Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Search the Community

Showing results for tags 'альфа'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Сообщество MMORPG "Легенды Севера"
    • Добро пожаловать!
    • Конкурсы, викторины, мероприятия сообщества
  • Новости сообщества
    • Новости о разработке MMORPG "Легенды Севера"
    • Отдел кадров
    • Обсуждение, предложения, критика по разработке игры
    • Тестирование!
    • Заметки разработчиков
  • Классы и бестиарий в MMORPG "Легенды Севера"
    • Разбойник
    • Жрец
    • Маг
    • Воин
    • Бестиарий
  • Работа форума
    • Техническая поддержка форума
    • Гостевой зал
    • Правила форума
  • Легенды реала
    • Таверна "В гостях у толстого тролля"
    • Поздравления, знаменательные даты

Found 6 results

  1. Всем привет! Пс-с-с, не хотите ли немного альфа-версии лаунчера, производства Veles God Studio? В создании участие принимают: Роман (2д), Николай (программная часть) и еще кто-то, кто в относительно недавнее время принимал участие в его разработке :) P.S. Обязательно читаем на YouTube комментарий про мышку! https://www.youtube.com/watch?v=mrrfUK87Acw&feature=youtu.be
  2. Вестник "Северный Ветер" № 17 “Ааа, не ждааали? А мы написались!” В тяжких ночных раздумьях о вступительном слове нового выпуска Вестника, мне помогала моя красавица - Михайловна. Именно так она предложила сформулировать его в этом выпуске)) Ладно, в сторону шутки уровня 2-й группы детского сада! Самые наблюдательные товарищи уже заметили, что пару раз пробегала информация о том, что грядущий Тест (локация “Остров Скорби”) мы планируем запустить до конца этого года (т.е. до января). Скажем честно - очень хотим и очень стараемся и...есть факты и промежуточные итоги, которые как бы говорят - “мы таки это сделаем!” ;-) Например изобретение Игоря - УРВ (Универсальный Редактор Всего) С помощью этой штуки можно создавать и редактировать почти всё - начиная от скиллов, работой над цепочками квестов и заканчивая выбором внешности персонажа. Однако, УРВ еще не готов до конца. *****И, пользуясь моментом, напоминаем - команде ТРЕБУЕТСЯ товарищ (любого пола), кто займется в общем-то несложной, но кропотливой работой над СКИЛЛАМИ и УРВ. В идеале - нужно знание JavaScript (js), Python, не в идеале - отсутствие таких знаний)) Наш ведущий программист все расскажет. Рассмотрим все кандидатуры!***** В общем честь и хвала славному городу Иркутску, который по праву является вторым городом славы “Легенд Севера”, после Минска :-) Немного художеств вам от нас и голосование и отзывы нам от вас. Екатерина (рисовала в Проекте текстуры для террейна, зданий и много чего еще) таки взялась с отрисовку классов персонажей. Первый в очереди - Маг. Но, как это и заведено (что считаем - все же хорошо, чем плохо) у нас в команде произошло столкновение и разделение мнений по поводу того, какой стиль должен преобладать в данном классе - “в меру суровый, северный маг - с кусками меха и кожи в предметах одежды” либо “более классический маг, в умеренно пышных нарядах - похожий как в СК”? Вот эти два, назовем их, “архетипа” мага: - первый “архетип” - второй “архетип” Пока мы составляем нормальное ТЗ на Мага, просим вас проявить северянскую позицию и отдать свой голос за любой из двух “архетипов”. Это важно, т.