачи на поле боя и спокойного сна. А после смерти нет тебе дороги к предкам в медовый зал, какой бы тот не был и где бы он не стоял. Пользователь ответил “Да”. НПС Монтруа: Славно. Верное решение. Сейчас пойди к капитану корабля, стоящего у острова и попроси у него синий амулет, который он очень кстати нашел за морями. Апосля навести Цирюльника. Покажи ему амулет, он сам все поймет. Пользователь: А откуда… ? Вот такой он, северный олень...то есть ветер :-) Всем спасибо за внимание к данному выпуску и за то, что следите за новостями и оставляете свои комментарии и лайки! До новых встреч! © Veles God Studio
  11. Господа! Команда разработки, от чистого сердца, поздравляет вас с праздником - 1 апреля! На этот раз мы решили не давать никаких сенсационных новостей и проч. и проч. Тихо-мирно рабы в студию ввозят обещанное видео :) П. С. Обратные праздничные поздравления, принимаются таксама! ;) https://www.youtube.com/watch?v=8Wcv0SYTx-8&feature=youtu.be
  12. Вестник №14 Приветствуем смелых защитников Родины и прекрасных Дам! Первых хотим поздравить с настоящим мужским праздником - прошедшим Днем защитника Отечества, вторых - с наступающим Международным женским днем! Есть мнение, что 23 февраля считается более эпичным праздником, но сейчас не об этом :-) Итак, что мы имеем честь вам преподнести в этом выпуске Вестника? Как говорится - правду, еще правду и ничего кроме правды. Первое и самое главное. Как уже было вкратце сказано, “Крабов” не будет. По крайней мере - сейчас. На общем собрании команды разработчиков, было принято решение - начать (или продолжить, тут уже как трактовать) работу над “Островом Скорби” (далее - ОС). Кто еще не совсем понимает что это, внемливайте далее :-) ОС - это самая первая и маленькая локация в мире “Северных Легенд”, которая существует для комфортного ввода игрока в огромный и неизвестный мир. На данный момент, мы успешно реализовали сам остров и почти закончили работу над красивыми текстурами http://prnt.sc/a8zsqj. Так же, уже готово одно из немногих населенных мест, этого, почти мертвого куска земли - кладбище. Живут там, конечно, в основном лишь драугры, но все лучше, чем ледяная пустошь. В разработке тоннель, ведущий через гору, к злобной твари, являющейся вашим финальным, так скажем, “тестом на выживание” http://prnt.sc/a8zs5c и http://prnt.sc/a8zsd9. Ну, и конечно же часть пирса, с которого начнется ваше путешествие https://sketchfab.com/models/f32ddc2c6dcf4c99b33abf3eaad71766. Пройдемся подробнее по тем задачам, выполнение которых сейчас, для всех нас, является программой минимум: завершение создания игровой локации (включая террейн, деревья и т.д.); доработка скиллов персонажа (персонаж будет, пока, бесклассовый), включая эффекты к скиллам; работа над прикручиванием ХП, маны и прочих радостей; работка над клиентской и доработка серверной частей; многое другое. Задачи обозначены и по некоторым из них, мы добились очень большого прогресса. Но, по прежнему, в команде “почти” нет программиста по клиентской части и сборщика клиента. Без них - мы почти связаны (в т.ч. из-за этого, в ближайшем Тесте, скорее всего, почти либо совсем, не будет квестов). Посему кидаем Мировой Клич - кто что-то умеет в программировании (Python, Cишка), работе над локациями (не важно какими) и имеет хоть какой, но ОПЫТ - пишите нам здесь, либо в личку Чиффу. Также активно все ищем таких людей среди своих родственников/друзей/знакомых. Не забываем - мы делаем самую народную игру, посему нам нужна и самая народная дапамога от вас :-) Мы где-то написали что идет доработка эффектов для скиллов? Хм...ну раз писали, тогда покажем и видео. Да ни одно, а три! На них вы можете увидеть внешний вид фаерболла, уотерболла и природоболла и еще нескольких визуальных эффектов скиллов и определенной игровой местности https://www.youtube.com/watch?v=CzURcKAkS8M&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=jqhB03BT5IY&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=LRt9Agu16Yw&feature=youtu.be Музыкальное сопровождение - работа наших музыкантов (Василий и Павел). Товарищи, которые в руках держат указанные боллы - согласились просто поучаствовать в роли манекенов, которые не будут использоваться в “ЛС” в качестве игровых персонажей. Не отстают и наши 3д-моделлеры. Сергей подготовил для будущей локации парочку мобов (коих, при желании, и боевыми можно сделать) и статую тов. Лен… статую некоего персонажа, известного на просторах Эроны. Взглянем же! И в заключении, пару слов о новых бойцах в наших стройных рядах. В последнее время, был немалый наплыв желающих поучаствовать в Проекте. К сожалению, многие из них не попали к нам, по разным причинам (не подходящий нам уровень мастерства в своем деле, невозможность уделять хоть сколько минимальное количество времени на Проект и т.п.). Но есть и такие товарищи, с которыми мы нашли точки соприкосновения. Просим любить и жаловать Раиса Туйкина (сценарист) и Альберта Саакова (2д-художник). В ближайшее время, мы с радостью представим плоды их творчества на всеобщее обозрение. Не забываем принимать активное участие в обсуждении новостей, поиске товарищей в команду разработки, а так же креативить в наших группах в соцсетях и на всеми уважаемом официальном форуме “Легенд Севера”. До новых встреч! © Veles God Studio
