Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Search the Community

Showing results for tags 'арты'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сообщество MMORPG "Легенды Севера"
    • Добро пожаловать!
    • Конкурсы, викторины, мероприятия сообщества
  • Новости сообщества
    • Новости о разработке MMORPG "Легенды Севера"
    • Отдел кадров
    • Обсуждение, предложения, критика по разработке игры
    • Тестирование!
    • Заметки разработчиков
  • Классы и бестиарий в MMORPG "Легенды Севера"
    • Разбойник
    • Жрец
    • Маг
    • Воин
    • Бестиарий
  • Работа форума
    • Техническая поддержка форума
    • Гостевой зал
    • Правила форума
  • Легенды реала
    • Таверна "В гостях у толстого тролля"
    • Поздравления, знаменательные даты

Found 3 results

  1. Выпуск №11 Команда разработчиков горячо приветствует всех Северян - русских и белорусов, украинцев и казахов, молдован и грузин и тех, кто считает себя до сих пор гражданами Советского Союза! Никто и ничто не разделит братские народы. Нас объединяет не только частично общее прошлое, но и, любимые всеми, “Легенды Севера”! Наш с вами проект свободен от политических, культурных и этнических ограничений. Желаем всем мирного неба над головой, дружбы и братства во имя будущего релиза. И, за таким небольшим оффтопом, скрывается очередной выпуск Вестника “Северный Ветер” - за номером 11. Что же такого интересного было в проекте начиная с июня месяца и до настоящего дня? Да много чего, как всегда. Правда, лето вносит небольшие коррективы в разработку, ведь разработчики тоже смертны и не чужды летних утех в реальной жизни :-) Некоторые новости мы вам рассказали между прошлым и настоящим Выпуском (кстати, теперь мы будем делать так всегда - ведь свежие новости ждут все, а Вестник выходит регулярно, мощно - но, относительно, не часто). Итак, скандалы, интриги и расследования ждут вас. Стартуем! “Крабье счастье, был бы юзер рядом, ну а больше ничего не на-а-до!” (ц) Роман, под частичным надзором Михаила (товарищ, кроме всего прочего, известный в проекте тем, что нарисовал для нас иконки скиллов), нарисовал на 97% игровой лаунчер. Любуемся и говорим - пойдет или нет http://prntscr.com/7xvw7t. В команду прибыло пополнение в лице еще одной Натальи. Сделав пару довольно таки хороших работ воина и жреца, Наталью поглотил реал в виде маленького ребеночка и выхода на работу. Спасибо ей за, хоть и небольшое, но довольно живое участие в проекте. Обращаем внимание что это всего лишь наброски на скорую руку http://prntscr.com/7xw1ol Воин 1 лвла и http://prntscr.com/7xw200 Жрец 1 лвла. Как все помнят (надеемся!), ранее мы вам показывали варианты оформления окна персонажа, журнала заданий и т.п. от Светланы Кулько https://cloud.mail.ru/public/75a1282f5502/Панель%20персонаж%20вариант2.jpg Буквально 2 недели назад у нашего GUI-программиста Александра возникла идея чуть другого исполнения. Черновой вариант сделал сам Александр, а до кондиции его довел Михаил. Посмотрите и, если у кого-то будет мнение что лучше/хуже, пишите обязательно http://prntscr.com/7xw45d Пару недель назад мы представили вашему вниманию совместную работу Елены (шейдерный маг) и Андрея Исенгрима (3д) анимации по шейдеру https://vk.com/legends_of_the_north?w=wall-50971724_3955%2Fall Теперь дуэт превратился в трио, так как на помощь пришел Михаил. Несколько вариантов из работ Михаила по текстурам травы (варианты лето и осень) представлены для ознакомления http://prntscr.com/7yaa8i; http://prntscr.com/7yaaen; http://prntscr.com/7yaan0; http://prntscr.com/7yaaru; http://prntscr.com/7yab0s; http://prntscr.com/7yab56. Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №11 прямо тут! © Veles God Studio