к. играть в ЛС будете в первую очередь вы, а потом уже мы ;-) Если ответы будут более развернутые - это будет идеально! Штатный специалист по эффектам и шейдерам Елена, кроме всего прочего, работает над пургой для Острова Скорби. Ниже представлен вариант за номером 1 https://www.youtube.com/watch?v=q-qdquEj9Ew&feature=youtu.be И в конце Выпуска, по традиции, “Уголок сценариста”. Публикуем первую часть квеста “Норд”. Продолжение опубликует Алексей, немного позже. Не забываем сделать репост новости и поставить лайк в копилку Проекта, а так же общаться на официальном форуме “Легенд Севера” http://legends-of-the-north.ru/forum/ А Северный ветер дует всё сильней… До новых встреч! Норд Для нас: В таверне “Приют мертвых” будет сидеть за одним из столов НПС по имени Бьернвальф. Пользователь сможет поговорить с ним сам, а может сначала спросить о слухах трактирщика, который в свою очередь направит пользователя к Бьернвальфу.. Бьернвальф - член Каганата Нордов. Пользователь: Привет. Поболтаем? Бьернвальф: Здарова. Ну давай поболтаем, коли не шутишь. Пользователь: Ты похоже из Каганата Нордов? Бьернвальф: Один трактирщик нашептал? Трепло, сука. Хоруг (издали кричит): Бьернвальф! Следи за языком, здесь приличное место! Бьернвальф: Это твоя то дыра приличное место?! Здесь да же тараканы с крысами не живут! И не лезь на хер в чужие разговоры! От любопытства кошка сдохла, учти, прежде чем лезть в чужие дела... Пользователь: Так что ты здесь делаешь? Канат далеко… Бьернвальф: Отдыхаю, душой и телом, хы. Да направил меня сюда Арнлауг, ставь на путь истинный молодежь, говорит, пока им мозги имперские офицеры не промыли. Гнида… Будто мне больше всех надо. Торчать тут еще месяц. Пользователь: Так чего не наставляешь? Бьернвальф: Ебись оно конем! Жопу морозить! Надо будет, желающие сами путь к Каганату найдут, на большой земле уже каждая мошка знает, где нас искать и чего мы хотим. Да и проблемка есть… Пользователь: Может помочь смогу? Бьернвальф: Может и сможешь. В общем, я тут на днях с горя нажрался и каким-то хреном проснулся на берегу, прямо в аккурат пирса. У Хоруга спрашивал, что тут было, но тот говорит, что я просто вышел и не вернулся. Но я то себя бухого знаю, наверняка что-то орал, грозился что-то сделать и за этим ушел на берег. А Хоруг молчит, потому, что терпеть меня не может. Хах, странное ли дело, я то не упускаю шанс напомнить ему, в какой жопе протекает все его существование. Пользователь: А в чем проблема то? Бьернвальф: Их скорее две. Во-первых, просрался где-то топор. Без топора, за пределы харчевни выходить - самоубийство. Во-вторых, пьяный сон на берегу моря в минус сорок, на пользу не пошел. Приболел я. Сопли по пояс, бошка гудит и несет так, будто селедку с молоком неделю жрал. Пользователь: Ну а я то чем помогу? Бьернвальф: Топор, думаю, где-то на берегу валяется, коли крабы на дно не уперли. Эти мусорщики любят всякое барахло стаскивать на дно. Я бы сам сходил, но в таком состоянии, да без оружия… От простуды может один отварчик вылечить. Тут два варианта: либо купить его у Хоруга, либо сгонять к Цирюльнику. Пользователь: Почему сам у Хоруга не купишь? Бьернвальф: Потому что он гусяра хитрожопый и меня терпеть не может! Да же спрашивать не стану. Для нас: Появляется задание “Норд” и задачи “Найти боевой топор Бьернвальфа”, “Найти отвар от простуды для Бьернвальфа”. Курсоров по задаче с отваром нет, по задаче с топором есть отмеченная область на карте, где нужно искать. С топором все просто. Нужно пойти на берег, и на отмеченной области и найти место, в котором валяется топр, но его охраняют несколько крабов. Разобраться с крабами, взять топор, или взять топор и убежать от крабов. Отвар. Пользователь может купить отвар у Хоруга (это дорого), или сходить к Цирюльнику. © Veles God Studio