  13. Выпуск №13 Всех с прошедшими праздниками, товарищи Северяне! Что год 2016 нам готовит? Есть мнение, что он будет решающим и определяющим. Решающим, когда быть Альфа-тесту и определяющим, каким он будет. Как вскользь уже упоминалось, бОльшая (ударение на букву о) часть контента для Альфа-теста - готова. Одновременно, есть определенные проблемы, но - решаемые, однако которые мы, на данный момент, решить пока не можем. Это, в основном, касается “прикручивания” разработанного контента в движок, а конкретно - нет специалиста, кто мог бы это сделать. Это - основная причина сдвига запуска “Крабов” и Альфа-теста. Будет товарищ, кто всем этим займется - хоть завтра можно будет запускать тест. А в целом - все идёт своим чередом, хоть данный выпуск Вестника (не даром у него такой номер - 13) и не будет богат на новости ввиду работы над теми же задачами, что и пару месяцев назад. Скажем, что прогресс есть - но не хватает 1-2 человек, кто смог бы выполнить задачи, после которых можно смело будет запускать “Крабов”. А пока, сроки теста сдвигаются. Но грядущий тест - это заявка на Альфу! Вот теперь, к новостям. Итак, стараниями Андрея, в наличии есть небольшие заготовки ландшафта тестовой локации http://prntscr.com/9s1nn9. Имеются 3d-модельки начинки локации, например такие http://prntscr.com/9s1nsn, http://prntscr.com/9s1oej, http://prntscr.com/9s1o0q. Немного поплясав с бубном Южан и выпив бутылочку...Швеппса, можно сделать вот такие интересные объекты http://prntscr.com/9s1olr, http://prntscr.com/9s1ot8 и http://prntscr.com/9s1p01. Также предлагаем вам прокомментировать работу Романа по созданию и усовершенствованию игрового лаунчера http://prntscr.com/9s1o7k. Отдел сценаристов также не дремлет :-) С помощью фантазии и клавиатуры Алексея: появились новые титулы. подправлены цепочки Орденов, теперь они готовы на 100%. написана пара книг и множество дополнительных заданий. С книгами, можно ознакомиться на Форуме по ссылке http://legends-of-the-north.ru/forum/index.php?/forum/25-заметки-сценариста-скифский/ В завершении выпуска напомним, что очень нужен человек, а лучше два, кто может в дизайн локаций! © Veles God Studio
  14. Всех с Наступающим 2016 годом! Здесь мы хотели написать веселый стишок про крабов, но пока...не будем :-) Всем новогодний привет, товарищи Северяне! Готовы к наступающему празднику? Готовы ли вы ко всем новшествам, тестам и ожиданиям?) Конечно готовы. Ибо настоящий северянин “Всегда готов!”. С вашей поддержкой, в 2015 году сделано многое: проведен Первоапрельский Первый Крабоивент (ППК). Команде разработки - важные наработки и результаты теста, Северянам - какой-никакой, но фан; сэкономлено, не побоимся этого слова, уйма часов работы дизайнеров и аниматоров, т.к. Елена помогла и помогает с шейдерами деревьев и прочей растительностью; написана часть сюжетной линии, орденских цепочек сюжетов, цепочек дополнительных квестов; хоть и не полностью, но все же, GUI прикреплено на экран монитора; частично сделаны и опробованы скиллы и их визуальные эффекты; частично смоделено и затекстурировано оружие; рисуем и ищем наиболее подходящий вариант отрисовки классов персонажей; в плане мощности, тестируем сервер; пишем музыку и проводим эксперименты по симбиозу классической народной музыки и электрогитары :-) и многое другое! Планы на 2016 год очень обширные. Главное, как можно больше наработок протестировать на следующем крабо-ивенте (далее - крабы), который уже был анонсирован нами. Скажем честно, мы последние 2 месяца трудились в форсированном режиме, для того, чтобы создать как можно больше полезного контента для крабов, который потом, после создания персонажей, перекочует в Легенды Севера (в основном это касается квестовой системы, скиллов, эффектов, доработки серверной части, текстур). Мы успели сделать не всё, что планировали. Но, тем не менее, эти результаты впечатляющи даже для самой команды :-) Считаем необходимым напомнить, что крабы создаются не столько ради новогоднего развлечения, сколько ради тестирования того, что уже можно тестировать. А боевую единицу “Краб”, всегда можно будет заменить на боевую единицу “Игровой персонаж” (классы персонажей игрока, просто-напросто, пока не смоделены, хотя умения классов, уже почти проработаны “на бумаге”). Посему, просим отнестись к крабам на полном серьёзе. Но, конечно, эта серьезность должна разбавляться диким крабо-фаном! На 80% ОТ ВАС зависит, каковы будут результаты этого теста и как быстро можно будет запустить уже, вполне себе, настоящий, ОБШИРНЫЙ ТЕСТ - с преферансом и маркитантками! В завершении Новогоднего обращения команды разработчиков, хотим сообщить, что ввиду небольшой аварии в системе телепортации крабов-северян и крабов-южан из их родных миров, Крабо-ивент переносится на февраль месяц 2016 года (что более вероятно, чем менее). Почти вся команда, каждый день, работает над ремонтом крабопортатора. Просим уважаемых Северян потерпеть еще немножко, ведь это ожидание вознаградится сполна! Всех с новым, 2016, годом! Команда разработки MMORPG “Легенды Севера”, желает всем Северянам и их близким, крепкого здоровья, умных и интересных людей в окружении, тепла, большого бобра и никогда не вешать нос, гардемарины! Выражаем вам свою признательность за посильную помощь (никто не забыт, ничто не забыто) и понимание (мы - такие же геймеры как и все вы, и понимаем, каких сил стоит ожидание тестов и релиза "Легенд Севера"). Мы вас любим и очень ценим, в независимости от национальности, пола и политических взглядов. Пишите сюда свои поздравления своим товарищам, родным и друзьям. Всех с наступающим! Салют! Ура-ура-ура!!! © Veles God Studio
  15. Выпуск №12 Шалом, дамы и господа! Товарищ Чифф сразу хочет извиниться перед уважаемыми Северянами за, относительно долгое, отсутствие новостей от него же – времени не было почти вообще, ввиду занятости большой на работе и после оной же. Покорнейше благодарю за ожидание А теперь новости! Да-да – они как были, так и остаются – во всей своей красе ;) И начнем мы с 2д-художеств. Михаил и Наталья решили устроить соревнование за право полного цикла отрисовки класса Жрец. Варианты набросков на скорую руку Жреца 1 лвла представлены ниже (а от Михаила еще и Воин 1 лвл): Наталья: http://prntscr.com/8njtob, http://prntscr.com/8njtuk http://prntscr.com/8nki81 . Михаил: http://prntscr.com/8nk5ua http://prntscr.com/8nk5ea Кто же больше соответствует настоящему Жрецу? Ждем мнений. Елена, она же шейдерный маг, сотворила заклинание “шейдера анимации растительности”. Альфа-версия прилагается https://www.youtube.com/watch?v=iAFGs9u91s8&feature=youtu.be. Так же немного пиромантии от Лены https://www.youtube.com/watch?v=4mwYayPjUkg. Все эти наработки сослужат хорошую службу при подготовке к Тесту. Следующая новость особенно понравится графоманам и любителям почитать на досуге. Алексей без устали ваяет духовную составляющую “Легенд Севера”, в чем мы ему и должны помогать, как будущие игроки. Немного квестов и начатая табличка титулов - вашему вниманию. https://docs.google.com/document/d/1h2d-aXdqeAMItkuVNoDVDHOQFAZlXz4mMoZ1ErUBo0M/edit https://docs.google.com/document/d/1CEnH2UGOhtRP0Vs1Z2eRqHW7Wc_Ua0UeXiLIyvkz0hA/edit https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Q2bHKJ2bRS7ahK6PkCMPky0a0hXXlGkhJWRZPWnLN04/edit#gid=0 Не отстает от него и Виталий (Эльрат). Без блок-схем, текст квестов не несет никакой практической пользы в плане реализации оного в самом квесте, т.