  2. Выпуск №7 Вестника «Северный ветер» (Новогодний) Северяне, салют! С наступающим 2015 годом, годом Овцы! Год был результативным во всех направлениях Проекта. Но…обо все по-порядку в 3-х частях :-) ЧАСТЬ 1 (новости) Если мне не изменяет память, были возгласы: “Почему так тихо? Где новости? Команда почти забила на проект!” “И не надейтесь!” - скажем мы)) Проект развивается каждый день (нет, это не преувеличение). Представляем вам свеженькие новости. Всё, конечно, не покажем-расскажем - интригу-то нужно держать! :-) Не так давно к нам прибыло профессиональное пополнение в лице трех 2д-художниц (Светлана, Наталья, Елизавета) и одного сценариста (Алексей). Категорически приветствуем их и показываем некоторые наработки новых сотрудников. Наталья у нас занимается персонажкой: воин ~20 лвл легкие, усиленные доспехи. это просто эскиз воина без привязки к лвлу. Светлана решила с полным серьёзом подойти к отрисовке статики: набросок колодца Алексей же уже натворил столько разнообразных квестов, цепочек квестов, инстансов, что мы не успеваем их читать и обрабатывать) Но, стоит признать, трудится он на славу. Вот интересная цепочка “Мгла и хранителиАркона” (https://drive.google.com/folderview?id=0B-j2MOw2KR3hdjh5RzFxU3QtS3M&usp=sharing начинаем читать с файла “Для нас. Что такое Мгла”, после читаем “Легенда”). Как только отшлифуем всё и доведем до ума самые интересные работы - покажем всем Северянам множество других наработок Алексея (и не только). Старый и добрый сотрудник команды Михаил, завершил отрисовку иконок скиллов. И тут вам будет небольшой ребус: внизу вы видите картинки со скиллами (на каждом скриншоте представлены иконки отдельного класса) и список названий скиллов. Задача северян - отгадать какой скилл к какой иконке относится (тут создана специальная темка). Это мини-испытание, кроме развлекательных целей, несет еще одну очень важную функцию - проверку соответствия названия скиллов и их изображений. Дерзайте :-) Разбойник Атака Яд Подстроенный удар Коварный порез Зияющая рана Парализующий яд Шипы Ослабляющий яд Резкий выпад Дымовая шашка Град ударов Защита Ловкач Быстрые ноги Шанс Маг Атакующие заклинания Молния Магическая волна Магическая ловушка Воспламенение Воспламенение up Огненный шар Испепеление Метеоритный дождь Ледяная тюрьма Ледяные стрелы Стужа Защита Энергетический барьер Ледяной щит Ледяной щит up Жрец Атака Священный удар (есть положительны эффект) Кара Небесное сияние Небесный огонь (есть положительны эффект) Возмездие Защита Прилив сил Жертвоприношение Боевые молоты Боевые молоты up Воодушевление Божественный щит Молитва Неуязвимость Перерождение Воин Атака Широкий удар Землетрясение Сокрушающий удар Метательный топор Насмешка Защита Боевой клич Боевой клич up Адреналин Ускорение Ярость Превосходство Контратака Контратака up Защитное построение Но и это еще не все! Не так давно, Михаилом были сварены зелья! ЧАСТЬ 2 (отчет за год) В этой части новогоднего Вестника, мы проведем краткую экскурсию по Проекту за уходящий год. Итак, чем же запомнился 2014-й год нам? В первую очередь, как ни печально это может звучать, команда, скорее всего, потеряла пару своих сооснователей - Виталия (Эльрат) и Павла (Фауст). И если Павла мы со счетов не списываем, ибо он любит появиться внезапно и, довольно качественно, сделать свою работу, то Виталий, наверно, уже отошел от дел совсем. В любом случае эти люди очень много сделали для Проекта и в любое время они, естественно если захотят, могут вернуться назад. Недавно исключили из команды парочку тунеядцев. Люди, вроде, и пытались что-то делать - но целый год “что-то” делать, которое потом нигде (за небольшими исключениями) не используешь - не есть хорошо. А кого-то призвала Родина и доверила ему управлять танком… Так же в этом году был создан Креативный отдел. Недавно отдел взялся за сюжетную часть Проекта. В итоге прибавилось толку, но убавилось сна :-) Был осуществлен “переезд” официального форума http://northernlegends.ru/forum/ на другой, отличный и бесплатный (да-да, знакомства еще никто не отменял), сервер. И, пожалуй, самое знаковое событие этого года - первый пре-альфа тест MMORPG “Легенды Севера”! Был “поставлен” сервер, сделаны тестовый лук, стрелы, работающие скиллы и обозначены другие важные моменты. Тест успешно завершился и принес много полезного и радостного как команде разработчиков, так и простым северянам, участвовавшим в тестировании. Отчет за год подготовил Isengrim. ЧАСТЬ 3 (Интервью) И в завершении выпуска спешим вам сообщить - мы подготовили интервью с представителями всех направлений проекта, начиная от сценария и заканчивая 3д-моделированием. Узнать некоторые новости из первых уст, «залезть в душу» разработчиков и посмотреть на проект их глазами – все это в нашем интервью! 