  3. Вестник "Северный Ветер" №16 Летняя пора, и при всякой погоде, пропадали пропадом мы во дворах... Всем Северянам, салют! Всех с Эпохой грядок, ягод, шашлыков, купаний и ночных гулянок неблагонадежных элементов под окнами! В первую очередь хотим сказать о том, что разработчики (по традиции) - около месяца, больше занимаются собой и своими семьями, а не Проектом (что - правильно). С другой стороны - нам есть что показать (внусненького!). Выпуск сделали небольшим, т.к. мы вас изредка подкармливаем разного рода видео, скриншотами и сценаркой ;-) Ну, как сказал тов. Гагарин - по(-на)ехали! Итак, что самое главное в войне? Стратегия? Тактика? Может, храбрость солдат и героев? Ну...это все важно. НО! С голыми руками на дракона не попрешь. Нужно оружие и защита. Сказано - сделано. Михаил презентует свои скетчи оружия как Северян, так и Южан. Естественно, это не всё оружие и щиты. Ждем комментариев - нам важны ваши мнения. Между делом - небольшой момент трудовых будней Алексея по текстурированию карты :-) Нашего штатного барда Василия посетила муза (не на днях, но - посетила). Муза пришла, побыла в гостях 1 минуту 47 секунд и сказала: “Вась, жди меня - и я вернусь”. Слушаем, пишем отзывы :-) https://www.youtube.com/watch?v=zYITdOxV-z8&feature=youtu.be И в завершении выпуска - ”Колонка сценариста”. Автор - Алексей-почти-лауреат-Пулитцеровской-премии :-) *****Пользуясь моментом, напоминаем - команде требуется товарищ (любого пола), кто займется в общем-то несложной, но кропотливой работой над скиллами. В идеале - нужно знание Python, С++, не в идеале - отсутствие таких знаний)) Наш ведущий программист все расскажет. Рассмотрим все кандидатуры!***** Харчевня “Приют мертвых” Для нас: Харчевня так же является на острове маяком. Из постоянных НПС в харчевне: Бьернвальф, Хоруг (тавернщик), Ауслуг (ученая из НСИ), Бард (имени не говорит, просит называть его “Бард”), использует в основном лютню, или дудочку (пример Скайрим). Бьернвальф иногда должен попевать песенки: “Тлен-тлен-тлен, мы все умрем, мы все сгнием” или “За раз, конечно, люда мало, но, что ни месяц, что ни год, а каждый день чьи-либо ноги обивают сей порог” (причем с довольной интонацией и спокойным голосом). . Сторонние диалоги с Хоругом: Почему “Приют мертвых”? Как здесь идут дела? Какие ходят слухи? Как ты здесь оказался? Почему “Приют мертвых” ? Хоруг: Да потому что попадая сюда, ты морально умираешь. Везде острые скалы, дикий холод, мертвый лед и животные, которые были рождены, что бы убивать. Даже рыба с зубами. Шанс выжить, прямо скажем - минимальный. Да и посмотри вокруг, кого видишь? Сосланных сюда отшельников общества, да куча сопливых дитишек. Отшельников сюда отправили вместо смертного приговора, а детишки мрут, как мухи, на развлечение нашему Цирюльнику. Вот и получается, что как ни крутани, приют мертвых. Пользователь: Тебя то же сослали? Хоруг: Нет. Я сам решил здесь харчевню открыть. На большой земле меня ни чего не держит, да и от войн подальше. Трешь себе стаканы и ни каких тебе Орденов, солдат, Гильдий, Ганз. Пользователь: Никогда не хотелось нормальной жизни? Хоруг: Смотря что считать “нормальной жизнью”. Жениться на какой-нибудь бабенке, наплодить кучу спиногрызов? Или попасть в армию и мотать кишки на кулак, пока инвалидом не сделают, если не пришибут? А еще лучше, наверное, открыть харчевню и платить всякому сброду за “крышу”, я то знаю, кот ученый. Нееее, эт не мое. Здесь, я сам себе хозяин. Деньжата коплю на достойную старость. Прикуплю себе домик рядом с Саутхейвеном, сюда поставлю какого-нибудь ученика и спокойно доживу свои дни. А может, вообще уезжать не стану. Как здесь идут дела ? Хоруг: Довольно не плохо. Конкуренции у меня нет, а новичков, из-за войны, огромное количество и почти все они здесь любят посидеть. Нет ни чего лучше в холода, чем знатная медовуха. Пользователь: А где берешь товар? Хоруг: Возле причала покачивается “Белый дракон”, он и поставляет. Если что, “Белый дракон” - это корабль. Когда на остров новых заведомых жмуриков привозит, так почти вся команда здесь пару дней бухает. Вот я капитану и заказываю нужный мне товар, за определенную плату, конечно. Какие ходят слухи ? Хоруг: Говорят, что “Белый дракон” на мель. Пораспрашивай их капитана, глядишь, чего интересного попросит. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с капитаном на причале”. Хоруг: Вон там в углу, видишь мужика? Это Бьернвальф. Воин из Каганата Нордов. Хрен его пойми, зачем здесь, но сидит уже как неделю. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бьернвальфом”. Хоруг: Приходилось слышать о НСИ? Если нет, то это Научный Совет Империи. Там сидят самые мозговитые. Тут ошивается пару дней одна из них, Ауслуг. Говорят, что исследует зачем-то руины на острове, и пристает к Цирюльнику со всякими глупыми вопросами про кладбище. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Ауслуг”. Хоруг: Поговори с Бардом. Он у нас тут самая странная личность. Этот наверняка придумает тебе интересное занятие. Пользователь: А как его зовут? Хоруг: Бард, иного имени не называет. Говорю же, крайне странный мужик. Для нас: После этой фразы появляется задача “Поговорить с Бардом”. Как ты здесь оказался? Хоруг: Как и все, на корабле приплыл. Правда не на “Белом драконе”, а с одной из дружин, на боевом. Мы как раз, тогда уже Саутхейвен основали и соответственно остров утерял ценность. Когда последняя дружина уходила, мне знакомый офицер нашептал, якобы остров сделают учебкой, для малых, коих ой как много станет в условиях войны. Еще, что теперь, Империи нет дела до местных построек. Тут я вспомнил уже пустой маяк и смекнул открыть харчевню. Странно, но я и не предполагал такие хорошие прибыли. Остров губит души, мед льется, деньги идут. © Veles God Studio
  4. Выпуск №13 Всех с прошедшими праздниками, товарищи Северяне! Что год 2016 нам готовит? Есть мнение, что он будет решающим и определяющим. Решающим, когда быть Альфа-тесту и определяющим, каким он будет. Как вскользь уже упоминалось, бОльшая (ударение на букву о) часть контента для Альфа-теста - готова. Одновременно, есть определенные проблемы, но - решаемые, однако которые мы, на данный момент, решить пока не можем. Это, в основном, касается “прикручивания” разработанного контента в движок, а конкретно - нет специалиста, кто мог бы это сделать. Это - основная причина сдвига запуска “Крабов” и Альфа-теста. Будет товарищ, кто всем этим займется - хоть завтра можно будет запускать тест. А в целом - все идёт своим чередом, хоть данный выпуск Вестника (не даром у него такой номер - 13) и не будет богат на новости ввиду работы над теми же задачами, что и пару месяцев назад. Скажем, что прогресс есть - но не хватает 1-2 человек, кто смог бы выполнить задачи, после которых можно смело будет запускать “Крабов”. А пока, сроки теста сдвигаются. Но грядущий тест - это заявка на Альфу! Вот теперь, к новостям. Итак, стараниями Андрея, в наличии есть небольшие заготовки ландшафта тестовой локации http://prntscr.com/9s1nn9. Имеются 3d-модельки начинки локации, например такие http://prntscr.com/9s1nsn, http://prntscr.com/9s1oej, http://prntscr.com/9s1o0q. Немного поплясав с бубном Южан и выпив бутылочку...Швеппса, можно сделать вот такие интересные объекты http://prntscr.com/9s1olr, http://prntscr.com/9s1ot8 и http://prntscr.com/9s1p01. Также предлагаем вам прокомментировать работу Романа по созданию и усовершенствованию игрового лаунчера http://prntscr.com/9s1o7k. Отдел сценаристов также не дремлет :-) С помощью фантазии и клавиатуры Алексея: появились новые титулы. подправлены цепочки Орденов, теперь они готовы на 100%. написана пара книг и множество дополнительных заданий. С книгами, можно ознакомиться на Форуме по ссылке http://legends-of-the-north.ru/forum/index.php?/forum/25-заметки-сценариста-скифский/ В завершении выпуска напомним, что очень нужен человек, а лучше два, кто может в дизайн локаций! © Veles God Studio