к. нужно прописать всевозможные связи и т.д. В идеале блок-схемы должны на 100% отображать все разветвления в “жизни” квеста в зависимости от действий игрока. Предлагаем ознакомиться с уже не первыми, но и далеко не последними работами Виталия - https://docs.google.com/drawings/d/185k1hSwoH3VVX-4fI9J0P4S8DrkIC3V_2yhXQ4MC_a0/edit https://docs.google.com/drawings/d/1WtH6LhmUPGT5nIJ9S4Wunyh-8-cVG66sT95eQlh9PyI/edit https://docs.google.com/drawings/d/10R-N7YnuVJtCFIVGAd54_PNJungE_q_uyfhAvyNYY_A/edit ежедневка https://docs.google.com/drawings/d/1qPB-RkGkkzSazkgpHuDgyGfSucx7EMq4iDhGDritsrs/edit https://docs.google.com/drawings/d/1GdqHzcdbMofSDob55TiloDpQ9NLR3Y3a2Ee3InuGt3U/edit Отметим, что работы наших сценаристов, показываются далеко не полными списками, т.к. скорость (без потери качества!) с которой работают Алексей и Виталий, не оставляет нам шансов на полное опубликование в рамках Вестников их работ :) Так-с, что тут у нас на очереди? Ага, 3д-художества. Куда же без них, родимых. Лоу-поли (кроме прически) моделька персонажа смотрит на вас как на будущих игроков http://prntscr.com/8nk6bx. Кроме модельки, Андрей еще постарался показать физически-корректный рендеринг https://www.youtube.com/watch?v=LxhBSf4EaOA (+ комментарии автора!). И, в продолжении темы, небольшой бонус https://www.youtube.com/watch?v=yhzYpVtTo34. В конце выпуска отдел кадров хочет отметить, что за время, прошедшее с прошлого выпуска Вестника, собеседовалось несколько человек (в основном 2д-художники). Кто-то из них пришел и ушел, кто-то нам не подошел, а кто-то пришел назад, после небольшого отпуска по семейным обстоятельствам (например, Наталья). Вот такой небольшой экскурс в копи разработки “Легенд Севера”. Пишите свои отзывы по новостям, самосовершенствуйтесь, стучитесь к Чиффу в личку с целью предложения практической помощи по проекту (2д, 3д, анимация, Python, С++). Всем добра и до следующего выпуска Вестника под №13! А обсудить и просто порадоваться настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №12 можно прямо тут! © Veles God Studio
  16. Выпуск №11 Команда разработчиков горячо приветствует всех Северян - русских и белорусов, украинцев и казахов, молдован и грузин и тех, кто считает себя до сих пор гражданами Советского Союза! Никто и ничто не разделит братские народы. Нас объединяет не только частично общее прошлое, но и, любимые всеми, “Легенды Севера”! Наш с вами проект свободен от политических, культурных и этнических ограничений. Желаем всем мирного неба над головой, дружбы и братства во имя будущего релиза. И, за таким небольшим оффтопом, скрывается очередной выпуск Вестника “Северный Ветер” - за номером 11. Что же такого интересного было в проекте начиная с июня месяца и до настоящего дня? Да много чего, как всегда. Правда, лето вносит небольшие коррективы в разработку, ведь разработчики тоже смертны и не чужды летних утех в реальной жизни :-) Некоторые новости мы вам рассказали между прошлым и настоящим Выпуском (кстати, теперь мы будем делать так всегда - ведь свежие новости ждут все, а Вестник выходит регулярно, мощно - но, относительно, не часто). Итак, скандалы, интриги и расследования ждут вас. Стартуем! “Крабье счастье, был бы юзер рядом, ну а больше ничего не на-а-до!” (ц) Роман, под частичным надзором Михаила (товарищ, кроме всего прочего, известный в проекте тем, что нарисовал для нас иконки скиллов), нарисовал на 97% игровой лаунчер. Любуемся и говорим - пойдет или нет http://prntscr.com/7xvw7t. В команду прибыло пополнение в лице еще одной Натальи. Сделав пару довольно таки хороших работ воина и жреца, Наталью поглотил реал в виде маленького ребеночка и выхода на работу. Спасибо ей за, хоть и небольшое, но довольно живое участие в проекте. Обращаем внимание что это всего лишь наброски на скорую руку http://prntscr.com/7xw1ol Воин 1 лвла и http://prntscr.com/7xw200 Жрец 1 лвла. Как все помнят (надеемся!), ранее мы вам показывали варианты оформления окна персонажа, журнала заданий и т.п. от Светланы Кулько https://cloud.mail.ru/public/75a1282f5502/Панель%20персонаж%20вариант2.jpg Буквально 2 недели назад у нашего GUI-программиста Александра возникла идея чуть другого исполнения. Черновой вариант сделал сам Александр, а до кондиции его довел Михаил. Посмотрите и, если у кого-то будет мнение что лучше/хуже, пишите обязательно http://prntscr.com/7xw45d Пару недель назад мы представили вашему вниманию совместную работу Елены (шейдерный маг) и Андрея Исенгрима (3д) анимации по шейдеру https://vk.com/legends_of_the_north?w=wall-50971724_3955%2Fall Теперь дуэт превратился в трио, так как на помощь пришел Михаил. Несколько вариантов из работ Михаила по текстурам травы (варианты лето и осень) представлены для ознакомления http://prntscr.com/7yaa8i; http://prntscr.com/7yaaen; http://prntscr.com/7yaan0; http://prntscr.com/7yaaru; http://prntscr.com/7yab0s; http://prntscr.com/7yab56. Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №11 прямо тут! © Veles God Studio