1) - Первый вопрос к самому древнему товарищу из интервьюируемых – Андрею (Isengrim). Андрей, ты один из основателей проекта и «в деле» с самого первого дня. Ты являешься сборщиком и дизайнером игровых локаций, но, с недавнего времени, ударился еще и в 3д. Скажи, наверно не просто так ты взялся за это направление? В чем трудности работы и какие есть «подводные камни» на данном участке проекта? В определённый момент у любого уважающего себя сборщика игрового пространства наступает момент, когда понимаешь, что без базовых навыков 3д моделирования уже не обойтись. Хотя-бы для того чтобы сказать ”Эй! Мне вот тут нужна вот такая штуковина, только нормальная :)” Ну и вообще, так как я работаю с той частью движка, которая (благодаря нашим программистам) позволяет создавать мир, я тесно соприкасаюсь непосредственно с моделями в 3д формате. От того какое имя им присвоить и куда положить в движок, зависит удобство моей работы по настройке уже экспортированной модели и по сборке участка локации. Это первый фактор. 2-й фактор - моделеры приходят и уходят, унося с собой знания по моделированию с учетом особенностей нашего движка и, для того чтобы вновь прибывшим быстро влиться в строй и настроится на нужную волну, кому-то нужно рассказывать об этих особенностях, каждый раз новичка отправлять на растерзание программистами и обвешивать документацией - подход отталкивающий для тех, кто собирается участвовать в разработке на одном лишь энтузиазме и очередные нервы для программистов)). По этому я решил попробовать разобраться в этом сам, чтобы вновь прибывших быстро вводить в курс дела. 3-й фактор до боли знаком каждому и выражается простой народной мудростью - “Если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам”. Это понимание пришло от моей необразованности и от незнания. Я элементарно не знал как правильно должна выглядеть в сетке та или иная модель, какая развертка хорошая, а какая нет, какие сроки исполнения для той или иной модели, какую информацию нужно дать моделеру для того, чтобы задание было выполнено… и многое другое. На все эти вопросы можно получить ответы, испытав их на собственной шкуре, то есть, самому себе составив тех.задание, самому открыв редактор 3д графики (я выбрал Блендер 3д) и выполнив его. - Скажи, как ты находишь время на все это? Ведь сотрудники команды знают, что у тебя есть большая и веселая семья, на которую ты уделяешь внимание в первую очередь. У меня двое детей, оба мальчики, старшему 3,5 года, младшему годик. Живу с женой. Работаю слесарем-ремонтником с 8:00 до 17:00, то есть это время которое я провожу именно на своей основной работе + дорога туда/обратно + семья... я понятия не имею как я нахожу время на Проект, но могу сказать, что частенько застаю в скайпе нашего программиста Игоря, когда он уходит на работу. У нас с ним разница в часовых поясах составляет 6 часов. Пользуясь случаем хочу сказать спасибо своей супруге Ольге, которая относится с пониманием и терпением к моему занятию, которое крадет практически все свободное время и забивает остатки памяти. - Какие планы на будущее в проекте? Планы на будущие … Я бы очень хотел, что бы у нашего Проекта появился добрый дядька-спонсор. Для того чтобы люди, которые действительно талантливы и перспективны в своей области, могли работать над проектом как на своей основной работе - то есть за достойное денежное вознаграждение своего труда. - Андрей, спасибо за ответы. Команда разработчиков желает тебе резинового времени, новых сил и идей для креатива и творчества ;-) 2) - Серия вопросов сразу двум товарищам, труд которых не всегда виден невооруженным глазом, но имеет основополагающее значение в ММОРПГ – Игорю Штарову и Александру Русакову. Вы в команде давно, и ваш вклад в проект трудно переоценить. Расскажите северянам, чем вы, традиционно, занимаетесь в проекте и каково это “поставить игровой сервер” и “прикрутить GUI”? (Игорь) Чем мы традиционно занимаемся? Да всем! Сказывается нехватка “рабочих рук”. Если бы только GUI прикручивали… Сервер поставить, между прочим - задача админа, а не программиста :) Программер