  5. Всех с Наступающим 2016 годом! Здесь мы хотели написать веселый стишок про крабов, но пока...не будем :-) Всем новогодний привет, товарищи Северяне! Готовы к наступающему празднику? Готовы ли вы ко всем новшествам, тестам и ожиданиям?) Конечно готовы. Ибо настоящий северянин “Всегда готов!”. С вашей поддержкой, в 2015 году сделано многое: проведен Первоапрельский Первый Крабоивент (ППК). Команде разработки - важные наработки и результаты теста, Северянам - какой-никакой, но фан; сэкономлено, не побоимся этого слова, уйма часов работы дизайнеров и аниматоров, т.к. Елена помогла и помогает с шейдерами деревьев и прочей растительностью; написана часть сюжетной линии, орденских цепочек сюжетов, цепочек дополнительных квестов; хоть и не полностью, но все же, GUI прикреплено на экран монитора; частично сделаны и опробованы скиллы и их визуальные эффекты; частично смоделено и затекстурировано оружие; рисуем и ищем наиболее подходящий вариант отрисовки классов персонажей; в плане мощности, тестируем сервер; пишем музыку и проводим эксперименты по симбиозу классической народной музыки и электрогитары :-) и многое другое! Планы на 2016 год очень обширные. Главное, как можно больше наработок протестировать на следующем крабо-ивенте (далее - крабы), который уже был анонсирован нами. Скажем честно, мы последние 2 месяца трудились в форсированном режиме, для того, чтобы создать как можно больше полезного контента для крабов, который потом, после создания персонажей, перекочует в Легенды Севера (в основном это касается квестовой системы, скиллов, эффектов, доработки серверной части, текстур). Мы успели сделать не всё, что планировали. Но, тем не менее, эти результаты впечатляющи даже для самой команды :-) Считаем необходимым напомнить, что крабы создаются не столько ради новогоднего развлечения, сколько ради тестирования того, что уже можно тестировать. А боевую единицу “Краб”, всегда можно будет заменить на боевую единицу “Игровой персонаж” (классы персонажей игрока, просто-напросто, пока не смоделены, хотя умения классов, уже почти проработаны “на бумаге”). Посему, просим отнестись к крабам на полном серьёзе. Но, конечно, эта серьезность должна разбавляться диким крабо-фаном! На 80% ОТ ВАС зависит, каковы будут результаты этого теста и как быстро можно будет запустить уже, вполне себе, настоящий, ОБШИРНЫЙ ТЕСТ - с преферансом и маркитантками! В завершении Новогоднего обращения команды разработчиков, хотим сообщить, что ввиду небольшой аварии в системе телепортации крабов-северян и крабов-южан из их родных миров, Крабо-ивент переносится на февраль месяц 2016 года (что более вероятно, чем менее). Почти вся команда, каждый день, работает над ремонтом крабопортатора. Просим уважаемых Северян потерпеть еще немножко, ведь это ожидание вознаградится сполна! Всех с новым, 2016, годом! Команда разработки MMORPG “Легенды Севера”, желает всем Северянам и их близким, крепкого здоровья, умных и интересных людей в окружении, тепла, большого бобра и никогда не вешать нос, гардемарины! Выражаем вам свою признательность за посильную помощь (никто не забыт, ничто не забыто) и понимание (мы - такие же геймеры как и все вы, и понимаем, каких сил стоит ожидание тестов и релиза "Легенд Севера"). Мы вас любим и очень ценим, в независимости от национальности, пола и политических взглядов. Пишите сюда свои поздравления своим товарищам, родным и друзьям. Всех с наступающим! Салют! Ура-ура-ура!!! © Veles God Studio