  17. Выпуск №10 Настоящий Северянин не тот, кто холода не боится, а тот, кто вовремя раздевается. Всех с наступающим летом! Что же интересного произошло за апрель-май в «Легендах»? Для начала хотим еще раз поблагодарить всех Северян за интерес, проявленный к Очень Быстрому Тесту. Вся информация очень пригодилась для подготовки к планирующемуся масштабному Тесту. Определенные наработки по тесту (но не сам тест!), могут быть показаны уже в августе месяце сего года. В нем примет участие множество тестеров, на порядки больше, чем на первоапрельском «Кработесте». Следите за новостями! Ну а теперь, собственно, интересности, произошедшие за последнее время. I. В рядах команды пополнение – второй программист по шейдерам – Елена. Хоть она профилирует немного по другому виду шейдеров, а точнее по GLSL, но она с огромным энтузиазмом взялась за изучение шейдеров нашего движка Big World – HSLS. Надеемся на плодотворное сотрудничество! II. Вы хотели арты? Мы даем вам арты! :14: Наталья, как всегда, вкладывает всю душу и немало времени в своих любимых магов. Посмотреть и оставить свой комментарий по её работе – можно прямо в выпуске Вестника. Как всегда – ждем отзывы, особенно хотим услышать мнения по поводу стилистики и размеров доспехов http://prntscr.com/7bdn9a III. Все давно оценили наш с вами логотип с крабом. Его, уже почти 2 года назад рисовал лучший друг Чиффа – Владимир. Евгений, по прошествии данного времени, получил задание – опять скастовать Владимира. И эта «операция Ы» не прошла даром – вот его, пока что предварительный, набросок будущего лаунчера http://prntscr.com/78u8qp А вот Роман, наш модератор группы VK, начал, не спеша, работать над лаунчером, но уже в цифре http://firepic.org/images/2015-05/29/vqoqrcq7h2u8.jpg. А Илья, как один из банды «Программисты», написал уже часть функционала лаунчера. Будем держать всех в курсе продвижений в данном направлении! IV. Итоги конкурсов. Их подведем чуть позже, голосов пока маловато. V. «Очень, очень плохая музыка!» (с) Вы спросите «Что за музыка-то?». А это все про нашу музыку – музыку Легенд Севера. Её попросту нет) Посему, так сложились люди, ноты и звезды, что собрали мы трех музыкантов: двух Павлов и Андрея. Павел №1 специализируется больше на духовых и народных инструментах, а Павел за №2 и Андрей – электрогитары. Гремучая смесь, неправда ли?) Посмотрим, что выйдет из данного союза – ведь прогнозы весьма обнадеживающие (главное выловить всех троих онлайн одновременно :beer2: ) VI. И в завершении выпуска, немного о делах внутри команды разработчиков. К сожалению, нас покинул Сергей (Сержик) Краснюк. Его поглотили Легенды Реальной Жизни - от этого никто не застрахован. Всегда ждём на просторах Легенд Севера в качестве игрока. Теперь руководство Проекта следующее: Игорь «Jerdin» Штаров, Андрей Isengrim и Евгений Чифф. По электронным кошелькам для пожертвований пару слов. Ранее ими заведовал Сержик. Теперь доступ и контроль над электронными кошельками имеют все те, кто входит в состав руководства, что позволяет более прозрачно следить за состоянием кошельков. Новые номера кошельков, были указаны немного ранее на официальном форуме и в группах в соцсетях. У кого сохранились старые номера кошельков – на них уже деньги переводить не имеет смысла. Только на новые. За сим Выпуск завершен. Поделились немного новостями – и дальше работать – готовиться к Тесту! Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №10 прямо тут! © Veles God Studio
  18. Выпуск №9 Всем Северянам салют! Ах да, и с Днем дурака! :-) Но в этот раз мы не будем банально шутить про «закрытие Проекта» (хотя, стоит признать, некоторые год назад поверили в это), ибо мы приготовили нечто особенное для вас. Притом для абсолютно ВСЕХ ВАС. Но, об этом, чуть ниже. А пока – пробежимся по последним событиям и сплетням в мире «Легенд Севера». В путь! I. Для начала, стоит отметить, что проект приобрёл, если можно так выразиться, «лицо». У нас появился сайт; ну а кто про картину может рассказать лучше, чем сам художник? Вот, чем с нами поделился Паша Бесценный, он же Фауст: - «Кратко о сайте рассказать? Тогда не буду вдаваться в историю создания, если в комментариях попросят – выложу в дневничках. По функционалу, сайт навигационно-новостной. Регистрироваться на нём нельзя, но зато он представляет из себя некий хаб, из которого можно попасть в любую самую важную точку, узнать практически всю интересующую вас информацию. Все самые важные новости удобно отсортированы по дате, а если хочется выразить своё мнение, то, под каждой новостью, есть ссылка на обсуждение. Изменению дизайна подвергнулся и форум, но тут я распинаться не буду, ибо и так все ясно. В общем заходите почаще, общайтесь на форуме, подписывайтесь на нас в соц. сетях, ставьте лайки, рассказывайте о проекте друзьям и не только, вообще везде…» - Да-да, спасибо Паша, уже хватит :-) II. Давненько в наши степи северный ветер не заносил новые арты ключевых мест локаций. Кладбище с заброшенной часовней у него – чем не атмосфера, чем не воспоминания? Вероника пыталась передать свое восприятие данного местечка. Ваша задача, как всегда – покритиковать либо похвалить) http://prntscr.com/6nb92v III. Какая архитектура, да и без хорошего плана? Бывает, сядешь дома, в спокойной обстановке, достанешь план, раску…, тьфу – не туда понесло что-то. В общем, Михаил выдал новую порцию своего творчества. Чертежи и эскизы парочки зданий ждуть Северян чуть ниже http://prntscr.com/6nbdo7 и http://prntscr.com/6nbduw IV. А вот и эволюция нашего с вами разбойника. Павел старается, но в связи с известным положением в г. Донецке, моделирование идет не так быстро, как могло бы. Но, в целом, прогресс есть и работа идет и идти будет. Моделька лоуполи http://gyazo.com/e1db0c5d917210727a0d22450490e466 и хайполи http://gyazo.com/9eae98aa234eae802ca3b98c2e7eb572. Ждем отзывов! V. Как и обещали – по прошествии месяца награждаем самых активных Северян. Сегодня не обойдем вниманием наших товарищей с группы Vkontakte https://vk.com/northernlegends По нашим наблюдениям, за последнее (и не совсем) время, наибольшую активность в жизни группы проявили: Alexa Sun, Дмитрий Семенов, Борис Курцев и Вячеслав Васюта. Указанные товарищи должны зарегистрироваться на официальном форуме «Легенд Севера» и написать Чиффу в личку свои форумные ники. Каждому из товарищей будет начислено по 50 кредитов. Ура! :-) VI. Несколько недель назад тестовый сервер подвергся атаке