должен разбираться во всех аспектах создания игры - ведь он является главным, связующим звеном. Можно иметь готовый сюжет, нарисовать всех монстров и продумать игровую механику - но без программиста все это останется просто стопкой текста и кучей файлов. Поэтому все программисты в достаточной мере подкованы во всех областях, и могут на время подменить любого сотрудника. Вот и подменяют иногда, хотя это и порочная практика. - Да, видно программисты вы опытные и трудовые будни не из легких. Но, может быть, и участие в проекте даёт какой-то новый опыт, идеи, подходы к решению тех или иных задач? (Игорь) Опыт приходит постоянно, просто в проекте это происходит быстрее. - Какие планы на будущее в проекте? (Игорь) Создать игру “убийцу ВоВ”, конечно же! На худой конец - создать игру своей мечты. (Александр) По существу заданных мне вопросов, могу пояснить следующее. Наша работа уже давно вышла за пределы ГУИ прикручивания)). Заглядывая в будущее, я так понимаю, весь остальной код придется реализовывать мне и Игорю, так как новичку будет сложно во всем уже написанном разобраться, а профессионалов с опытом, возможно, у нас больше и не будет (не факт, сказал Чифф :-)). Проект интересный, хотя и у меня и у Игоря, я думаю, есть свои взгляды на ММО, но мы стараемся идти в направлении намеченном всей командой. Тут меня просили напророчить нам будущее наше) Ну так слушайте ... Идеи проекта вполне мне нравятся, в них есть и залог на развитие и возможности заинтересовать игроков (как это будет реализовано - это другой вопрос). Движок, который мы выбрали, вполне может потягаться с современными игрушками (хотя не исключаю в будущем - переход на другой (или вообще свой движок)). Что бы все сделать красиво и ювелирно, придется архимного попыхтеть, причем всем: и программистам, и сценаристам, и 3д-шникам, и даже бета-тестарам ( я надеюсь ))) - вот тут, конечно, все зависит от повседневной загруженности каждого. Командой, которая у нас сформировалась, мы должны сделать самое сложное - преодолеть первую ступеньку. Как только мы это сделаем и люди увидят реальные результаты, думаю, проект наш пополнится еще интересными людьми (но больше, не значит лучше)). - Спасибо за уделенное время, товарищи-программисты. Желаем вам отсутствия ошибок в коде и терпения в этом тяжелом и полезном труде. 3) - Алексей, ты у нас в команде недавно и занимаешься написанием квестов и сценарием. Ты имеешь опыт работы в геймдеве и, посему, такой вопрос: на свежий взгляд, чем наша команда энтузиастов лучше (хуже) других таких же, или даже довольно известных разработчиков? ^_^ Во-первых, выделяетесь своим дружным коллективом, в котором все участвуют в обсуждении того, или иного вопроса. Сейчас у многих разработчиков принята схема: “я - программист, а значит в другие отделы носа не кажу, пусть сами разбираются и отвечают за то, что выйдет…”. Подобный подход к вопросам всегда плодотворен. Во-вторых, довольно большой спрос с самих себя за проделываемую работу. Знаю по собственному опыту, что многие современные разработчики не стараются придумать что-то новое, или внести определенные коррективы, они лишь цепляются за старое и делают работу на отмашку следуя закону “Главное, что бы денежку платили”, вы же стараетесь вложить в проект душу, а это уже что-то. В-третьих, просто огромные и вполне выполнимые планы на будущее проекта, очень важно при нашей работе не терять огонь в глазах. - Какие планы на будущее в проекте? Если возьмем конкретно мое направление, а это текстовая и квестовая составляющая, то планы довольно дерзкие :) Будут введены в квестовую составляющую такие механики, которые ранее не были известны в мире MMORPG, а также будет контент для любителей старых добрых квестов, получаемых совершенно случайно при изучении игрового мира. Каждый неаккуратно выброшенный предмет, или неправильно данный ответ может повлиять на целую квестовую цепочку в совершенно неожиданную сторону.. - Спасибо за беседу, Алексей :-) 4) - Светлана (Кулько). Ты еще одна старожила проекта и можешь много чего интересного поведать нашим читателям. Твоя стихия - скетчи окружения всех мастей. В чем специфика, а главное, интерес в 2д направлении именно проекта “Легенды Севера”? Наверняка у каждого, кто хоть раз в жизни играл в игры, возникал момент когда он думал “Ну что за хрень они тут нарисовали, я бы сделал лучше” или наоборот “Вот это крутотенюшка, вот наверно круто делать игры”. Так вот и со мной примерно год назад случилось озарение, а почему бы не попробовать и мне перестать играть и сделать что-то, во что можно вложить свою больную фантазию)) Собственно Легенды Севера для меня хорошая возможность порисовать то, что нравится, а не то, во что ткнули пальчиком шефы на работе)) - Развернуто и ясно) В процессе работы над проектом, у тебя, как и у всех, возникали трудности. Расскажи подробнее - что, где, когда? Легенды Севера сейчас по большей части не имеют сформированного и жестко ограниченного стиля, есть направления, есть виденье, но жестких границ нету. Это одновременно и минус и огромный плюс, дающий возможность 2д-шнику внести свою лепту в формирование будущего стиля игры. Очень жаль, что из-за работы и учебы, у меня сейчас остается катастрофически мало времени для проекта, но, думаю, моя учеба в итоге принесет пользу и Легендам Севера - учусь то я на художника по окружению)) - Какие планы на будущее в проекте? Зафигачить в игру максимум меня любимой)) Чтобы потом с гордостью можно было говорить “Видите, это я эту локу придумала” или “Да-да, а вот эта штукенция моих рук дело”. - Спасибо, Света, за ответы :-) 5) - Следующий на очереди Михаил. Миша, расскажи северянам - как в таком молодом возрасте, ты умудряешься создавать такие красивые текстуры с иконками? :-) У тебя, может, был опыт в данных направлениях до прихода в Проект? У меня получаются красивые текстуры?! Я думал они как-то не очень) Хотя, с опытом, выходит уже получше, я надеюсь… Насчет иконок - качество выше, т.к. до этого я пробовал себя в цифровом арте, плюс к этому курс художественной школы и училища дают о себе знать. - Какие планы на будущее в проекте? И дальше более-менее исправно выполнять свою работу, возможно, в будущем, взять на себя какие-либо креативные задачи, если меня к ним допустят, и если мои услуги в качестве 2д художника будут не востребованы, с нынешним их количеством в команде :-) - Михаил, благодарим за участие в интервью! В интервью принимали участие: Андрей (Isengrim) – дизайн-сборка локаций/3д моделирование; Игорь Штаров – программирование/сервер; Александр Русаков – программирование/GUI; Алексей Курочкин – сценарий; Светлана Кулько – 2д/скетчи окружения; Михаил - 2д/текстурирование. Интервьюировал – Евгений Чифф :-) Вот такой у нас с вами новогодний выпуск Вестника “Северный ветер”. Команда разработчиков MMORPG “Легенды Севера” поздравляет всех северян и их близких с наступающим 2015-м годом и желает в новый год перенести все хорошее, что у вас есть и оставить все ненужное в старом году. Всем позитивного настроения, удачи в делах, любви, сбычи мечт и, конечно же, Релиза Игры! С Новым годом!! P.S. Обсуждать, критиковать, предлагать все что связано с данным выпуском Вестника (кроме решения "ребуса" по скиллам) - можно прямо в этой темке! © Veles God Studio
  3. Иконки скиллов Мага

    Всем привет! Предлагаем вниманию Северян наработки наших двух художников - Артура и Миши. Ниже в гуглодоке вы можете увидеть иконки скиллов класса Маг и сравнить их. Между художниками шло, своего рода, соревнование. Только вы можете и должны рассудить - чья работа лучше! Если перевес будет небольшой - будет второй тур. https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AgEtBF-u4XPfdGJleU9IQWNIdFZzQi0yNURyeFVEbHc&usp=sharing - смотрите класс Маг. В каждой ячейке в правом верхнем углу есть оранжевая метка. Подводите к ней мышку - и там выскакивает всплывающее меню. Вариант Артура под логином "Анонимный" (в случае Артура, где будут попадаться слова "1 вариант заменен" - смотрите его, т.е. самый новый по дате вариант), вариант Миши - под логином с его именем. Вперед :) P.S. Сделал в темке опрос. Тут нужно каждому крепко подумать и проголосовать. Тема опроса сформулирована так, и никак иначе потому, что не может кто-то из художников выиграть по критериям "красивее" и "информативнее". Нужно подумать и выбрать вариант каждой из иконок только одного из художников.
×