  6. Выпуск №10 Настоящий Северянин не тот, кто холода не боится, а тот, кто вовремя раздевается. Всех с наступающим летом! Что же интересного произошло за апрель-май в «Легендах»? Для начала хотим еще раз поблагодарить всех Северян за интерес, проявленный к Очень Быстрому Тесту. Вся информация очень пригодилась для подготовки к планирующемуся масштабному Тесту. Определенные наработки по тесту (но не сам тест!), могут быть показаны уже в августе месяце сего года. В нем примет участие множество тестеров, на порядки больше, чем на первоапрельском «Кработесте». Следите за новостями! Ну а теперь, собственно, интересности, произошедшие за последнее время. I. В рядах команды пополнение – второй программист по шейдерам – Елена. Хоть она профилирует немного по другому виду шейдеров, а точнее по GLSL, но она с огромным энтузиазмом взялась за изучение шейдеров нашего движка Big World – HSLS. Надеемся на плодотворное сотрудничество! II. Вы хотели арты? Мы даем вам арты! :14: Наталья, как всегда, вкладывает всю душу и немало времени в своих любимых магов. Посмотреть и оставить свой комментарий по её работе – можно прямо в выпуске Вестника. Как всегда – ждем отзывы, особенно хотим услышать мнения по поводу стилистики и размеров доспехов http://prntscr.com/7bdn9a III. Все давно оценили наш с вами логотип с крабом. Его, уже почти 2 года назад рисовал лучший друг Чиффа – Владимир. Евгений, по прошествии данного времени, получил задание – опять скастовать Владимира. И эта «операция Ы» не прошла даром – вот его, пока что предварительный, набросок будущего лаунчера http://prntscr.com/78u8qp А вот Роман, наш модератор группы VK, начал, не спеша, работать над лаунчером, но уже в цифре http://firepic.org/images/2015-05/29/vqoqrcq7h2u8.jpg. А Илья, как один из банды «Программисты», написал уже часть функционала лаунчера. Будем держать всех в курсе продвижений в данном направлении! IV. Итоги конкурсов. Их подведем чуть позже, голосов пока маловато. V. «Очень, очень плохая музыка!» (с) Вы спросите «Что за музыка-то?». А это все про нашу музыку – музыку Легенд Севера. Её попросту нет) Посему, так сложились люди, ноты и звезды, что собрали мы трех музыкантов: двух Павлов и Андрея. Павел №1 специализируется больше на духовых и народных инструментах, а Павел за №2 и Андрей – электрогитары. Гремучая смесь, неправда ли?) Посмотрим, что выйдет из данного союза – ведь прогнозы весьма обнадеживающие (главное выловить всех троих онлайн одновременно :beer2: ) VI. И в завершении выпуска, немного о делах внутри команды разработчиков. К сожалению, нас покинул Сергей (Сержик) Краснюк. Его поглотили Легенды Реальной Жизни - от этого никто не застрахован. Всегда ждём на просторах Легенд Севера в качестве игрока. Теперь руководство Проекта следующее: Игорь «Jerdin» Штаров, Андрей Isengrim и Евгений Чифф. По электронным кошелькам для пожертвований пару слов. Ранее ими заведовал Сержик. Теперь доступ и контроль над электронными кошельками имеют все те, кто входит в состав руководства, что позволяет более прозрачно следить за состоянием кошельков. Новые номера кошельков, были указаны немного ранее на официальном форуме и в группах в соцсетях. У кого сохранились старые номера кошельков – на них уже деньги переводить не имеет смысла. Только на новые. За сим Выпуск завершен. Поделились немного новостями – и дальше работать – готовиться к Тесту! Обсуждаем и радуемся настоящему выпуску Вестника «Северный Ветер» за №10 прямо тут! © Veles God Studio
×