крабов. Команда разработчиков стойко защищалась - но силы оказались слишком неравны, и нами было принято волевое решение. Чтобы справиться с нашествием.... Мы запускаем ОБТ ! Ссылка для регистрации : http://crab.northernlegends.ru/ Ссылки для скачивания клиента : Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/ccFl5bsLffSjX DropBox: https://www.dropbox.com/s/wyurqj1homxvi5e/NL_crab_beta.exe?dl=0 DirectHTTP: http://crab.northernlegends.ru/NL_crab_beta.exe Технические рекомендации: Распаковать клиент рекомендуется в папку C:\Games\ или D:\Games\ . Не в C:\Игры\ и не на Рабочий стол - весь путь к клиенту должен быть без русских букв и пробелов. Электронную почту при регистрации желательно указывать с маленькой буквы - так как она является логином, то вам же будет проще входить в игру. Мы уверены что стойкие Северяне и так во всем разберутся, но вот несколько подсказок: Перемещение - стандартное WASD, Поворот камеры - зажать правую кнопку мыши Удар - клик левой кнопкой мыши Вход в чат - клавиша Enter Победа в раунде достается той команде которая первой принесла 5 золотых монет к флагу своей базы. Не перепутайте золотые монеты с прочими бонусами :) Наиболее активные уничтожители крабов получат приятные бонусы в игре. Статистику можно посмотреть в личном кабинете (там же, где и регистрация). ОБТ обсуждаем тут! P.S. А это - просто трудовые будни тестеров «Легенд Севера» :-) http://prntscr.com/6jfy4p Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №9 прямо тут! © Veles God Studio
  19. Команда Veles God Studio поздравляет всех Северян и их близких со второй годовщиной проекта! Время летит быстро... Много что сделано, а еще больше нет. Обещаем не щадить времени и сил своих на благо Проекта. Всех с годовщиной! :neo: © Veles God Studio
  20. Выпуск №8 Всем агу) Вот и пожаловали к вам в гости такие долгожданные и свежие новости. Приветствуем восьмой выпуск Вестника «Северный ветер»! Что же интересного сделано, начиная с января сего года, года овцы? А вот много чего) Отметим самое важное и, на наш взгляд, самое интересное для Северян. Поехали! Начнем с пополнения в команде. Став новенькими в нашей дружной и, слегка (слегка ли?) «двинутой» команде, они в то же время являются если и не профессионалами, то, по крайней мере, людьми, владеющими своими навыками и умениями на достаточно высоком любительском уровне. Приветствуем новых товарищей – Валерия, Николай, Насип и еще одна Светлана! Валерия у нас 2д-художник , Светлана 2д и 3д-художник , Николай специалист по шейдерам (которого нам очень не хватало), Насип – мастер 3д-моделирования и анимации и https://drive.google.com/file/d/0B4ZjVTMIjkIlT1ZQN0h3QWxsSnc/view?usp=sharing С такими людьми дело пойдет намного быстрее, с чем их, нас, вас и поздравляем)) 2д художества. Буквально неделю назад команда принялась за проработку гербария…э-э…точнее за стилистику гильдейских гербов). Представляем работу Михаила и Натальи Автор самих гербов (клинок, башня и т.д. - Роман, наш модератор группы VK). Как всегда, самые важные и нужные отзывы – от вас. Дальше - больше! Вероника просто рьяно набросилась на отрисовку колодцев. В прошлом выпуске вы видели вариант колодца Светланы. Теперь вы можете его сравнить с предварительными набросками колодцев Вероники. И опять у нас дуэль, кто кого?) Что это такое? Опять 2д и опять Светлана? Но стойте, это уже другая Светлана. Только не совсем понятно, какая из трех? Ну да ладно, много света не бывает) Оцените эту замечательную таверну. Это черновой вариант и работа над таверной будет продолжаться вплоть до её полного завершения! Перейдем к 3д части. Андрей Isengrim и Александр Верхотуров (он же, некогда, главный аниматор-патологоанатом нашей тестовой героини Маруси) любезно сваяли и затекстурили неплохие таки сундучки. Смотрим внимательно и умиляемся (https://sketchfab.com/models/b95b33d4ba4548578fcad84e6f62f5e0 и https://sketchfab.com/models/14c2b806a49d436384a25633a6f27b06). И камешек да с бочкой от Андрея (https://sketchfab.com/models/25a02d9fec0a47beb6b5dad6b55120c7 и https://sketchfab.com/models/1800875ee06e4a79a5e65680fc505a7d ) Чуточку уличной магии, господа северяне? Извольте. Игорь с Николаем, прямо что ни на есть, вдули жизнь и неимоверный страх в мобов и разукрасили гербами, в тестовом варианте, плащи. Мобы, пока, передвигаются без way-поинтов (заданные разработчиком пути моба на локации), но работа над этим идет (https://www.youtube.com/watch?v=iJzCyV_FY68 и https://www.youtube.com/watch?v=HXMNytBROx4) Вот и все на этот раз. Мы работаем над проектом дальше, вы помогаете нам в этом своей критикой и предложениями. До новых встреч! Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №8 прямо тут! © Veles God Studio
  21. Выпуск №7 Вестника «Северный ветер» (Новогодний) Северяне, салют! С наступающим 2015 годом, годом Овцы! Год был результативным во всех направлениях Проекта. Но…обо все по-порядку в 3-х частях :-) ЧАСТЬ 1 (новости) Если мне не изменяет память, были возгласы: “Почему так тихо? Где новости? Команда почти забила на проект!” “И не надейтесь!” - скажем мы)) Проект развивается каждый день (нет, это не преувеличение). Представляем вам свеженькие новости. Всё, конечно, не покажем-расскажем - интригу-то нужно держать! :-) Не так давно к нам прибыло профессиональное пополнение в лице трех 2д-художниц (Светлана, Наталья, Елизавета) и одного сценариста (Алексей). Категорически приветствуем их и показываем некоторые наработки новых сотрудников. Наталья у нас занимается персонажкой: воин ~20 лвл легкие, усиленные доспехи. это просто эскиз воина без привязки к лвлу. Светлана решила с полным серьёзом подойти к отрисовке статики: набросок колодца Алексей же уже натворил столько разнообразных квестов, цепочек квестов, инстансов, что мы не успеваем их читать и обрабатывать) Но, стоит признать, трудится он на славу. Вот интересная цепочка “Мгла и хранителиАркона” (https://drive.google.com/folderview?id=0B-j2MOw2KR3hdjh5RzFxU3QtS3M&usp=sharing начинаем читать с файла “Для нас. Что такое Мгла”, после читаем “Легенда”). Как только отшлифуем всё и доведем до ума самые интересные работы - покажем всем Северянам множество других наработок Алексея (и не только). Старый и добрый сотрудник команды Михаил, завершил отрисовку иконок скиллов. И тут вам будет небольшой ребус: внизу вы видите картинки со скиллами (на каждом скриншоте представлены иконки отдельного класса) и список названий скиллов. Задача северян - отгадать какой скилл к какой иконке относится (тут создана специальная темка). Это мини-испытание, кроме развлекательных целей, несет еще одну очень важную функцию - проверку соответствия названия скиллов и их изображений. Дерзайте :-) Разбойник Атака Яд Подстроенный удар Коварный порез Зияющая рана Парализующий яд Шипы Ослабляющий яд Резкий выпад Дымовая шашка Град ударов Защита Ловкач Быстрые ноги Шанс Маг Атакующие заклинания Молния Магическая волна Магическая ловушка Воспламенение Воспламенение up Огненный шар Испепеление Метеоритный дождь Ледяная тюрьма Ледяные стрелы Стужа Защита Энергетический барьер Ледяной щит Ледяной щит up Жрец Атака Священный удар (есть положительны эффект) Кара Небесное сияние Небесный огонь (есть положительны эффект) Возмездие Защита Прилив сил Жертвоприношение Боевые молоты Боевые молоты up Воодушевление Божественный щит Молитва Неуязвимость Перерождение Воин Атака Широкий удар Землетрясение Сокрушающий удар Метательный топор Насмешка Защита Боевой клич Боевой клич up Адреналин Ускорение Ярость Превосходство Контратака Контратака up Защитное построение Но и это еще не все! Не так давно, Михаилом были сварены зелья! ЧАСТЬ 2 (отчет за год) В этой части новогоднего Вестника, мы проведем краткую экскурсию по Проекту за уходящий год. Итак, чем же запомнился 2014-й год нам? В первую очередь, как ни печально это может звучать, команда, скорее всего, потеряла пару своих сооснователей - Виталия (Эльрат) и Павла (Фауст). И если Павла мы со счетов не списываем, ибо он любит появиться внезапно и, довольно качественно, сделать свою работу, то Виталий, наверно, уже отошел от дел совсем. В любом случае эти люди очень много сделали для Проекта и в любое время они, естественно если захотят, могут вернуться назад. Недавно исключили из команды парочку тунеядцев. Люди, вроде, и пытались что-то делать - но целый год “что-то” делать, которое потом нигде (за небольшими исключениями) не используешь - не есть хорошо. А кого-то призвала Родина и доверила ему управлять танком… Так же в этом году был создан Креативный отдел. Недавно отдел взялся за сюжетную часть Проекта. В итоге прибавилось толку, но убавилось сна :-) Был осуществлен “переезд” официального форума http://northernlegends.ru/forum/ на другой, отличный и бесплатный (да-да, знакомства еще никто не отменял), сервер. И, пожалуй, самое знаковое событие этого года - первый пре-альфа тест MMORPG “Легенды Севера”! Был “поставлен” сервер, сделаны тестовый лук, стрелы, работающие скиллы и обозначены другие важные моменты. Тест успешно завершился и принес много полезного и радостного как команде разработчиков, так и простым северянам, участвовавшим в тестировании. Отчет за год подготовил Isengrim. ЧАСТЬ 3 (Интервью) И в завершении выпуска спешим вам сообщить - мы подготовили интервью с представителями всех направлений проекта, начиная от сценария и заканчивая 3д-моделированием. Узнать некоторые новости из первых уст, «залезть в душу» разработчиков и посмотреть на проект их глазами – все это в нашем интервью! 1) - Первый вопрос к самому древнему товарищу из интервьюируемых – Андрею (Isengrim). Андрей, ты один из основателей проекта и «в деле» с самого первого дня. Ты являешься сборщиком и дизайнером игровых локаций, но, с недавнего времени, ударился еще и в 3д. Скажи, наверно не просто так ты взялся за это направление? В чем трудности работы и какие есть «подводные камни» на данном участке проекта? В определённый момент у любого уважающего себя сборщика игрового пространства наступает момент, когда понимаешь, что без базовых навыков 3д моделирования уже не обойтись. Хотя-бы для того чтобы сказать ”Эй! Мне вот тут нужна вот такая штуковина, только нормальная :)” Ну и вообще, так как я работаю с той частью движка, которая (благодаря нашим программистам) позволяет создавать мир, я тесно соприкасаюсь непосредственно с моделями в 3д формате. От того какое имя им присвоить и куда положить в движок, зависит удобство моей работы по настройке уже экспортированной модели и по сборке участка локации. Это первый фактор. 2-й фактор - моделеры приходят и уходят, унося с собой знания по моделированию с учетом особенностей нашего движка и, для того чтобы вновь прибывшим быстро влиться в строй и настроится на нужную волну, кому-то нужно рассказывать об этих особенностях, каждый раз новичка отправлять на растерзание программистами и обвешивать документацией - подход отталкивающий для тех, кто собирается участвовать в разработке на одном лишь энтузиазме и очередные нервы для программистов)). По этому я решил попробовать разобраться в этом сам, чтобы вновь прибывших быстро вводить в курс дела. 3-й фактор до боли знаком каждому и выражается простой народной мудростью - “Если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам”. Это понимание пришло от моей необразованности и от незнания. Я элементарно не знал как правильно должна выглядеть в сетке та или иная модель, какая развертка хорошая, а какая нет, какие сроки исполнения для той или иной модели, какую информацию нужно дать моделеру для того, чтобы задание было выполнено… и многое другое. На все эти вопросы можно получить ответы, испытав их на собственной шкуре, то есть, самому себе составив тех.задание, самому открыв редактор 3д графики (я выбрал Блендер 3д) и выполнив его. - Скажи, как ты находишь время на все это? Ведь сотрудники команды знают, что у тебя есть большая и веселая семья, на которую ты уделяешь внимание в первую очередь. У меня двое детей, оба мальчики, старшему 3,5 года, младшему годик. Живу с женой. Работаю слесарем-ремонтником с 8:00 до 17:00, то есть это время которое я провожу именно на своей основной работе + дорога туда/обратно + семья... я понятия не имею как я нахожу время на Проект, но могу сказать, что частенько застаю в скайпе нашего программиста Игоря, когда он уходит на работу. У нас с ним разница в часовых поясах составляет 6 часов. Пользуясь случаем хочу сказать спасибо своей супруге Ольге, которая относится с пониманием и терпением к моему занятию, которое крадет практически все свободное время и забивает остатки памяти. - Какие планы на будущее в проекте? Планы на будущие … Я бы очень хотел, что бы у нашего Проекта появился добрый дядька-спонсор. Для того чтобы люди, которые действительно талантливы и перспективны в своей области, могли работать над проектом как на своей основной работе - то есть за достойное денежное вознаграждение своего труда. - Андрей, спасибо за ответы. Команда разработчиков желает тебе резинового времени, новых сил и идей для креатива и творчества ;-) 2) - Серия вопросов сразу двум товарищам, труд которых не всегда виден невооруженным глазом, но имеет основополагающее значение в ММОРПГ – Игорю Штарову и Александру Русакову. Вы в команде давно, и ваш вклад в проект трудно переоценить. Расскажите северянам, чем вы, традиционно, занимаетесь в проекте и каково это “поставить игровой сервер” и “прикрутить GUI”? (Игорь) Чем мы традиционно занимаемся? Да всем! Сказывается нехватка “рабочих рук”. Если бы только GUI прикручивали… Сервер поставить, между прочим - задача админа, а не программиста :) Программер должен разбираться во всех аспектах создания игры - ведь он является главным, связующим звеном. Можно иметь готовый сюжет, нарисовать всех монстров и продумать игровую механику - но без программиста все это останется просто стопкой текста и кучей файлов. Поэтому все программисты в достаточной мере подкованы во всех областях, и могут на время подменить любого сотрудника. Вот и подменяют иногда, хотя это и порочная практика. - Да, видно программисты вы опытные и трудовые будни не из легких. Но, может быть, и участие в проекте даёт какой-то новый опыт, идеи, подходы к решению тех или иных задач? (Игорь) Опыт приходит постоянно, просто в проекте это происходит быстрее. - Какие планы на будущее в проекте? (Игорь) Создать игру “убийцу ВоВ”, конечно же! На худой конец - создать игру своей мечты. (Александр) По существу заданных мне вопросов, могу пояснить следующее. Наша работа уже давно вышла за пределы ГУИ прикручивания)). Заглядывая в будущее, я так понимаю, весь остальной код придется реализовывать мне и Игорю, так как новичку будет сложно во всем уже написанном разобраться, а профессионалов с опытом, возможно, у нас больше и не будет (не факт, сказал Чифф :-)). Проект интересный, хотя и у меня и у Игоря, я думаю, есть свои взгляды на ММО, но мы стараемся идти в направлении намеченном всей командой. Тут меня просили напророчить нам будущее наше) Ну так слушайте ... Идеи проекта вполне мне нравятся, в них есть и залог на развитие и возможности заинтересовать игроков (как это будет реализовано - это другой вопрос). Движок, который мы выбрали, вполне может потягаться с современными игрушками (хотя не исключаю в будущем - переход на другой (или вообще свой движок)). Что бы все сделать красиво и ювелирно, придется архимного попыхтеть, причем всем: и программистам, и сценаристам, и 3д-шникам, и даже бета-тестарам ( я надеюсь ))) - вот тут, конечно, все зависит от повседневной загруженности каждого. Командой, которая у нас сформировалась, мы должны сделать самое сложное - преодолеть первую ступеньку. Как только мы это сделаем и люди увидят реальные результаты, думаю, проект наш пополнится еще интересными людьми (но больше, не значит лучше)). - Спасибо за уделенное время, товарищи-программисты. Желаем вам отсутствия ошибок в коде и терпения в этом тяжелом и полезном труде. 3) - Алексей, ты у нас в команде недавно и занимаешься написанием квестов и сценарием. Ты имеешь опыт работы в геймдеве и, посему, такой вопрос: на свежий взгляд, чем наша команда энтузиастов лучше (хуже) других таких же, или даже довольно известных разработчиков? ^_^ Во-первых, выделяетесь своим дружным коллективом, в котором все участвуют в обсуждении того, или иного вопроса. Сейчас у многих разработчиков принята схема: “я - программист, а значит в другие отделы носа не кажу, пусть сами разбираются и отвечают за то, что выйдет…”. Подобный подход к вопросам всегда плодотворен. Во-вторых, довольно большой спрос с самих себя за проделываемую работу. Знаю по собственному опыту, что многие современные разработчики не стараются придумать что-то новое, или внести определенные коррективы, они лишь цепляются за старое и делают работу на отмашку следуя закону “Главное, что бы денежку платили”, вы же стараетесь вложить в проект душу, а это уже что-то. В-третьих, просто огромные и вполне выполнимые планы на будущее проекта, очень важно при нашей работе не терять огонь в глазах. - Какие планы на будущее в проекте? Если возьмем конкретно мое направление, а это текстовая и квестовая составляющая, то планы довольно дерзкие :) Будут введены в квестовую составляющую такие механики, которые ранее не были известны в мире MMORPG, а также будет контент для любителей старых добрых квестов, получаемых совершенно случайно при изучении игрового мира. Каждый неаккуратно выброшенный предмет, или неправильно данный ответ может повлиять на целую квестовую цепочку в совершенно неожиданную сторону.. - Спасибо за беседу, Алексей :-) 4) - Светлана (Кулько). Ты еще одна старожила проекта и можешь много чего интересного поведать нашим читателям. Твоя стихия - скетчи окружения всех мастей. В чем специфика, а главное, интерес в 2д направлении именно проекта “Легенды Севера”? Наверняка у каждого, кто хоть раз в жизни играл в игры, возникал момент когда он думал “Ну что за хрень они тут нарисовали, я бы сделал лучше” или наоборот “Вот это крутотенюшка, вот наверно круто делать игры”. Так вот и со мной примерно год назад случилось озарение, а почему бы не попробовать и мне перестать играть и сделать что-то, во что можно вложить свою больную фантазию)) Собственно Легенды Севера для меня хорошая возможность порисовать то, что нравится, а не то, во что ткнули пальчиком шефы на работе)) - Развернуто и ясно) В процессе работы над проектом, у тебя, как и у всех, возникали трудности. Расскажи подробнее - что, где, когда? Легенды Севера сейчас по большей части не имеют сформированного и жестко ограниченного стиля, есть направления, есть виденье, но жестких границ нету. Это одновременно и минус и огромный плюс, дающий возможность 2д-шнику внести свою лепту в формирование будущего стиля игры. Очень жаль, что из-за работы и учебы, у меня сейчас остается катастрофически мало времени для проекта, но, думаю, моя учеба в итоге принесет пользу и Легендам Севера - учусь то я на художника по окружению)) - Какие планы на будущее в проекте? Зафигачить в игру максимум меня любимой)) Чтобы потом с гордостью можно было говорить “Видите, это я эту локу придумала” или “Да-да, а вот эта штукенция моих рук дело”. - Спасибо, Света, за ответы :-) 5) - Следующий на очереди Михаил. Миша, расскажи северянам - как в таком молодом возрасте, ты умудряешься создавать такие красивые текстуры с иконками? :-) У тебя, может, был опыт в данных направлениях до прихода в Проект? У меня получаются красивые текстуры?! Я думал они как-то не очень) Хотя, с опытом, выходит уже получше, я надеюсь… Насчет иконок - качество выше, т.к. до этого я пробовал себя в цифровом арте, плюс к этому курс художественной школы и училища дают о себе знать. - Какие планы на будущее в проекте? И дальше более-менее исправно выполнять свою работу, возможно, в будущем, взять на себя какие-либо креативные задачи, если меня к ним допустят, и если мои услуги в качестве 2д художника будут не востребованы, с нынешним их количеством в команде :-) - Михаил, благодарим за участие в интервью! В интервью принимали участие: Андрей (Isengrim) – дизайн-сборка локаций/3д моделирование; Игорь Штаров – программирование/сервер; Александр Русаков – программирование/GUI; Алексей Курочкин – сценарий; Светлана Кулько – 2д/скетчи окружения; Михаил - 2д/текстурирование. Интервьюировал – Евгений Чифф :-) Вот такой у нас с вами новогодний выпуск Вестника “Северный ветер”. Команда разработчиков MMORPG “Легенды Севера” поздравляет всех северян и их близких с наступающим 2015-м годом и желает в новый год перенести все хорошее, что у вас есть и оставить все ненужное в старом году. Всем позитивного настроения, удачи в делах, любви, сбычи мечт и, конечно же, Релиза Игры! С Новым годом!! P.S. Обсуждать, критиковать, предлагать все что связано с данным выпуском Вестника (кроме решения "ребуса" по скиллам) - можно прямо в этой темке! © Veles God Studio
  22. В этой темке разработчики MMORPG "Легенды Севера" будут выкладывать основные видео хода разработки игры Наработки на движке Torque 3D, на котором команда работала раньше С ноября 2013 г. игра разрабатывается на движке Big World :) https://www.youtube.com/watch?v=JRNJlINCgeU https://www.youtube.com/watch?v=jwqDDgNA-pY https://www.youtube.com/watch?v=1-vzcfP1Vf0 https://www.youtube.com/watch?v=92wW4u4C0_U https://www.youtube.com/watch?v=0-L7bGzF4xU https://www.youtube.com/watch?v=RklxD7F_fLU С июля 2017 г. игра разрабатывается на движке UnrealEngine 4 :P Чудо-остров MMORPG "Легенды Севера" Видеоролик - "Speed-сборка "Остров Скорби"
  23. В этой темке разработчики MMORPG "Легенды Севера" будут выкладывать основные скриншоты хода разработки игры
  24. Выпуск №5 Вестника «Северный ветер» Всем кря! Ну что, заждались новостей?) А вот и они, родимые. На этот раз без пафоса, разложим по полочкам все новости за последний месяц и дадим вам вкусить их. Итак, новость первая. Сдвинулось с мёртвой точки работа над скетчами всех классов. Наша задача – нарисовать каждый класс со своей бронёй в разрезе определенных лвлов (1 лвл, 10 лвл, 20 лвл и т.д.). Игровому персонажу, вне зависимости от класса, будут доступны два типа доспехов - лёгкие и усиленные. В свою очередь и легкие и усиленные будут обычные, редкие и легендарные. Наш очаровательный 2D-художник Алина решила взяться за разбойника 20 лвла в усиленной, обычной броне. В конце выпуска результат её работы над заданием. Ждём ваши мнения http://alcomedved.deviantart.com/art/1-468038680?ga_submit_new=10%253A1405365162. Так же 2D отдел почти закончил править маски для персонажей и (мы уверены) скоро будет готово ГУИ :) 3D отдел продолжает работать над своими заданиями – моделирование персонажей, статики (в частности зданий и сооружений). Александр, наш единственный аниматор на данный момент, работает над анимацией персонажа. Пока наработки показывать не будем – готовое ведь интересней будет! Далее расскажем, что же такого нового и полезного сделали программисты. А программисты не отстают от других отделов. Уже почти готовы (!) механика боя и система скиллов. В частности готов пробный вариант работы АОЕ-скиллов. Конечно, с выходом демки это все будет выглядеть довольно упрощенно, но и работа эта не из лёгких. Наша главная задача – сделать что бы работало, а как это выглядеть будет –второстепенная задача на ближайшее время. И на днях в команду на должность «Испытуемый юный падаван» пришло аж 5 человек. 3 программиста и 2 художника по 2D. Надеемся, что мы друг друга заинтересуем, и, в дальнейшем, будем вместе работать на благо «Легенд Севера» ;) Итак, подведём небольшой итог. Для демки у нас есть: А) Стартовая локация Б) Большая часть объектов для заполнения локации В) Игровой персонаж для тестов Г) По большей части готовые механика боя и система скиллов, необходимые для тестов Д) Энергия, вера и поддержка J Посему, как вы видите, рабочая демка для тестов той же системы боя – будет скоро готова. Также есть вариант сделать пару пробных квестов и 1 профессию для теста (кстати, мы уже умеем собирать травку с полей J). За сим откланиваемся и продолжаем ваять наше общее произведение – MMORPG «Легенды Севера»! Северный ветер дует всё сильней… © «Veles God Studio» Обсудить выпуски Вестника можно тут!
×